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Wenn der Spieler auf '''X''' drückt, schwingt Reimu ihr Gohei hin und her.
Wenn der Spieler auf '''X''' drückt, schwingt Reimu ihr Gohei hin und her.
===Spezialmoves===
====Gleiten====
====Power Slide====
====Moving Flip Kick====
====Stationary Flip Kick====
====Rapid-fire Multishot====
====Bomben====
===Leben===
===Items===
====Punkteitems====
[[Datei:Th01pointitem.gif]]
====Extra Bombe====
[[Datei:Th01bombitem.gif]]
===Feldobjekte===
====Karten====
[[Datei:Th01card.gif]]
====Dämpfer====
[[Datei:Th01bumper.gif]]
====Stoßstange====
[[Datei:Th01bumperbar.gif]]
====Portal====
[[Datei:Th01portal.gif]]
====Türme====
[[Datei:Th01turret.gif]]
===Reguläre Stages===
====Regulärer Bildschirmaufbau der Stage====
[[Datei:Th01screenLayouta.jpg|frame|right]]
#Reimu
#Die Yin-Yang-Kugel
#Karten
#Spielerstatus
#*Verbliebene Leben
#*Verbliebene Bomben
#Punktestand des Spielers
#*HI(High Score): Zeigt die höchste Punktzahl, die man in dieser Schwierigkeitsstufe erlangt hat, an.
#*得点(Score): Der momentane Punktestand
#Combozähler
#*MAX: Zeigt die höchste Comboanzahl an, die man bisher in der Stage erreicht hat.
#*連X(Combo): Die momentane Combo
#残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint.
#Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe
===Boss Stage===
====Bildschirmaufbau der Boss Stage====
[[Datei:Th01screenLayoutb.jpg|frame|right]]
#Reimu
#Die Yin-Yang-Kugel
#Bossgegner
#Spielerstatus
#*Verbliebene Leben
#*Verbliebene Bomben
#Punktestand des Spielers
#*HI(High Score): Zeigt die höchste Punktzahl, die man in dieser Schwierigkeitsstufe erlangt hat, an.
#*得点(Score): Der momentane Punktestand
#Gesundheitsanzeige des Bosses
#Combozähler
#*MAX: Zeigt die höchste Comboanzahl an, die man bisher in der Stage erreicht hat.
#*連X(Combo): Die momentane Combo
#残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint.
#Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe
==Scoring==
===Karten===
===Punkteitems===
===Clear Bonus einer regulären Stage===
Am Ende jeder regulären Stage erhält der Spieler Bonuspunkte, die anhand der Leistung des Spielers ausgerechnet wird.
Es wird wie folgt gerechnet:
Verbliebene Zeit x 30
Durchgehend (Höchste Combo) x 1000
Bomben & Leben (Verbliebene Leben x 2000 + Verbliebene Bomben x 1000)
Diese kombinierte Summe wird zu einem Stage Bonus dazugezählt, welches davon abhängig ist, wie man die Stage spielt.
Stage 1 = 0
Stage 2 = 2,000
Stage 3 = 4,000
Stage 4 = 6,000
Stage 6 = 10,000
Stage 7 = 12,000
Stage 8 = 14,000
Stage 9 = 16,000
Stage 11 = 20,000
Stage 12 = 22,000
Stage 13 = 24,000
Stage 14 = 26,000
Stage 16 = 30,000
Stage 17 = 32,000
Stage 18 = 34,000
Stage 19 = 36,000
Das Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt.
===Boss Stage Clear Bonus===
Am Ende jeder Boss Stage erhält der Spieler Bonuspunkte, die anhand der Leistung des Spielers ausgerechnet wird.
Es wird wie folgt gerechnet:
Verbliebene Zeit x 50 (Dies kann zwischen Stages variieren)
Durchgehend (Höchste combo) x 1000 (Immer 0?)
MIKOsan (Verbliebene Leben x 5000 + Verbliebene Bomben x 2000) (Dies kann zwischen Stages variieren)
Diese kombinierte Summe wird zu einem Stage Bonus dazugezählt, welches davon abhängig ist, wie man die Stage spielt.
Stage 5 = 50,000
Stage 10 = 100,000
Stage 15 = 150,000
Stage 20 = ???,???
as Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt.