Seihou Project: Unterschied zwischen den Versionen

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Seihou ist eine Spielereihe, die im Zusammenhang mit der [[Touhou Project|Touhou]]reihe steht (Seihou = Westen, Touhou = Osten) jedoch nicht von [[ZUN]] direkt entwickelt wird. Die Reihe wurde von ehemaligen Mitgliedern der [[Amusement Makers]] entwickelt.
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===Games===
{{nihongo|'''Seihou Project'''|西方Project}} ist eine von [[Shunsatsu sare do?]] (einer Entwicklergruppe innerhalb von [[Amusement Makers]]) entwickelte Reihe von [[Danmaku]] Shoot'em Up-Spielen.
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==Spiele==
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* [[秋霜玉]] (Shuusou Gyoku)
|[[Shuusou Gyoku|秋霜玉 ~ Shuusou Gyoku]]
* [[稀翁玉]] (Kioh Gyoku)
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* [[幡紫竜]] (Banshiryuu)
|[[Kioh_Gyoku|稀翁玉 ~ Kioh Gyoku]]
* [[VIVIT-99]] (kein offizielles Seihou-Spiel<ref>[https://ss-do.sakura.ne.jp/#/diary/98 Blogeintrag von Ponchi]</ref>)
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[[Banshiryuu|幡紫竜 ~ Banshiryuu]]
===Related Games===
[[Samidare|五月雨 ~ Samidare]]
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== Zusätzliche Informationen ==
==Name und Konzept==
Seihou (西方) heißt übersetzt "westlich" und bezeichnet zum einen die Gegenseite von Touhou (東方, "östlich") und ist auch eine Bezeichnung für die westliche Kultur.
Auch inhaltlich sind die Seihou-Spiele gegensätzlich zu den Touhou-Spielen: Die Handlung spielt in einer futuristischen Zukunft, wo die Wissenschaft anstelle von Magie  herrscht. Die Gegner sind zum großen Teil Maschienen und Roboter und alle Charaktere bewegen sich entweder in Raumschiffen oder Mechas fort (zu den wenigen Ausnahmen gehören [[VIVIT]], [[Vivit]], [[VIVIT-r]], [[Hirano Sakurasaki]], [[Yuitia]], [[Muse]] und [[Icarus]].


=== Trivia ===
==Verbindung zu [[Touhou Project]]==
Seihou-Spiele sind wie die Touhou-Spiele [[Danmaku]] Shoot'em Ups mit einem fast identischen Spielablauf, jedoch einigen Unterschieden im Gameplay.
Beispielsweise gibt es in Seihou keine [[Spellcards]]. Lediglich in [[Banshiryuu]] gibt es sog. "Special Equipment" (kurz "S.E."), die in ähnlicher Weise funktionieren.
"Grazen" heißt in Seihou "Evade" und funktioniert genau so wie in Touhou. Das Spieltempo ist insgesamt höher (Geschosse sind um ein vielfacher schneller), wodurch die Spiele wesentlich schwerer sind.


*[[ZUN]] komponierte die Musik von [[Shuusou Gyoku]] und [[Kioh Gyoku]], den ersten beiden Spielen der Seihou-Reihe
[[ZUN]] hat für die ersten beiden Spiele die Musik komponiert und hat auch später einige Stücke auf seinen Musik-CDs neu arrangiert. Auch haben einige Touhou-Charaktere Gastauftritte in diesen. [[Reimu Hakurei]] und [[Marisa Kirisame]] sind die Extra Stage Bosse im ersten Teil. Außerdem ist es das erste Spiel mit Reimus neuen Design. Ihr Theme dort "二色蓮花蝶 ~ Ancients" wurde von [[ZUN]] später auf dessen Album [[Dolls in Pseudo Paradise]] neu arrangiert und wurde in spätere Spielen in nochmals arrangierter Form wieder verwendet. Im zweiten Teil [[Kioh Gyoku]] ist [[Yuuka Kazami]] ein freischaltbarer Charakter.
*Die Namen der 3 Spiele [[Shuusou Gyoku]], [[Kioh Gyoku]], und [[Banshiryuu]] sind die japanischen Namen von 3 Kakteenarten
*Samidare ist nur ein Ableger der Seihou-Reihe; es hat storybezogen keine Verbindung zu den anderen 3 Spielen
*Mehrere Touhou-Charaktere hatten Auftritte in den Seihou-Spielen. [[Reimu Hakurei]] und [[Marisa Kirisame]] in [[Shuusou Gyoku]] sowie [[Yuuka Kazami]] in [[Kioh Gyoku]]


=== Fandom ===
Im Gegenzug hverwenden die ersten Touhou-Spiele auf Windows eine modifizierte Version der Engine, die in Seihou verwendet wurde. [[Ponchi]] (pbg), einer der Seihou-Entwickler, wird in den Credits von [[Embodiment of Scarlet Devil]] als unterstützdender Programmierer aufgelistet.


