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Highly Responsive to Prayers/Gameplay
Gameplay
Steuerung
Das Spiel kann nur mit der Tastatur gespielt werden.
Folgende Tasten werden zum Spielen benötigt:
- Mit den Richtungstasten kann man Reimu bewegen
- Mit Z kann man einen Schuss (genau genommen nennt man es Ofuda) abfeuern
- Mit X schwingt Reimu ihren Stab (Gohei)
- Wenn man die Pfeiltasten, X und Z kombiniert, ergibt es einige Spezialmoves, die unten detaillierter beschrieben sind
- Esc pausiert das Spiel und zeigt ein In-Game Menü
Grundlagen des Gameplays
Highly Responsive to Prayers ist einzigartig im Touhou Project. Statt ein Dankmaku Shooting Game zu sein, ähnelt es eher Arkanoid. Jedoch bietet es dem Spieler viel mehr Möglichkeiten, wie das Beeinflussen der Richtung, in die der Ball fliegen soll. Highly Responsive to Prayers kann als Danmaku Puzzle Game gesehen werden.
Es gibt 4 verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Leicht, Normal, Schwer und Wahnsinnig. Jede Schwierigkeitsstufe unterscheidet sich an der Zahl der Schüsse, die ein Gegner abfeuert, am Anteil des Feuers, an den Variationen des Schussbewegungsmusters, und hauptsächlich der Schwierigkeitsgrad des Bosses.
Der Spieler wird 20 zunehmend erschütterndere Stages durchqueren. Bossbegegnungen finden alle fünf Stages statt, also in Stage 5, 10, 15 und 20. Nachdem der Spieler die fünfte Stage absolviert hat, muss sich dieser entscheiden, welchen Weg er gehen möchte. Dies beeinflusst den restliche Ablauf des Spieles. Man entscheidet zwischen Makai und Hölle. Beide Wege enthalten verschiedene Stage und Bosse sowie unterschiedliche Schlusssequenzen.
- Stage 01-05: Schrein (神社, jinja)
- Makai Stage 06-10: Tor (ゲート, gate)
- Hölle Stage 06-10: Hokora (祠, hokora)
- Makai Stage 11-15: Ruinen von Vina (ヴィナの廃墟, vina no haikyo)
- Hölle Stage 11-15: Verrottende Welt der Flamme (炎の腐界, honoo no fukai)
- Makai Stage 16-20: Der Gefallene Tempel (落ちたる神殿, ochitaru shinden)
- Hölle Stage 16-20: Der Stille Tempel (静かなる神殿, shizukanaru shinden)
In Highly Responsive to Prayers gibt es keine Extra Stage.
Yin-Yang Orbs
Der Hakurei Yin-Yang-Orbsn ist die einzig wahre Waffe, womit man gegen die starken Gegner aus Highly Responsive to Prayer kämpft. Da Reimu nicht in der Lage ist ihre Kugel vollständig zu kontrollieren, muss sie ihm schlichtweg ausweichen und in mit ihren vielen Werkzeugen und Fähigkeiten manipulieren. Sollte sie von der Kugel getroffen sein, so verliert Reimu ein Leben. (siehe: Leben)
Wenn der Ball über eine Karte fliegt, gilt diese als getroffen (Auch wenn kein richtiger Aufprall auftritt). In den meisten Fällen ist ein einziger Treffer genug, um die umzustoßen und sie somit aus dem Feld zu eliminieren, auch wenn in späteren Stages müssen vereinzelte Karten mehrfach getroffen werden, um diese umzustoßen. Außerdem hat die Kugel Auswirkungen auf den Schwachpunkt des Bosses. Der Boss wird verletzt und verliert einen Punkt seiner Gesundheitsanzeige. Zusätzlich kann es kleine weiße Bullets (aber nichts größeres) zerstören, wenn es durch sie hindurchfliegt.
Schuss
Wenn der Spieler auf Z drückt, wird ein einziges Ofuda himmelwärts geschossen. Diese können benutzt werden, um die Bewegung der Yin-Yang-Kugel zu manipulieren. Wenn der Schuss mit einer kleinen weißen Kugel, werden beide zerstört.
Stab
Wenn der Spieler auf X drückt, schwingt Reimu ihr Gohei hin und her. Auch der Stab kann die Bewegung der Yin-Yang-Kugel manipulieren und kann die weißen kleinen Bullets. Wenn der Stab die Kugel bei Reimus ersten Schwung (Im Uhrzeigersinn) berührt, wird die Kugel in einer hohen Geschwindigkeit zurückgeschlagen. Wenn es den Stab bei Reimus zweiten Schwung (Gegen den Uhrzeigersinn) berührt, wird er jedoch nur leicht zurückgeschlagen.
Der Stab kann den Boss nicht schädigen.
