Shinmyoumaru Sukuna: Unterschied zwischen den Versionen

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===Persönlichkeit===
===Persönlichkeit===
Shinmyoumaru wirkt relativ kindisch und konnte leicht durch [[Seija Kijin]] auf deren Seite gezogen werden, indem sie ihr eine verzerrte Geschichte über die Vergangenheit der Däumlinge erzählte, obwohl sie wusste, dass Seija ein [[Amanojaku]] ist. Während ''[[Double Dealing Character]]'' ist sie von ihrem Vorhaben, das Machtgefälle der Welt umzukehren, überzeugt, aber seit ihrer Niederlage fallen ihre Ambitionen bei Folgeauftritten deutlich kleiner aus.
Shinmyoumaru wirkt relativ kindisch und konnte leicht durch [[Seija Kijin]] auf deren Seite gezogen werden, indem sie ihr eine verzerrte Geschichte über die Vergangenheit der Däumlinge erzählte, obwohl sie wusste, dass Seija ein [[Amanojaku]] ist. Während ''[[Double Dealing Character]]'' ist sie von ihrem Vorhaben, das Machtgefälle der Welt umzukehren, überzeugt, aber seit ihrer Niederlage fallen ihre Ambitionen bei Folgeauftritten deutlich kleiner aus. [[ZUN]] beschreibt sie als eine einfach gestrickte Person, die „die Welt als böse und sich selbst als rechtschaffend“ sieht.


In ''[[The Grimoire of Usami]]'' zeigt sie eine aggressivere Seite, da sie versucht, einen friedlichen Feuerwerkswettbewerb in einen gefährlichen und chaotischen [[Danmaku]]-Kampf zu verwandeln. Gleichzeitig gibt sie grundsätzlich allen Teilnehmern null Punkte, während sie in der Jury sitzt,  und betitelt einen tödlichen Angriff von [[Yamame Kurodani]] als „lustig“. Auf der anderen Seite versucht sie in ''[[Impossible Spell Card]]'', [[Seija Kijin]] zu Vernunft zu bringen und ihrer Flucht durch [[Gensoukyou]] ein Ende zu setzen. Zudem stellt sie sich gegen den [[Amanojaku]].
In ''[[The Grimoire of Usami]]'' zeigt sie eine aggressivere Seite, da sie versucht, einen friedlichen Feuerwerkswettbewerb in einen gefährlichen und chaotischen [[Danmaku]]-Kampf zu verwandeln. Gleichzeitig gibt sie grundsätzlich allen Teilnehmern null Punkte, während sie in der Jury sitzt,  und betitelt einen tödlichen Angriff von [[Yamame Kurodani]] als „lustig“. Auf der anderen Seite versucht sie in ''[[Impossible Spell Card]]'', [[Seija Kijin]] zu Vernunft zu bringen und ihrer Flucht durch [[Gensoukyou]] ein Ende zu setzen. Zudem stellt sie sich gegen den [[Amanojaku]].