Highly Responsive to Prayers: Unterschied zwischen den Versionen

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''Highly Responsive to Prayers'' stellt das Schreinmädchen [[Reimu Hakurei]] vor, die verzweifelt versucht, mit ihrem [[Yin-Yang Ball]] verschiedene Ziele zu treffen. Reimu kann den Yin-Yang Ball manövrieren, indem sie mit ihrem [[wikipedia:Gohei|Gohei]] danach schlägt, es während dem Gleiten wegschlägt oder Talismane wirft. Gegner versuchen, sie daran zu hindern, voranzukommen, indem sie auf Reimu schießen. Reimu kann einige dieser Schüsse mit den eigenen abwehren oder ableiten, indem sie diese mit ihrem Gohei berührt. Es kann jedoch nur der Yin-Yang Ball dem Gegner Schaden zufügen, weshalb das einfache Werfen von Talismanen nichts bewirkt. Die letzte Zuflucht sind die Bomben, die Reimu verwenden kann, um eine ganze Menge sichtbarer Karten zu treffen. Ob alle Karten getroffen werden, hängt von Reimus Position - sowie der Position der Karten - ab. Die Bomben machen Reimu außerdem für eine kurze Zeit unverwundbar.  
''Highly Responsive to Prayers'' stellt das Schreinmädchen [[Reimu Hakurei]] vor, die verzweifelt versucht, mit ihrer [[Yin-Yang-Kugel]] verschiedene Ziele zu treffen. Reimu kann die Yin-Yang-Kugel manövrieren, indem sie mit ihrem [[wikipedia:de:Gohei|Gohei]] danach schlägt, sie während dem Gleiten wegschlägt oder Talismane wirft. Gegner versuchen, sie daran zu hindern, voranzukommen, indem sie auf Reimu schießen. Reimu kann einige dieser Schüsse mit den eigenen abwehren oder ableiten, indem sie diese mit ihrem Gohei berührt. Es kann jedoch nur die Yin-Yang-Kugel dem Gegner Schaden zufügen, weshalb das einfache Werfen von Talismanen nichts bewirkt. Die letzte Zuflucht sind die Bomben, die Reimu verwenden kann, um eine ganze Menge sichtbarer Karten zu treffen. Ob alle Karten getroffen werden, hängt von Reimus Position - sowie der Position der Karten - ab. Die Bomben machen Reimu außerdem für eine kurze Zeit unverwundbar.  


Das Spiel besteht aus mehreren Level mit steigender Schwierigkeitsstufe und Bossen, die jeweils alle fünf Level erscheinen. Um ein Level abzuschließen, muss der Spieler alle Karten beseitigen oder den Boss besiegen. Reimu verliert ein Leben, sobald sie von einem gegnerischen Projektil oder von ihrem Yin-Yang Ball getroffen wird.  
Das Spiel besteht aus mehreren Level mit steigender Schwierigkeitsstufe und Bossen, die jeweils alle fünf Level erscheinen. Um ein Level abzuschließen, muss der Spieler alle Karten beseitigen oder den Boss besiegen. Reimu verliert ein Leben, sobald sie von einem gegnerischen Projektil oder von ihrer Yin-Yang-Kugel getroffen wird.  


Es gibt zwei wählbare Wege: Der [[Hölle]]nweg und der [[Makai]]weg. Jeder Weg weist verschiedene Level, Bosse und Enden auf.
Es gibt zwei wählbare Wege: Der [[Hölle]]nweg und der [[Makai]]weg. Jeder Weg weist verschiedene Level, Bosse und Enden auf.
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Das Spiel selbst lässt sich wie ''[[wikipedia:de:Arkanoid|Arkanoid]]'' spielen, wodurch es sich deutlich von den anderen Spielen der Serie unterscheidet.
Das Spiel selbst lässt sich wie ''[[wikipedia:de:Arkanoid|Arkanoid]]'' spielen, wodurch es sich deutlich von den anderen Spielen der Serie unterscheidet.


