Highly Responsive to Prayers/Gameplay: Unterschied zwischen den Versionen
| [unmarkierte Version] | [unmarkierte Version] |
imported>BananaMae |
imported>BananaMae |
||
| Zeile 32: | Zeile 32: | ||
===Yin-Yang Orbs=== | ===Yin-Yang Orbs=== | ||
Der [[Hakurei Yin-Yang- | Der [[Hakurei Yin-Yang-Orb]] ist die einzig wahre Waffe, womit man gegen die starken Gegner aus Highly Responsive to Prayer kämpft. Da Reimu nicht in der Lage ist ihre Kugel vollständig zu kontrollieren, muss sie ihm schlichtweg ausweichen und in mit ihren vielen Werkzeugen und Fähigkeiten manipulieren. Sollte sie von der Kugel getroffen sein, so verliert Reimu ein Leben. (siehe: [[Highly Responsive to Prayers/Gameplay#Leben|Leben]]) | ||
Wenn der Ball über eine Karte fliegt, gilt diese als ''getroffen'' (Auch wenn kein richtiger Aufprall auftritt). In den meisten Fällen ist ein einziger Treffer genug, um die umzustoßen und sie somit aus dem Feld zu eliminieren, auch wenn in späteren Stages müssen vereinzelte Karten mehrfach getroffen werden, um diese umzustoßen. Außerdem hat die Kugel Auswirkungen auf den Schwachpunkt des Bosses. Der Boss wird verletzt und verliert einen Punkt seiner Gesundheitsanzeige. Zusätzlich kann es kleine weiße Bullets (aber nichts größeres) zerstören, wenn es durch sie hindurchfliegt. | Wenn der Ball über eine Karte fliegt, gilt diese als ''getroffen'' (Auch wenn kein richtiger Aufprall auftritt). In den meisten Fällen ist ein einziger Treffer genug, um die umzustoßen und sie somit aus dem Feld zu eliminieren, auch wenn in späteren Stages müssen vereinzelte Karten mehrfach getroffen werden, um diese umzustoßen. Außerdem hat die Kugel Auswirkungen auf den Schwachpunkt des Bosses. Der Boss wird verletzt und verliert einen Punkt seiner Gesundheitsanzeige. Zusätzlich kann es kleine weiße Bullets (aber nichts größeres) zerstören, wenn es durch sie hindurchfliegt. | ||