Highly Responsive to Prayers/Gameplay: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn der Spieler auf '''X''' drückt, schwingt Reimu ihr Gohei hin und her. | Wenn der Spieler auf '''X''' drückt, schwingt Reimu ihr Gohei hin und her. | ||
===Spezialmoves=== | |||
====Gleiten==== | |||
====Power Slide==== | |||
====Moving Flip Kick==== | |||
====Stationary Flip Kick==== | |||
====Rapid-fire Multishot==== | |||
====Bomben==== | |||
===Leben=== | |||
===Items=== | |||
====Punkteitems==== | |||
[[Datei:Th01pointitem.gif]] | |||
====Extra Bombe==== | |||
[[Datei:Th01bombitem.gif]] | |||
===Feldobjekte=== | |||
====Karten==== | |||
[[Datei:Th01card.gif]] | |||
====Dämpfer==== | |||
[[Datei:Th01bumper.gif]] | |||
====Stoßstange==== | |||
[[Datei:Th01bumperbar.gif]] | |||
====Portal==== | |||
[[Datei:Th01portal.gif]] | |||
====Türme==== | |||
[[Datei:Th01turret.gif]] | |||
===Reguläre Stages=== | |||
====Regulärer Bildschirmaufbau der Stage==== | |||
[[Datei:Th01screenLayouta.jpg|frame|right]] | |||
#Reimu | |||
#Die Yin-Yang-Kugel | |||
#Karten | |||
#Spielerstatus | |||
#*Verbliebene Leben | |||
#*Verbliebene Bomben | |||
#Punktestand des Spielers | |||
#*HI(High Score): Zeigt die höchste Punktzahl, die man in dieser Schwierigkeitsstufe erlangt hat, an. | |||
#*得点(Score): Der momentane Punktestand | |||
#Combozähler | |||
#*MAX: Zeigt die höchste Comboanzahl an, die man bisher in der Stage erreicht hat. | |||
#*連X(Combo): Die momentane Combo | |||
#残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint. | |||
#Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe | |||
===Boss Stage=== | |||
====Bildschirmaufbau der Boss Stage==== | |||
[[Datei:Th01screenLayoutb.jpg|frame|right]] | |||
#Reimu | |||
#Die Yin-Yang-Kugel | |||
#Bossgegner | |||
#Spielerstatus | |||
#*Verbliebene Leben | |||
#*Verbliebene Bomben | |||
#Punktestand des Spielers | |||
#*HI(High Score): Zeigt die höchste Punktzahl, die man in dieser Schwierigkeitsstufe erlangt hat, an. | |||
#*得点(Score): Der momentane Punktestand | |||
#Gesundheitsanzeige des Bosses | |||
#Combozähler | |||
#*MAX: Zeigt die höchste Comboanzahl an, die man bisher in der Stage erreicht hat. | |||
#*連X(Combo): Die momentane Combo | |||
#残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint. | |||
#Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe | |||
==Scoring== | |||
===Karten=== | |||
===Punkteitems=== | |||
===Clear Bonus einer regulären Stage=== | |||
Am Ende jeder regulären Stage erhält der Spieler Bonuspunkte, die anhand der Leistung des Spielers ausgerechnet wird. | |||
Es wird wie folgt gerechnet: | |||
Verbliebene Zeit x 30 | |||
Durchgehend (Höchste Combo) x 1000 | |||
Bomben & Leben (Verbliebene Leben x 2000 + Verbliebene Bomben x 1000) | |||
Diese kombinierte Summe wird zu einem Stage Bonus dazugezählt, welches davon abhängig ist, wie man die Stage spielt. | |||
Stage 1 = 0 | |||
Stage 2 = 2,000 | |||
Stage 3 = 4,000 | |||
Stage 4 = 6,000 | |||
Stage 6 = 10,000 | |||
Stage 7 = 12,000 | |||
Stage 8 = 14,000 | |||
Stage 9 = 16,000 | |||
Stage 11 = 20,000 | |||
Stage 12 = 22,000 | |||
Stage 13 = 24,000 | |||
Stage 14 = 26,000 | |||
Stage 16 = 30,000 | |||
Stage 17 = 32,000 | |||
Stage 18 = 34,000 | |||
Stage 19 = 36,000 | |||
Das Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt. | |||
===Boss Stage Clear Bonus=== | |||
Am Ende jeder Boss Stage erhält der Spieler Bonuspunkte, die anhand der Leistung des Spielers ausgerechnet wird. | |||
Es wird wie folgt gerechnet: | |||
Verbliebene Zeit x 50 (Dies kann zwischen Stages variieren) | |||
Durchgehend (Höchste combo) x 1000 (Immer 0?) | |||
MIKOsan (Verbliebene Leben x 5000 + Verbliebene Bomben x 2000) (Dies kann zwischen Stages variieren) | |||
Diese kombinierte Summe wird zu einem Stage Bonus dazugezählt, welches davon abhängig ist, wie man die Stage spielt. | |||
Stage 5 = 50,000 | |||
Stage 10 = 100,000 | |||
Stage 15 = 150,000 | |||
Stage 20 = ???,??? | |||
as Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt. | |||