[[Gensokyo]] wird nicht einmal erwähnt. Dieser Begriff wurde erst in ''[[Lotus Land Story]]'' geschaffen. [[ZUN]] erwähnt in der Textdatei, die dem Spiel beigefügt wurde, nur, dass dieses Spiel an einem "merkwürdigen Ort" stattfindet.
[[Gensoukyou]] wird nicht einmal erwähnt. Dieser Begriff wurde erst in ''[[Lotus Land Story]]'' geschaffen. [[ZUN]] erwähnt in der Textdatei, die dem Spiel beigefügt wurde, nur, dass dieses Spiel an einem "merkwürdigen Ort" stattfindet.


===Name===
===Name===
''Highly Responsive to Prayers'' ist das erste Spiel, welches die Kanji {{nihongo|Touhou|東方}} enthält. Auch ist es das erste Spiel mit dem Namensschema "{{lang|ja|東方OOO}}". Die Titel der Lieder in [[Mystic Square]] geben einen Hinweis darauf, dass der Name ursprünglich von {{nihongo|''Touhou Kaikidan''|東方怪奇談}} stammt, welches für das Spiel komponiert wurde. Laut dem Toho-Motoneta Wiki (nicht mehr aktiv) könnte der Name auch von {{nihongo|[[wikipedia:Nihon Ryōiki|Nihon Ryouiki]]|日本霊異記||wörtlich "Ghostly Strange Records from Japan"}} stammen, einer Sammlung älterer, mystischer Werke aus der Heian-Periode. Reimus PC-98 Name enthält das Kanji "{{lang|ja|靈}}", welches auch im Namen des Spiels vorkommt.
''Highly Responsive to Prayers'' ist das erste Spiel, welches die Kanji {{nihongo|Touhou|東方}} enthält. Auch ist es das erste Spiel mit dem Namensschema "{{lang|ja|東方OOO}}". Die Titel der Lieder in [[Mystic Square]] geben einen Hinweis darauf, dass der Name ursprünglich von {{nihongo|''Touhou Kaikidan''|東方怪奇談}} stammt, welches für das Spiel komponiert wurde. Laut dem Toho-Motoneta Wiki (nicht mehr aktiv) könnte der Name auch von {{nihongo|[[wikipedia:de:Nihon Ryōiki|Nihon Ryōiki]]|日本霊異記||wörtlich "Aufzeichnungen über Wunder in Japan"}} stammen, einer Sammlung älterer, mystischer Werke aus der Heian-Periode. Reimus PC-98 Name enthält das Kanji "{{lang|ja|靈}}", welches auch im Namen des Spiels vorkommt.


Obwohl der englische Untertitel des Spiels den bestimmten Artikel "the" verwendet, wurde dieser in ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]'' weggelassen. Der Grund für diese Änderung ist unbekannt.
Obwohl der englische Untertitel des Spiels den bestimmten Artikel "the" verwendet, wurde dieser in ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]'' weggelassen. Der Grund für diese Änderung ist unbekannt.
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Da wir [[Gensokyo]] nur flüchtig zu sehen bekommen, werden wir nur der Priesterin des [[Hakurei Schrein]]s, [[Reimu Hakurei]], vorgestellt. Der Schrein befindet sich in der Nähe des Tores zur [[Hölle]] und zum [[Makai]], der Dämonenwelt.  
Da wir [[Gensoukyou]] nur flüchtig zu sehen bekommen, werden wir nur der Priesterin des [[Hakurei-Schrein]]s, [[Reimu Hakurei]], vorgestellt. Der Schrein befindet sich in der Nähe des Tores zur [[Hölle]] und zum [[Makai]], der Dämonenwelt.  


Als sie den Schrein verlässt, wird sie von ihrem Torwächter [[Shingyoku]] getestet.
Als sie den Schrein verlässt, wird sie von ihrem Torwächter [[Shingyoku]] getestet.


Wenn man zu Beginn den Weg zum [[Makai]] gewählt hat, dann trifft man auf die bösen Augen [[YuugenMagan]]. Danach begegnet einem der nicht so unschuldige Dämon [[Elis]]. Am Rande des Makais betritt man letzten Endes den Gefallenen Tempel und bekämpft dort den Engel des Todes, [[Sariel]]. Es wird vermutet, dass Sariel Reimu in den Gefallenen Tempel geführt hat, um sie für immer im Makai gefangen zu halten und so das Siegel endgültig zerstören zu können. Die Heldin besiegt Sariel und entkommt Makai, stolz darüber, die Handhabung des [[Yin-Yang Ball]]s gemeistert zu haben.
Wenn man zu Beginn den Weg zum [[Makai]] gewählt hat, dann trifft man auf die bösen Augen [[YuugenMagan]]. Danach begegnet einem der nicht so unschuldige Dämon [[Elis]]. Am Rande des Makais betritt man letzten Endes den Gefallenen Tempel und bekämpft dort den Engel des Todes, [[Sariel]]. Es wird vermutet, dass Sariel Reimu in den Gefallenen Tempel geführt hat, um sie für immer im Makai gefangen zu halten und so das Siegel endgültig zerstören zu können. Die Heldin besiegt Sariel und entkommt Makai, stolz darüber, die Handhabung der [[Yin-Yang-Kugel]]s gemeistert zu haben.


Wenn man zu Beginn den [[Hölle]]nweg gewählt hat, dann trifft die Heldin auf den rachsüchtigen Geist [[Mima]], der den Hakurei Schrein heimsucht. Sie wurde vermutlich ermordet, da sie ein blutiges Messer in der Hand hält. Nachdem man sie besiegt hat, begegnet man der fast unbekannten [[Kikuri]]. Schließlich betritt die Heldin am Abgrund der Hölle den Stillen Schrein, wo sie [[Konngara]] begegnet, welche Reimus Schrein wohl aus reinem Neid zerstörte. Sie besiegt Konngara und kehrt zurück zu ihrem Schrein, in der Hoffnung, diesen so schnell wie möglich wieder aufbauen zu können.
Wenn man zu Beginn den [[Hölle]]nweg gewählt hat, dann trifft die Heldin auf den rachsüchtigen Geist [[Mima]], der den Hakurei-Schrein heimsucht. Sie wurde vermutlich ermordet, da sie ein blutiges Messer in der Hand hält. Nachdem man sie besiegt hat, begegnet man der fast unbekannten [[Kikuri]]. Schließlich betritt die Heldin am Abgrund der Hölle den Stillen Schrein, wo sie [[Konngara]] begegnet, welche Reimus Schrein wohl aus reinem Neid zerstörte. Sie besiegt Konngara und kehrt zurück zu ihrem Schrein, in der Hoffnung, diesen so schnell wie möglich wieder aufbauen zu können.


==Musik==
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''Highly Responsive to Prayers'' wurde anscheinend 1995 erstellt (als [[ZUN]] noch im College war). Die erste Vorstellung des Spieles fand auf der 20. Hatoyama Matsuri, einem örtlichen Fest der Tokyo University, im November 1996 statt. Es wurde schließlich mit ''[[Story of Eastern Wonderland]]'' auf der [[Comiket 52]] verkauft. In einer der Textdateien, die den Spielen beigefügt wurden, erwähnt [[ZUN]], dass es nicht beabsichtigt war, eine übergreifende Geschichte zwischen den zwei Spielen zu erschaffen.  
''Highly Responsive to Prayers'' wurde anscheinend 1995 erstellt (als [[ZUN]] noch im College war). Die erste Vorstellung des Spieles fand auf der 20. Hatoyama Matsuri, einem örtlichen Fest der Tokyo University, im November 1996 statt. Es wurde schließlich mit ''[[Story of Eastern Wonderland]]'' auf der [[Comiket 52]] verkauft. In einer der Textdateien, die den Spielen beigefügt wurden, erwähnt [[ZUN]], dass es nicht beabsichtigt war, eine übergreifende Geschichte zwischen den zwei Spielen zu erschaffen.  