Spezialmoves
Gleiten
Wenn man die rechte oder linke Pfeiltaste in Verbindung mit der X Taste drückt, führt Reimu ein kurzes Gleiten aus, welches dazu dient, den Yin-Yang Orb wegzustoßen oder um sich schnell durch das Bild zu bewegen. Dieser Move ist sehr hilfreich, da er den Yin-Yang-Orb immer mit der selben Geschwindigkeit und dem selben Winkel abstößt, unabhängig davon, wo man die Kugel beim Gleiten berührt. Außerdem hat Reimu beim Rutschen eine kleinere Hitbox, was für das Entkommen schwieriger Situationen sehr nützlich ist. Reimu gleitet solange weiter wie der Spieler die X Taste und eine Richtungstaste gedrückt hält. Jedoch ist Reimu zwischen des Gleitens verwundbar.
Power Slide
Wenn man beim Gleiten die X Taste erneuert drückt und diese bis zum Ende des Gleitens gedrückt hält, so hebt Reimu ihr Bein und führt einen Power Slide aus. Der Yin-Yang Orb wird mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit allerdings mit einem kleineren Winkel abgestoßen, wenn man diesen während eines Power Slides berührt. Man kann den Power Slide nicht zweimal hintereinander ausführen.
Moving Flip Kick
Wenn man beim Gleiten die Richtungstaste loslässt und im Moment, an dem das Gleiten aufhört, einmal X drückt, so führt sie einen Flip Kick ausführen, während sie sich bewegt. Man kann maximal drei Flip Kicks hintereinander ausführen, wenn man am Ende des Kicks X drückt. Der Flip Kick stößt drei weiße Bullets aus und stößt den Yin-Yang Orb mit der größten Kraft ab.
Stationary Flip Kick
Wenn man beim Gleiten die Richtungstaste in die entgegengesetzte Richtung drückt und man am Ende des Gleitens die X Taste drückt, führt Reimu einen Stationary Flip Kick aus.
Rapid-fire Multishot
Bomben
Leben
Items
Punkteitems
Extra Bombe
Feldobjekte
Karten
Dämpfer
Stoßstange
Portal
Türme
Reguläre Stages
Regulärer Bildschirmaufbau der Stage
- Reimu
- Die Yin-Yang-Kugel
- Karten
- Spielerstatus
- Verbliebene Leben
- Verbliebene Bomben
- Punktestand des Spielers
- HI(High Score): Zeigt die höchste Punktzahl, die man in dieser Schwierigkeitsstufe erlangt hat, an.
- 得点(Score): Der momentane Punktestand
- Combozähler
- MAX: Zeigt die höchste Comboanzahl an, die man bisher in der Stage erreicht hat.
- 連X(Combo): Die momentane Combo
- 残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis HARRY UP auf dem Bildschirm erscheint.
- Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe
Boss Stage
Bildschirmaufbau der Boss Stage
- Reimu
- Die Yin-Yang-Kugel
- Bossgegner
- Spielerstatus
- Verbliebene Leben
- Verbliebene Bomben
- Punktestand des Spielers
- HI(High Score): Zeigt die höchste Punktzahl, die man in dieser Schwierigkeitsstufe erlangt hat, an.
- 得点(Score): Der momentane Punktestand
- Gesundheitsanzeige des Bosses
- Combozähler
- MAX: Zeigt die höchste Comboanzahl an, die man bisher in der Stage erreicht hat.
- 連X(Combo): Die momentane Combo
- 残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis HARRY UP auf dem Bildschirm erscheint.
- Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe
Scoring
Karten
Punkteitems
Clear Bonus einer regulären Stage
Am Ende jeder regulären Stage erhält der Spieler Bonuspunkte, die anhand der Leistung des Spielers ausgerechnet wird. Es wird wie folgt gerechnet:
Verbliebene Zeit x 30 Durchgehend (Höchste Combo) x 1000 Bomben & Leben (Verbliebene Leben x 2000 + Verbliebene Bomben x 1000)
Diese kombinierte Summe wird zu einem Stage Bonus dazugezählt, welches davon abhängig ist, wie man die Stage spielt.
Stage 1 = 0 Stage 2 = 2,000 Stage 3 = 4,000 Stage 4 = 6,000 Stage 6 = 10,000 Stage 7 = 12,000 Stage 8 = 14,000 Stage 9 = 16,000 Stage 11 = 20,000 Stage 12 = 22,000 Stage 13 = 24,000 Stage 14 = 26,000 Stage 16 = 30,000 Stage 17 = 32,000 Stage 18 = 34,000 Stage 19 = 36,000
Das Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt.
Boss Stage Clear Bonus
Am Ende jeder Boss Stage erhält der Spieler Bonuspunkte, die anhand der Leistung des Spielers ausgerechnet wird. Es wird wie folgt gerechnet:
Verbliebene Zeit x 50 (Dies kann zwischen Stages variieren) Durchgehend (Höchste combo) x 1000 (Immer 0?) MIKOsan (Verbliebene Leben x 5000 + Verbliebene Bomben x 2000) (Dies kann zwischen Stages variieren)
Diese kombinierte Summe wird zu einem Stage Bonus dazugezählt, welches davon abhängig ist, wie man die Stage spielt.
Stage 5 = 50,000 Stage 10 = 100,000 Stage 15 = 150,000 Stage 20 = ???,???
as Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt.