Gold Rush: Unterschied zwischen den Versionen
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imported>Yaroneko Infobox hinzugefügt (bzw. funktionsfähig gemacht) ---- Defekte bzw. fehlerhafte Vorlagen repariert ---- Einleitungstext verbessert/umgeschrieben ---- ==Story== umgeschrieben ---- Kleinigkeiten |
imported>Arandui K Diverse Rechtschreib- und Grammatikfehler ausgemerzt. |
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==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
{{Main|/Spell Cards|l1=Spell Cards}} | {{Main|/Spell Cards|l1=Spell Cards}} | ||
Der Spieler kontrolliert [[Seija Kijin]]. Sie hat zwei "Cheat" items verfügbar und sie funktionieren wie in [[Impossible Spell Card]]. Anders wie in "Impossible Spell Card" ist das Seija nicht schießen kann. Ihr Sekundär Item das {{nihongo|Substitute Jizo|身代わり地蔵}}, erlaubt es ihr fünf Mal zuschlagen und ihr Primäres Item ist das 10th "Regelbrechende" Item, das (wahre) {{nihongo|[[Wunderhammer]] (Real)|打ち出の小槌(本物)}} was ihr erlaubt Danmakus | Der Spieler kontrolliert [[Seija Kijin]]. Sie hat zwei "Cheat" items verfügbar und sie funktionieren wie in [[Impossible Spell Card]]. Anders wie in "Impossible Spell Card" ist das Seija nicht schießen kann. Ihr Sekundär Item, das {{nihongo|Substitute Jizo|身代わり地蔵}}, erlaubt es ihr fünf Mal zuschlagen und ihr Primäres Item ist das 10th "Regelbrechende" Item, das (wahre) {{nihongo|[[Wunderhammer]] (Real)|打ち出の小槌(本物)}} was ihr erlaubt Danmakus zu zerstören und Kettenreaktionen zu erschaffen, was dadurch auch die Danmakus betrifft die in der Nähe sind, zu [[Konan]] Münzen verwandelt. Es ähnelt irgendwie [[Cirno]]s "Perfect Freeze" in [[Fairy Wars]]. Das Miracle Mallet kann unendlich Mal eingesetzt werden (anders als die Items in "Impossible Spell Card"), hat aber eine kleine Wartezeit, nachdem es eingesetzt wurde.<ref name="SMF2" /> Scores are displayed in the value of modern day yen; the way the score converts koban to yen is:<ref name="SMF2">[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,17629.0.html Maidens of the Kaleidoscope - Touhou 14.5 announced at Digital Game Expo 2014!]</ref> | ||
Es wird als ein "Score Attack" Spiel beschrieben, wo Seijas Ziel ist die höchste Punktzahl zu erlangen indem [[Reimu Hakurei]]s Danmaku in "Konan" Münzen umgewandelt werden, wobei es keine Continues gibt und es direkt zum Scorescreen wechselt. Das Spiel speichert automatisch alles nach | Es wird als ein "Score Attack" Spiel beschrieben, wo Seijas Ziel ist die höchste Punktzahl zu erlangen indem [[Reimu Hakurei]]s Danmaku in "Konan" Münzen umgewandelt werden, wobei es keine Continues gibt und es direkt zum Scorescreen wechselt. Das Spiel speichert automatisch alles nach Ablauf in den Replays, so das man es jeder Zeit anschauen kann. | ||
<pre>(Your score) × 8932</pre> | <pre>(Your score) × 8932</pre> | ||
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==Konzept== | ==Konzept== | ||
[[File:ThGRZUN'sBooth.jpg|thumb|250px|Photo of ZUN's booth featuring ''GR'']] | [[File:ThGRZUN'sBooth.jpg|thumb|250px|Photo of ZUN's booth featuring ''GR'']] | ||
''Danmaku Amanojaku Gold Rush'' ist [[ZUN]]s erste nicht verpackte Spiel seit [[Uwabami Breakers]]. ZUN kündigte das Spiel am 14ten September 2014 als ein Minispiel für die Digital Game Expo 2014 | ''Danmaku Amanojaku Gold Rush'' ist [[ZUN]]s erste nicht verpackte Spiel seit [[Uwabami Breakers]]. ZUN kündigte das Spiel am 14ten September 2014 als ein Minispiel für die Digital Game Expo 2014 für den Wettbewerb "Doujin Shooting Game Caravan" an wo man es ein paar mal Spielen durfte. Er hatte eigentlich nicht mal vor dieses Spiel zu erschaffen, wozu er auch nur Zwei Tage gebraucht hat das Spiel zu entwickeln<ref name="twodays"/>. Es benutzt die Engine aus "Impossible Spell Card", einen sehr leichten Schwierigkeitsgrad und ist sehr kurz, da es nur ein Score Attack ist. ZUN bestätigte das "du es innerhalb von 2 Minuten in einem einzigen Versuch es durchspielen kann," und es "nur gemacht wurde um es dort spielen zu können , wo es nix käufliches beinhaltet."<ref name="SMF1" /> die Personen die es gespielt haben haben es beim ersten Lauf geschafft. Nachdem die Spieler die Runde beendet hatten, wurden ihre Punkte aufgenommen. | ||
Auf dem Titelbildschirm steht unten der Titel "Special Game for Digital Game Expo Score Attack". Der Titelbildschirm enthält Münzen die [[Wikipedia:Canadian Gold Maple Leaf|Canadian Gold Maple Leaf]] Bullion Münzen ähneln. | Auf dem Titelbildschirm steht unten der Titel "Special Game for Digital Game Expo Score Attack". Der Titelbildschirm enthält Münzen die [[Wikipedia:Canadian Gold Maple Leaf|Canadian Gold Maple Leaf]] Bullion Münzen ähneln. | ||
Einem fällt auf, als Seija sich mit Reimu am [[Hakurei-Schrein]] bekämpfen, das der Stage Hintergrund vom [[Moriya-Schrein]] aus [[Subterranean Animism]] mit verschiedenen Effekten erscheint. Es liegt wahrscheinlich daran, dass der Hakurei Shrine bis jetzt noch nicht als Hintergrund in einem Windows Spiel verwendet wurde und weil das Spiel nur zwei Tage hatte. Daher war es die einfachste Option, den schon fertigen Moriya Shrine zu verwenden. | |||
===Name=== | ===Name=== | ||
Es ist das zweite offizielle Spiel des Touhou Project das kein {{nihongo|Touhou|東方}}-Kanji im Titel besitzt. Das erste Spiel was kein Kanji hatte war "[[Impossible Spell Card]]". Der Name des Spiels verrät auch das Ziel | Es ist das zweite offizielle Spiel des Touhou Project, das kein {{nihongo|Touhou|東方}}-Kanji im Titel besitzt. Das erste Spiel was kein Kanji hatte war "[[Impossible Spell Card]]". Der Name des Spiels verrät auch das Ziel: Die Danmakus in Goldmünzen zu verwandelt und so viele davon einzusammeln wie es geht. | ||
==Characters== | ==Characters== | ||