In ''[[Mystic Square]]'' gibt es eine überarbeitete Version des Soundtracks des Spieles sowie mit Kommentaren von ZUN. Diese Version des Soundtracks wurde in ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]'' veröffentlicht.
In ''[[Mystic Square]]'' gibt es eine überarbeitete Version des Soundtracks des Spieles mit Kommentaren von ZUN. Diese Version des Soundtracks wurde in ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]'' veröffentlicht.


Am 2. September 2002 wurde der Verkauf der fünf [[PC-98]]-Spiele offiziell eingestellt, kurz nachdem ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' erschien.
Am 2. September 2002 wurde der Verkauf der fünf [[PC-98]]-Spiele offiziell eingestellt, kurz nachdem ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' erschien.
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==Erwähnenswertes==
==Erwähnenswertes==
*In der PC-98 Ära hat Reimu Lila Haare
*In der PC-98-Ära hat Reimu lila Haare
*Reimus Schleife und ihre Talismane wechseln im Kampf gegen Mima die Farbe von Rot auf Grün
*Reimus Schleife und ihre Talismane wechseln bei jedem Bosskampf die Farbe
*Wählt man Hölle, so kann man Level 13 komplett ohne Benutzeraktion abschließen
*Wählt man Hölle, so kann man Level 13 komplett ohne Benutzeraktion abschließen
*Punkte sammeln lohnt sich: Alle 400.000 Punkte bekommt man ein Extraleben (laut ZUN sind bis zu 18 oder 20 Extraleben möglich)
*Punkte sammeln lohnt sich: Alle 400.000 Punkte bekommt man ein Extraleben (laut ZUN sind bis zu 18 oder 20 Extraleben möglich)
*Wird der Yin-Yang Ball auf Stage 1 zu Beginn vom linken Portal nach links unten geschossen, so gibt bereits die erste Karte ein Punkteitem
*Wird die Yin-Yang-Kugel auf Stage 1 zu Beginn vom linken Portal nach links unten geschossen, so gibt bereits die erste Karte ein Punkteitem


==Externe Links==
==Externe Links==
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*[[Highly Responsive to Prayers/Übersetzung/Anderes|Installationshinweise]]
*[[Highly Responsive to Prayers/Übersetzung/Anderes|Installationshinweise]]


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[[en:Highly Responsive to Prayers]]
[[en:Highly Responsive to Prayers]]
[[es:Highly Responsive to Prayers]]
[[es:Highly Responsive to Prayers]]

Version vom 23. Oktober 2019, 12:24 Uhr

(Kein Vorgänger) Highly Responsive to Prayers Story of Eastern Wonderland ►
東方靈異伝 (とうほうれいいでん)
Highly Responsive to Prayers

Entwickler ZUN Soft
Publisher Amusement Makers
Erscheinungsdatum
  • erste Vorstellung: November 1996
  • Veröffentlichung: August 15, 1997
Genre Break Out
Gameplay Einzelspieler (Story)
Plattformen NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Systemanforderungen
  • Intel 486 33MHz
  • 3MB HDD, EGC
  • PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
  • 550k RAM

Touhou Reiiden ~ The Highly Responsive to Prayers (Des Ostens Sonderbare Geisterlegende) (東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers) ist das erste Spiel des Touhou Projects. Es wurde 1995 für den PC-98 entwickelt und im November 1996 erstmalig der Öffentlichkeit gezeigt. Auf der Comiket 52 wurde das Spiel 1997 schließlich zeitgleich mit Story of Eastern Wonderland veröffentlicht.

Gameplay

Dieses Spiel wurde für den PC-98 erstellt und lässt sich auf modernen PCs nicht direkt ausführen.
Bitte lies den Abschnitt Weitere Informationen der Seite PC-98 durch, um herauszufinden, welche Programme sich für die Emulation eignen.

Highly Responsive to Prayers stellt das Schreinmädchen Reimu Hakurei vor, die verzweifelt versucht, mit ihrer Yin-Yang-Kugel verschiedene Ziele zu treffen. Reimu kann die Yin-Yang-Kugel manövrieren, indem sie mit ihrem Gohei danach schlägt, sie während dem Gleiten wegschlägt oder Talismane wirft. Gegner versuchen, sie daran zu hindern, voranzukommen, indem sie auf Reimu schießen. Reimu kann einige dieser Schüsse mit den eigenen abwehren oder ableiten, indem sie diese mit ihrem Gohei berührt. Es kann jedoch nur die Yin-Yang-Kugel dem Gegner Schaden zufügen, weshalb das einfache Werfen von Talismanen nichts bewirkt. Die letzte Zuflucht sind die Bomben, die Reimu verwenden kann, um eine ganze Menge sichtbarer Karten zu treffen. Ob alle Karten getroffen werden, hängt von Reimus Position - sowie der Position der Karten - ab. Die Bomben machen Reimu außerdem für eine kurze Zeit unverwundbar.

Das Spiel besteht aus mehreren Level mit steigender Schwierigkeitsstufe und Bossen, die jeweils alle fünf Level erscheinen. Um ein Level abzuschließen, muss der Spieler alle Karten beseitigen oder den Boss besiegen. Reimu verliert ein Leben, sobald sie von einem gegnerischen Projektil oder von ihrer Yin-Yang-Kugel getroffen wird.

Es gibt zwei wählbare Wege: Der Höllenweg und der Makaiweg. Jeder Weg weist verschiedene Level, Bosse und Enden auf.

Konzept

Das Spiel selbst lässt sich wie Arkanoid spielen, wodurch es sich deutlich von den anderen Spielen der Serie unterscheidet.

Gensoukyou wird nicht einmal erwähnt. Dieser Begriff wurde erst in Lotus Land Story geschaffen. ZUN erwähnt in der Textdatei, die dem Spiel beigefügt wurde, nur, dass dieses Spiel an einem "merkwürdigen Ort" stattfindet.

Name

Highly Responsive to Prayers ist das erste Spiel, welches die Kanji Touhou (東方) enthält. Auch ist es das erste Spiel mit dem Namensschema "東方OOO". Die Titel der Lieder in Mystic Square geben einen Hinweis darauf, dass der Name ursprünglich von Touhou Kaikidan (東方怪奇談) stammt, welches für das Spiel komponiert wurde. Laut dem Toho-Motoneta Wiki (nicht mehr aktiv) könnte der Name auch von Nihon Ryōiki (日本霊異記, wörtlich "Aufzeichnungen über Wunder in Japan") stammen, einer Sammlung älterer, mystischer Werke aus der Heian-Periode. Reimus PC-98 Name enthält das Kanji "靈", welches auch im Namen des Spiels vorkommt.

Obwohl der englische Untertitel des Spiels den bestimmten Artikel "the" verwendet, wurde dieser in Akyu's Untouched Score vol.5 weggelassen. Der Grund für diese Änderung ist unbekannt.

Story

Da wir Gensoukyou nur flüchtig zu sehen bekommen, werden wir nur der Priesterin des Hakurei-Schreins, Reimu Hakurei, vorgestellt. Der Schrein befindet sich in der Nähe des Tores zur Hölle und zum Makai, der Dämonenwelt.

Als sie den Schrein verlässt, wird sie von ihrem Torwächter Shingyoku getestet.

Wenn man zu Beginn den Weg zum Makai gewählt hat, dann trifft man auf die bösen Augen YuugenMagan. Danach begegnet einem der nicht so unschuldige Dämon Elis. Am Rande des Makais betritt man letzten Endes den Gefallenen Tempel und bekämpft dort den Engel des Todes, Sariel. Es wird vermutet, dass Sariel Reimu in den Gefallenen Tempel geführt hat, um sie für immer im Makai gefangen zu halten und so das Siegel endgültig zerstören zu können. Die Heldin besiegt Sariel und entkommt Makai, stolz darüber, die Handhabung der Yin-Yang-Kugels gemeistert zu haben.

Wenn man zu Beginn den Höllenweg gewählt hat, dann trifft die Heldin auf den rachsüchtigen Geist Mima, der den Hakurei-Schrein heimsucht. Sie wurde vermutlich ermordet, da sie ein blutiges Messer in der Hand hält. Nachdem man sie besiegt hat, begegnet man der fast unbekannten Kikuri. Schließlich betritt die Heldin am Abgrund der Hölle den Stillen Schrein, wo sie Konngara begegnet, welche Reimus Schrein wohl aus reinem Neid zerstörte. Sie besiegt Konngara und kehrt zurück zu ihrem Schrein, in der Hoffnung, diesen so schnell wie möglich wieder aufbauen zu können.

Musik

Die Musik von Highly Responsive to Prayers wurde im Spiel mit abgekürzten englischen Titeln angegeben. In Mystic Square hat ZUN allen Liedern aber angemessene, vollständige Namen gegeben und hat Kommentare beigefügt. Neben den vierzehn Tracks des Spieles gibt es noch ein fünfzehntes, "Schrein des Windes", welches nur im Musiktest erscheint, sonst jedoch nie benutzt wurde. Es fehlt auch in Akyu's Untouched Score vol.5.

ZUN hat "Wunderlegende des Orients" und "Das ewige Schreinmädchen" für seine CD Dolls in Pseudo Paradise neu komponiert. Als die CD erschien, hat ZUN außerdem MIDI und alternative MP3-Versionen auf seiner Website hochgeladen.

Presse

Highly Responsive to Prayers wurde anscheinend 1995 erstellt (als ZUN noch im College war). Die erste Vorstellung des Spieles fand auf der 20. Hatoyama Matsuri, einem örtlichen Fest der Tokyo University, im November 1996 statt. Es wurde schließlich mit Story of Eastern Wonderland auf der Comiket 52 verkauft. In einer der Textdateien, die den Spielen beigefügt wurden, erwähnt ZUN, dass es nicht beabsichtigt war, eine übergreifende Geschichte zwischen den zwei Spielen zu erschaffen.

In Mystic Square gibt es eine überarbeitete Version des Soundtracks des Spieles mit Kommentaren von ZUN. Diese Version des Soundtracks wurde in Akyu's Untouched Score vol.5 veröffentlicht.

Am 2. September 2002 wurde der Verkauf der fünf PC-98-Spiele offiziell eingestellt, kurz nachdem Embodiment of Scarlet Devil erschien.

ZUN war erst 19, als er dieses Spiel verkaufte. Nun ist er 49.

Erwähnenswertes

  • In der PC-98-Ära hat Reimu lila Haare
  • Reimus Schleife und ihre Talismane wechseln bei jedem Bosskampf die Farbe
  • Wählt man Hölle, so kann man Level 13 komplett ohne Benutzeraktion abschließen
  • Punkte sammeln lohnt sich: Alle 400.000 Punkte bekommt man ein Extraleben (laut ZUN sind bis zu 18 oder 20 Extraleben möglich)
  • Wird die Yin-Yang-Kugel auf Stage 1 zu Beginn vom linken Portal nach links unten geschossen, so gibt bereits die erste Karte ein Punkteitem

Offiziell

Referenzen

es:Highly Responsive to Prayers fr:Highly Responsive to Prayers it:Highly Responsive to Prayers pl:Highly Responsive to Prayers pt:Highly Responsive to Prayers ru:Highly Responsive to Prayers uk:Highly Responsive to Prayers zh:东方灵异传