Legacy of Lunatic Kingdom: Unterschied zwischen den Versionen

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| publisher1    = [[Team Shanghai Alice]]
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| publisher1Cat = Team Shanghai Alice
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| released      = Trial: May 10, 2015 ([[:Category:Reitaisai 12|Reitaisai 12]])<br/> Web trial: July 31, 2015<br/> Full version: August 14, 2015
| released      = Demo: 10. Mai 2015 ([[:Kategorie:Reitaisai 12|Reitaisai 12]])<br/> Web Demo: 31. Juli 2015<br/> Vollversion: 14. August 2015
| convention    = Comiket 88
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| genre1        = Vertical Danmaku Shooting
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| gameplay      = Single-Player Story Mode
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'''''Touhou {{ruby-ja|Kanjuden|Ultramarine Orb Tale}} ~ Legacy of Lunatic Kingdom'''''{{nihongo| |東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom}}<ref>Der {{nihongo|Ultramarine Orb|紺珠|Kanju}} ist ein Juwel welcher [[wikipedia:Zhang_Yue_(Tang_dynasty)| Zhang Yue]] gehörte, ein Ministerpräsident von Chinas [[wikipedia:Tang_dynasty|Tang Dynastie]]. Wenn er etwas vergessen hatte aber den Edelstein in der Hand hielt, war er in der Lage sich an alles zu erinnern.</ref> is the fifteenth official installment of the ''[[Touhou Project]]''. It was announced by ZUN on his personal blog on April 22, 2015, at 20:57 JST.<ref name=announce>{{cite web|url=http://kourindou.exblog.jp/22976576/|title=東方Project 第15弾です。|author=ZUN|date=April 22, 2015|language=Japanese}}</ref> A playable demo was released in May 10, 2015, at [[Reitaisai|Reitaisai 12]].
'''''Touhou {{ruby-ja|Kanjuden|Ultramarine Orb Tale}} ~ Legacy of Lunatic Kingdom'''''{{nihongo| |東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom}}<ref>Der {{nihongo|Ultramarine Orb|紺珠|Kanju}} ist ein Juwel welcher [[wikipedia:Zhang_Yue_(Tang_dynasty)| Zhang Yue]] gehörte, ein Ministerpräsident von Chinas [[wikipedia:Tang_dynasty|Tang Dynastie]]. Wenn er etwas vergessen hatte aber den Edelstein in der Hand hielt, war er in der Lage sich an alles zu erinnern.</ref> ist die fünfzehnte offizielle Fortsetzung der [[Touhou Project]]-Serie. Es wurde von ZUN auf seinen persönlichen Blog am 22. April 2015 um 20:57 Uhr angekündigt.<ref name=announce>[http://kourindou.exblog.jp/22976576/ 東方Project 第15弾です。]ZUN, 22. April 2015 (auf Japanisch)</ref> Eine spielbare Demo wurde am 10. Mai 2015 auf der [[Reitaisai|Reitaisai 12]] veröffentlicht.


==Gameplay==
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There are four playable characters: [[Reimu Hakurei]], [[Marisa Kirisame]], [[Sanae Kochiya]], and [[Reisen Udongein Inaba]]. Before release, ZUN noted big changes to the gameplay, which would be "very different" (though still retaining core shoot 'em up fundamentals). He also made mention of the challenge and difficulty in implementing these changes, especially in time for the demo's release. <ref name=announce/>
 
Es gibt vier spielbare Charaktere: [[Reimu Hakurei]], [[Marisa Kirisame]], [[Sanae Kochiya]] und [[Reisen Udongein Inaba]]. Vor dem Release bemerkte ZUN große Veränderungen im Gameplay, welche "sehr verschieden" sein würden (auch, wenn der Kern des Shoot 'em up seine Grundlage behalten hat). Er hat auch die Herausforderung und Schwierigkeit erwähnt, diese Änderungen besonders rechtzeitig für die Ausgabe der Demo durchzuführen.<ref name=announce/>
 
Legacy of Lunatic Kingdom erlaubt eine Auswahl zwischen zwei Spielmodi: "Legacy Mode", welche wie die vorherigen Touhou Project-Spiele fungiert, und "Pointdevice Mode", ein Gameplay Modus, wo man unendlich viele Leben hat und Kontrollpunkte hat. Wenn der Spieler im Pointdevice Mode von einem Projektil getroffen wird, dann wird der Spieler zum letzten Speicherpunkt zurückgesetzt. Immer wenn man ein "Chapter", also ein Abschnitt/Danmaku, erfolgreich überstanden hat, speichert das Spiel automatisch den Fortschritt. Zusätzlich, nach dem Wählen der Schwierigkeitsstufe und dem Charakter aus dem Menü, kann man im Pointdevice Mode den Kontrollpunkt auswählen, an den man starten will.
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Grazing is notably changed from previous titles, slowing the fall of point items so long as the player continues to graze. Prolonged grazing of bullets grants an additional 5 graze points. Graze becomes very important as players may be awarded a life fragment (in Legacy Mode) or a bomb fragment (in Pointdevice Mode) at the end of each chapter depending on how many graze points were earned and how many enemies were defeated.


==Konzept==
==Konzept==