Marisa Kirisame

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Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙 Kirisame Marisa) ist die zweite Protagonistin von Touhou, neben Reimu Hakurei. Sie ist eine menschliche Magierin, die im Wald der Magie lebt, magische Gegenstände sammelt und stiehlt und sich hin und wieder in der Auflösung von Vorfällen beteiligt.

霧雨 (きりさめ)  魔理沙 (まりさ)
Marisa Kirisame
kiɾisa̠me̞ ma̠ɾisa̠ (♫)
Marisa Kirisame
Marisa Kirisame in Touhou Gouyoku Ibun
Hundsgewöhnliche Magierin
Mehr Charaktertitel
Alter Unbekannt, ein Kind in der PC-98-Ära und etwa so alt wie Reimu[1]
Spezies Mensch
Fähigkeiten
  • Magie (insbesondere Licht- und Hitzemagie)
Heimat Haus im Wald der Magie
Auftritte
Offizielle Spiele:
Sonstige:
Musik
„Wenns nicht richtig knallt und glitzert, dann isses keine echte Zauberei. Beim Danmaku gehts immerhin um geballte Feuerkraft.“
— Marisa Kirisame (Perfect Memento in Strict Sense, Marisas Artikel)

Allgemeines

Marisa ist in fast allen Teilen von Touhou spielbar und tritt seltener auch als Gegner auf. Ihr Debüt war in der vierten Stage von Story of Eastern Wonderland als Untergebene von Mima und ihr erster Auftritt als spielbarer Charakter war das nächste Spiel, Phantasmagoria of Dim.Dream. Sie ist zudem eine der wenigen Figuren, die sowohl in der PC-98- als auch in der Windows-Ära auftreten, und ZUN hat bestätigt, dass es sich um denselben Charakter handelt.

In den Spielen liegt Marisas Fokus auf erhöhter Geschwindigkeit, Präzision und hohem Schaden, wobei ihr Schussfeld eingegrenzt ist. In den Fighting Games ist sie ebenfalls stärker, besitzt jedoch nur schwache Nahkampfangriffe.[2]

Persönlichkeit

„Ihr Motto lautet: ›Immer schön fair und direkt‹, was für sie so viel heißt wie durch die Vordertür einzubrechen, Dinge in einen Sack zu stecken und dreist zu sagen ›Das leih ich mir aus, okay?‹“
— Hieda no Akyuu (Perfect Memento in Strict Sense, Marisas Artikel)

Marisa ist eine offene und extrovertierte Person, die mit vielen Bewohnern Gensoukyous vertraut und befreundet ist. Sie gibt sich locker und spricht meist in ungezwungener Umgangssprache. Im Japanischen hängt sie das nicht übersetzbare Partikel ぜ (ze) an das Ende ihrer Sätze, was je nach Kontext unhöflich, jungenhaft oder angeberisch gedeutet werden kann. Hin und wieder lügt sie, oft sehr fadenscheinig, oder stellt absurde Behauptungen auf; so behauptet sie in Imperishable Night, ihre Begleiterin Alice Margatroid wäre sowohl für den Vorfall als auch dafür, dass Statuen Hüte aufgesetzt wurden, verantwortlich,[3] oder gibt sich in Embodiment of Scarlet Devil als Reimu Hakurei aus.[4] Sie kann recht dreist sein, wie in obigem Zitat von Hieda no Akyuu geschildert.

Sie zeigt als Magierin großes Interesse für Magie und magische Objekte und sammelt solche. Es ist allgemein bekannt, dass sie häufig Gegenstände anderer mitgehen lässt, beispielsweise Bücher aus Patchouli Knowledges Bibliothek im Scarlet-Teufelsschloss. Es gefällt ihr, aus ihrer Magie eine Show zu machen, und beeindruckt lieber mit lautem Feuerwerk als präzisen und ausgeklügelten Zaubern.

Obwohl sie es nicht zeigt, arbeitet Marisa hart,[5] um Magie und ihre Arbeit als Youkai-Jägerin zu meistern, und sorgt sich um Gensoukyou. In selteneren Fällen, besonders in Wild and Horned Hermit, bildet sie ein vernünftiges Gegenstück zu Reimu Hakurei.