*Fans bezeichnen Seihou oft als die Geschwisterreihe von Touhou
==Verbindung zu Project Blank==
[[Ponchi]] war ebenfalls an der Entwicklung des ersten Spiels [[Samidare]] beteilig. Neben einigen arrangierten Versionen diverser Seihou-Lieder taucht [[VIVIT]] als finaler Boss der Extra Stage auf, wo die Handlung der Extra Stage von [[Shuusou Gyoku]] fortgeführt wird.


==Referenzen==
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== Links ==
== Links ==
*[http://www.amusement-makers.org/ Offizielle Webseite der Amusement Makers]
*[http://www.amusement-makers.org/ Offizielle Webseite der Amusement Makers]

Version vom 22. Dezember 2019, 19:47 Uhr

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Seihou Project (西方Project) ist eine von Shunsatsu sare do? (einer Entwicklergruppe innerhalb von Amusement Makers) entwickelte Reihe von Danmaku Shoot'em Up-Spielen.

Spiele

Name und Konzept

Seihou (西方) heißt übersetzt "westlich" und bezeichnet zum einen die Gegenseite von Touhou (東方, "östlich") und ist auch eine Bezeichnung für die westliche Kultur. Auch inhaltlich sind die Seihou-Spiele gegensätzlich zu den Touhou-Spielen: Die Handlung spielt in einer futuristischen Zukunft, wo die Wissenschaft anstelle von Magie herrscht. Die Gegner sind zum großen Teil Maschienen und Roboter und alle Charaktere bewegen sich entweder in Raumschiffen oder Mechas fort (zu den wenigen Ausnahmen gehören VIVIT, Vivit, VIVIT-r, Hirano Sakurasaki, Yuitia, Muse und Icarus.

Verbindung zu Touhou Project

Seihou-Spiele sind wie die Touhou-Spiele Danmaku Shoot'em Ups mit einem fast identischen Spielablauf, jedoch einigen Unterschieden im Gameplay. Beispielsweise gibt es in Seihou keine Spellcards. Lediglich in Banshiryuu gibt es sog. "Special Equipment" (kurz "S.E."), die in ähnlicher Weise funktionieren. "Grazen" heißt in Seihou "Evade" und funktioniert genau so wie in Touhou. Das Spieltempo ist insgesamt höher (Geschosse sind um ein vielfacher schneller), wodurch die Spiele wesentlich schwerer sind.

ZUN hat für die ersten beiden Spiele die Musik komponiert und hat auch später einige Stücke auf seinen Musik-CDs neu arrangiert. Auch haben einige Touhou-Charaktere Gastauftritte in diesen. Reimu Hakurei und Marisa Kirisame sind die Extra Stage Bosse im ersten Teil. Außerdem ist es das erste Spiel mit Reimus neuen Design. Ihr Theme dort "二色蓮花蝶 ~ Ancients" wurde von ZUN später auf dessen Album Dolls in Pseudo Paradise neu arrangiert und wurde in spätere Spielen in nochmals arrangierter Form wieder verwendet. Im zweiten Teil Kioh Gyoku ist Yuuka Kazami ein freischaltbarer Charakter.

Im Gegenzug hverwenden die ersten Touhou-Spiele auf Windows eine modifizierte Version der Engine, die in Seihou verwendet wurde. Ponchi (pbg), einer der Seihou-Entwickler, wird in den Credits von Embodiment of Scarlet Devil als unterstützdender Programmierer aufgelistet.

Verbindung zu Project Blank

Ponchi war ebenfalls an der Entwicklung des ersten Spiels Samidare beteilig. Neben einigen arrangierten Versionen diverser Seihou-Lieder taucht VIVIT als finaler Boss der Extra Stage auf, wo die Handlung der Extra Stage von Shuusou Gyoku fortgeführt wird.

Referenzen

es:Seihou Project ru:Seihou Project pt:Seihou fr:Seihou