Fähigkeiten

 
Patchoulis und Mimas Angriffe links, mit Marisas Plagiat rechts

Marisa ist ein gewöhnlicher Mensch und hat keine übernatürlichen angeborenen Fähigkeiten, demnach stammt ihre Stärke von ihrer eigenen Arbeit. Sie bildet damit einen Kontrast zu Reimu Hakurei, die von Natur aus überlegene Kräfte besitzt. Viele dieser Fähigkeiten und zahlreiche ihrer Spellcards hat sie von anderen imitiert oder direkt gestohlen, oft durch ihre eigenen abgeänderten Methoden. Es scheint, dass es unter Magiern üblich ist, auf die Arbeit anderer aufzubauen, und Patchouli Knowledge setzt Magie mit Wissenschaft gleich,[6] allerdings scheint nur Marisa die Arbeit anderer so deutlich zu plagiieren.

Ihre Magie hat nur wenige Schwachstellen, beschränkt sich im Allgemeinen jedoch auf Zerstörung, weswegen sie sie nur zur Youkai-Jagd nutzen kann. Wie bereits erwähnt interessiert sie sich mehr für beeindruckendes Feuerwerk als durchdachte Zauberei; tatsächlich beruht laut Perfect Memento in Strict Sense ihre Magie hauptsächlich darauf, magische Pilze zu kochen und nach interessanten Reaktionen zu suchen.[7]

Im Gegensatz zu Reimu kann Marisa nicht von Natur aus fliegen und benutzt einen Besen, mit dem sie geschickt umgehen kann. In Phantasmagoria of Dim.Dream besitzt sie allerdings magische Flügel und in anderen PC-98-Spielen sitzt sie manchmal auf einer Ranke. Mit ihrem Besen gehört sie zu den schnellsten Bewohnern Gensoukyous, und bisher ist nur von Aya Shameimaru bekannt, dass sie schneller ist.

Tätigkeit

Marisa besitzt einen Laden, den Kirisame-Zauberladen, welcher im Wald der Magie steht. Allerdings scheint sie sich selbst nicht für das Geschäft zu interessieren, da sie kaum zuhause ist und ihr Haus kaum im Wald gefunden werden kann. Stattdessen nimmt sie jeden Auftrag an, den sie bekommen; so half sie den Dreilichterfeen in Strange and Bright Nature Deity, als ihr Haus von einem Youkai überwuchert worden war. Sie lässt sich erst nach einem erfolgreichen Abschluss des Auftrags bezahlen, und lehnt bei einem Fehlschlag jegliche Bezahlung ab.

Davon abgesehen scheint sie auch mit anderen Kleinigkeiten Geld zu verdienen, wie dem Verkauf von magischen Gegenständen mit zweifelhafter Wirkung und ihrem Grimoire, dass sie möglicherweise zum Verkauf anbieten wird.[8][9]

Marisa ist als notorische Diebin bekannt. Da sie vorwiegend von Youkai stiehlt, rechtfertigt sie ihr Verhalten mit der Argumentation, dass eine menschliche Lebensspanne nur ein Bruchteil derer eines Youkais ist, weswegen sie sich Gegenstände in ihrer verhältnismäßig kurzen Lebenszeit „ausleiht“ und posthum zurückgibt.[10]

Besitz

Magic broom

Der Magischebesen ist ein Bammbusbesen den Marisa zum fliegen benutzt. Es war ein normaler Besen, aber nachdem er ständig Magie Aussetzt war hat es dazu geführt das er angefangen hat sich zu Entwickel. Auch wenn der Bambus tot ist, sprießen immernoch Blätter am Griff, unabhängig von Marisa's Magie. In den shooting Spielen, war es nur etwas zum drauf fliegen, aber in den Kampfspielen, wurde es zur einer Waffe für bemerkenswerte Nahkampfangriffe, und einen Gewehrlauf zum schießen von danmaku. So dient er vielen Zwecken. Der Besen und die Magier typische Kleidung is repräsentativ für einen wircklichen Magier.

Mini-Hakkero

Der Mini-Hakkero, ist Marisa's wertvollster Gegenstand, es ist ein Offen der die Kraft erzeugt die sie braucht um ihren bekanntesten Move Master Spark auszuführen. Von einer Tischherdflamme, zu einen Flammerwerfer, bis zu einem starken und unerreichten Magielaser, Der Mini-Hakkero hat eine komfortabel Auswahl an Nutzen.[11] Marisa sagte selber, "Ich kann mir nichtmal vorstellen ohne das Ding zu leben."[12] Marisa hat es von Rinnosuke Morichika als ein Abschiedsgeschenk bekommen als Marisa ihre Familie verlassen hat um im Wald der Magie zu leben, auch wenn es schwer war für ein Mädchen in ihrem Alter es zu handhaben.

Eine magische Anleitung war bei dem Gegenstand dabei die folgendes sagt:

"Während du schießt konzentriere deinen Geist, sanft murmel den Spruch in das Mini-Hakkero. Ziele auf jemanden den du nicht magst um, ein Magiefeuer der Liebe freizusetzen! — Imperishable Night: Spell card 100 — Marisa's Magic Lecture

Mushroom Item

In ihren Rock verborgen trägt Marisa insgeheim, ein fertiges sehr gefährliche Produkt aus Pilzen gemacht aus Pilzmagie. Nachdem der Gegenstand geworfen wurde explodiert er. Die Tatsache das sie so etwas gefährlichen im Rock mit sich rum trägt scheint selbst Hieda no Akyuu als zu gefährlich zu finden was sie in Perfect Memento in Strict Sense sagt.

Konzept

 
Marisa, as illustrated in Perfect Memento in Strict Sense.

Name

Ihr vollständiger Name lautet Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙). Die Kanji für Kirisame 霧雨 bedeuten "Niesel" oder "Sprühregen". Marisa 魔理沙 ergibt wörtlich übersetzt nicht viel Sinn, da es "Magie", "Logik/Grund" und "Sand" bedeutet; es ist wahrscheinlicher, dass es die Umschrift eines ausländischen Namens ist. Umschrift in Kanji war normal im frühen Japan; "Amerika" zum Beispiel wurde 亜米利加 geschrieben. Es gibt viele Spekulationen und kontroverse Theorien darüber, dass Marisa einen Ursprung in einer romanischen Sprache hat. Allerdings hat diese Theorie kaum Beweise und logische Argumente. Marisa selbst ist außerdem ein Mix aus östlich und westlich.

Hinzu kommt, dass ihr Name nur in Story of Eastern Wonderland 魔梨沙 geschrieben wird, aber da ihr Name in den Endings und Textdateien 魔理沙 geschrieben wird, und weil es später immer 魔理沙 war, ist 魔梨沙 vermutlich nur ein Tippfehler.

Aussehen

In den PC-98 canon, hat Marisa in Story of Eastern Wonderland rote Augen und rotes Haar und trägt ein lilanes Hexenoutfit mit einer weissen Schleife auf ihrem Hut. Obwohl sich ihr Aussehen in Phantasmagoria of Dim. Dream extrem ändert, wo sie gelbe Harre und eine gelbe Augen hat wie in den Windows canon. Das Aussehen hat sie auch noch bis heute. Es gab auch einen Fall wo sie schwarze Teufels ähnliche Flügel trug. In Mystic Square, änderte sich ihr Outfit von Lila zu Schwarz, was auch für den Rest der Serie bisher so blieb, und ihr Hut hatte leichte rosa Rüschen.

Ihre Kleidung änderte sich auch etwas, ihr schwarz-weiß Farbschema wurde in dem Zeitraum zwischen den PC-98 und Windows Äras erreicht, als sie in Seihou Project's erster Arbeit Shuusou Gyoku; mit weissen Flügel gezeigt wurde. In Embodiment of Scarlet Devil trägt sie eine leicht pinke Schürze über ihren Klamotten. In Perfect Cherry Blossom, trägt sie ein leicht pinkes Shirt unter ihren schwarzen Klamotten. Marisa's Aussehen verändert sich mit jedem neuen Spiel etwas, so wie die Farbe ihrer Schleife, oder eine Änderung in der Farbe der Schleife die um den den Zopf gebundend ist oder wiederum eine Änderung ihrer Frisur. Auch trägt sie in den meisten Spielen ihren Besen mit sich.

In Ten Desires, ist die Schleife auf ihren Hut Lila, und die Schleife am Zopf auch, ihre Schuhe sind kastanienbraun mit kleinen lila Schleifchen dran, und sie trägt eine rote Schleife um ihren Hals. In Hopeless Masquerade, trägt sie dunkelblaue Kleidern statt ihrer normalen schwarzen Kleidern, und dunkelblaue Stiefel statt der dunklen Schuhe, ihre Schleife auf ihrem Hut ist weiss und sie trägt keinen Zopf mehr auf der linken Seite.

Marisas Auftritte

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Marisa in SoEW.

Sofern nicht anders angegeben, übernahm Marisa in den Spielen die Rolle des zweiten spielbaren Charakters.

PC-98 Spiele

Story of Eastern Wonderland

Marisa's Abenteuer startet in der PC-98 Ära in Story of Eastern Wonderland, wo sie der boss der 4 stage war und eine Untergebende von Mima. Sie war ein Kind das mit der Aufgabe betraut wurde Reimu Hakurei daran zu hindern Mima zu erreichen, wurde aber besiegt. Es scheint, als ob sie sich auf Sternenmagie spezialisiert hätte.

Phantasmagoria of Dim.Dream

Phantasmagoria of Dim.Dream war der erste Teil in dem Marisa ein spielbarer Charakter war, aber war nicht so wichtig wie Mima so war sie nur die dritte Wahl war. In der Story, folgt Marisa, Mima die zu einer alten Ruine reist wo sie auch Reimu findet.Sie finden das die Ruine so aussieht als würde sie einen fantastischen Preis für den der sie betritt versprechen.

Lotus Land Story

Lotus Land Story war das Spiel in dem Marisa zum ersten mal die zweite Auswahl als spielbarer Charakter war, was in den folgenden Teilen des Touhou Project zum Standart wurde. Hier spürt Marisa eine große Zauberkraft und wünscht sich es ihr zu ihrem eigennen zu machen. Sie macht sich auf den Weg zum Lake of Blood ohne Reimu oder jemand anderen etwas zu sagen und trifft auf Yuuka Kazami. Ihr Titel hier und in den vorigen Teilen ist "A Being Made of Magic and Red Dreams" (Ein Wesen geschaffen aus Magie und roten Träumen).

Mystic Square

In Mystic Square, beobachtet Marisa wie Reimu das Tor zu Makai öffnet und entscheidet sich ihr zu folgen, ihre Hauptmotivation weswegen sie das tut ist langeweile. Ihr Titel in diesen Spiel war nur "Magician".

Windows Spiele

Embodiment of the Scarlet Devil
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Marisa's back sprite in EoSD

Während Embodiment of Scarlet Devil, merkt sie als sie durch die Luft fliegt dass der See von scharlachroten Nebel umhüllt ist und fliegt hin um die Lage zu überprüfen.

Perfect Cherry Blossom
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Marisa's back sprite in PCB

Während des nicht endenen Winters in Perfect Cherry Blossom, fallen auf einmal Kirchblütenblätter in der nähe von Marisa's Haus runter. Sie folgt den Blüten in der Hoffnung den Frühling zu finden.

Imperishable Night
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Marisa's back sprite in IN
Datei:Th08MarisaSprite.png
Marisa's sprite in IN

In Imperishable Night, ist Alice vom Mond gestört und besticht Marisa ihr zu helfen nach dem Täter zu suchen der für den falschen Mond verantwortlich ist.

Phantasmagoria of Flower View
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Marisa's back sprite in PoFV

In Phantasmagoria of Flower View, blühen alle möglichen Blumen ausserhalb der Season, was Marisa überhaupt nicht stört. Sie will einfach nur die Erste sein die weiss wer dafür verantwortlich ist.

Mountain of Faith

Marisa merkt das etwas Reimu bedrückt und findet heraus das ein anderer Schrein aufgetaucht ist der Reimu's Platz übernehmen will. Marisa bleibt natürlich nicht still sitzen und lässt das passieren, auch wenn Reimu nichts dagegen tut wird Marisa es bestimmt.

Subterranean Animism

In Subterranean Animism, taucht ein Geyser hinter dem Hakurei Shrine auf. Reimu und Marisa freuen sich über ihre neue heisse Quelle. Die Youkai aber sind nicht sehr erfreut darüber da Erdgeister aus dem Gesyer rauskommen. Patchouli und Yukari vermuten es sich um eine Falle handelt um Youkai in den Gesyer zu locken und entscheiden sich Marisa in den Untergrund zu schicken um es zu untersuchen.

Undefined Fantastic Object

In Undefined Fantastic Object, bemerkt Marisa ein Schiff durch den Himmel fliegen und hofft das es reich an Schätzen zum plündern ist. Als sie hörte das es nach Makai fliegt wird sie gespannt.

Ten Desires

In Ten Desires, blockieren eine große Anzahl von divine spirits ihr flower-viewing, deshalb will Marisa die erste sein die es löst.

Double Dealing Character

Marisa merkt das ihr Mini-Hakkero von alleine Flammen schießt, und glaubt das es sich in ein tsukumogami verwandelt. Nachdem Marisa herausgefunden hat das die sonst friedliche Youkai auf einmal Amoklaufen, erfährt sie von Yatsuhashi Tsukumo und Benben Tsukumo das eine Gruppe von Youkai soziale Aufruhren planen. Draufhin fliegt sie zum Shining Needle Castle und besiegt Seija Kijin, die meint das ihre Verbündeten so start werden können wie sie wollen wenn sie die Konsequenzen ignorieren. Nachdem sie von Seija in den inneren Part des Schlosses geführt wurde besiegt sie den Miracle Mallet-Nutzer Shinmyoumaru Sukuna. Kurz danach taucht ein magischer Sturm ähnlich wie der vom Miracle Mallet auf, der von dem Tsukumogami Raiko Horikawa verursacht wurde, die es erfolgreich geschaft hat ihre Quelle der Magie auf die der Außenwelt zu ändern. Nachdem Marisa, Raiko besiegt hat lässt sie sie unter der Bedingung gehen wenn sie keine weitere Propleme in der Zukunft verursacht.

Legend in Lunatic Kingdom

Während Marisa grade noch die Okkulten Bälle Studiert und herausfindet das jeder Ball anders ist, kommt Reisen mit einer speziellen Medizin und bittet Marisa die Invasion der Lunarier zu stoppen.Darauf hin macht sie sich auf dem Weg zum Lunar Capital.

Spin-Offs

Immaterial and Missing Power
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Marisa in the Night Parade of One Hundred Oni Every Four Days Incident

In Immaterial and Missing Power, erregten Gerüchte von einen seltsamen Fest Marisas Aufmerksamkeit und sie fing an nach Hinweisen zu suchen.

Shoot the Bullet

Marisa erscheint eigentlich nicht in Shoot the Bullet, sondern stattdessen in einer Special Story, die dem Nachwort hinzugefügt wurde. Es wird gezeigt, dass sie und Reimu Hakurei über ein Notizbuch sprechen, das sie gefunden hat.

Scarlet Weather Rhapsody

In Scarlet Weather Rhapsody, ist es Marisa nicht möglich aufgrund des nicht endenden Regen ihre Wäsche zu trocknen. Also entschied sie das etwas nicht stimmt, und sucht nach dem Drahtzieher.

Touhou Hisoutensoku

Generell ist Marisa nicht als Hauptfigur, sondern nur als auswählbarer Charakter spielbar in Touhou Hisoutensoku zu spielen. In Cirnos Szenario sitzt Marisa in einer heißen Quelle, als Cirno erscheint und sie fragt, ob sie ein Daidarabotchi sah. Marisa beschließt, ihr einen Streich zu spielen und fängt einen Kampf mit ihr an. Da Marisa in diesem ungleichen Kräftemessen nur rein "zufällig" besiegt wurde, zeigt sie Cirno das Underground Geyser Center, also den falschen Weg. Bei Cirnos Rückkehr, weist Marisa sie darauf hin, dass eine riesige Gestalt im Wald zu sehen war. Dennoch war selbst Marisa interessiert was der Riese wirklich war. Auch in Meilings Szenario erscheint Marisa nur am Rande, in Form einer in Wirklichkeit vom Giant Catfish geschickten Pseudo-Marisa, die an der schlafenden Meiling ein Attentat ausüben sollte, wurde vorher jedoch besiegt.

Double Spoiler
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Marisa in FW, by Makoto Hirasaka.

In Double Spoiler, erschien Marisa als ein Stage Ex Ziel, in diesem Zug setzte sie einige Spellcards sowohl Aya Shameimaru als auch Hatate Himekaidou schießen Fotos von ihr und ihrem Danmaku.

Fairy Wars
Datei:Th128MarisaSprite.png
Marisa's sprite in FW

Marisa erscheint als die Extrastage Boss von Fairy Wars. Während Marisa von einer Partie Blumen-bewundern zurückkehrt, erscheint Cirno und fragt nach einem Kampf aufgrund der Aussage von Aya, die Cirno nahegelegt hat, dass sie endlich auch mal gegen einen Menschen kämpfen sollte. Marisa nimmt diese Bitte jedoch nicht all zu ernst, aber beschließt trotzdem mit ihren nicht tödlichen Lasern zu kämpfen. Überraschenderweise liefert Cirno einen guten Kampf und schafft es tatsächlich Marisa zu besiegen. Trotzdem scheint am Ende doch Cirno die Besiegt zu sein, obwohl Marisa es ihr leicht gemacht hatte. Nach dem Kampf geht Marisa einfach nach Hause zurück um sich auszuruhen.

Hopeless Masquerade

<needs filling>

Impossible Spell Card

Nachdem sie scheinbar die Zeitung der Tengu über einen unfehlbaren Amanojaku gelesen hat, wird sie zu einer der vielen starken Youkai und Menschen, die ihr Glück daran versuchen Seija Kijin zu stoppen. Sie benutzt Zauberkarten, denen man unmöglich ausweichen kann.

Urban Legend in Limbo

Marisa erscheint als spielbarer Charakter in Urban Legend in Limbo. Sie wurde ursprünglich auf einer Broschüre mit verschiedenen städtischen japanischen Youkai mit einer Taschenlampe gezeigt, ganz so als ob sie eine gruselige Geschichte erzählen würde. In dem Szenario entdeckte sie ein Phänomen bei Kourindou und eignete sich dessen Macht an. Reimu Hakurei findet Marisa und wollte, dass sie einige Pilze nach Gift prüft, aber Marisa griff sie mit okkulter Macht an. Reimu war verwirrt und sah eine bizarre Art Ball.

Legacy of Lunatic Kingdom

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Seihou Project

 
Marisa in Shuusou Gyoku.

Vorlage:Seihou note

Shuusou Gyoku
Datei:Sh01MarisaSprite.png
Marisa in SSG

Literatur

Bohemian Archive in Japanese Red
Symposium of Post-mysticism
 
Marisa with Kanako & Miko in SoPm

Beziehungen

Reimu Hakurei

 
Reimu and Marisa fighting, as illustrated in The Grimoire of Marisa.
Datei:SSiBArtWallpaper1.jpg
Reimu and Marisa, in Silent Sinner in Blue.

Familie

Alice Margatroid

Patchouli Knowledge
Flandre Scarlet

Rinnosuke Morichika

Nitori Kawashiro

Mima

Three Fairies of Light

Kleine Beziehungen

Mimi-chan

Mimi-chan ist eine Rakete, die Marisa von Yumemi Okazaki bekam, nachdem sie siegreich über Yumemi triumphiert hat und sich eine Waffe aus ihrer Welt gewünscht hat.

Satori Komeiji and Koishi Komeiji
Tsuchinoko
Byakuren Hijiri

Galerie


Skills

Spell Cards

Trivia

Fandom

Referenzen

  1. ↑ Lotus Land Story, Handbuch
  2. ↑ Shanghai Alice Correspondence - Immaterial and Missing Power
  3. ↑ Imperishable Night, Magie-Team, Stage 4
  4. ↑ Embodiment of Scarlet Devil, Marisas Extra-Stage
  5. ↑ „Kurz gesagt, ihre Zauberei ist glänzend und wunderschön anzusehen, hinter ihr steckt allerdings eine Menge Fleiß und harter Arbeit. Sie bemüht sich ganz besonders, nie jemandem zu zeigen, wie viel Arbeit sie dabei aufwendet.“, Perfect Memento in Strict Sense, Marisas Artikel
  6. ↑ Touhou Hisoutensoku, Patchouli Knowledge VS Marisa
  7. ↑ „Als erstes sucht sie als Zauber-Treibstoff Monsterpilze, die nur in der Wildnis wachsen. Mit diesen Pilzen kocht sie dann mehrere Tage lang, laut höchst originalem Rezept, eine konzentrierte Suppe. […] Durch diese Experimente passieren in sehr seltenen Fällen magische Reaktionen, die für die Zauberei in der Praxis angewendet werden können.“, Perfect Memento in Strict Sense, Marisas Artikel
  8. ↑ „Naja, wenns hart auf hart kommt, nenn ich's ›Die große, illustrierte Illusions-Danmaku Referenz‹ oder so und drehs ner Bibliothek zu nem hohen Preis an.“, The Grimoire of Marisa, Vorwort
  9. ↑ „Oh übrigens, schon gehört? Ich hab auch ein Buch geschrieben! Ich leih mir ja sonst immer so viele Bücher von dir aus, also bring ich nächstes Mal meins mit! Was zahlste mir dafür?“, Touhou Hisoutensoku, Marisa VS Patchouli Knowledge
  10. ↑ Bohemian Archive in Japanese Red, Marisas Artikel
  11. ↑ Silent Sinner in Blue: Chapter number needed
  12. ↑ Curiosities of Lotus Asia: Chapter 6

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