Gold Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Game
{{Infobox Game
| type          = official game
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| titleN        = {{ruby-ja|弾幕|だんまく}}アマノジャク ゴールドラッシュ
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| titleEn       = Danmaku Amanojaku Gold Rush
| titleEn       = Danmaku Amanojaku Gold Rush
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| developer1    = [[Team Shanghai Alice]]
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| publisher1    = [[Team Shanghai Alice]]
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| publisher1Cat = Team Shanghai Alice
| publisher1Cat = Team Shanghai Alice
| released      = (One-time play) November 16, 2014
| released     = 16. November 2014 (Einmaliges Event)
| convention    = Digital Game Expo 2014
| convention   = Digital Game Expo 2014
| genre1        = Single-player puzzle Danmaku shooting
| genre1       = Einzelspieler Puzzle Danmaku-Shooter
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| gameplay     =
| platforms     = [[Windows]] Vista/7/8
| platforms     = [[Windows]] [[wikipedia:Windows 7|7]]/[[wikipedia:Windows 8|8]]/[[wikipedia:Windows Vista|Vista]]
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| requirements = Unbekannt
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}}
:''Für die unoffizielle Nachbildung, siehe [[Gold Rush (Remake)]].''
:''Für die inoffizielle Nachbildung, siehe [[Gold Rush (Remake)]].''
{{nihongo||弾幕アマノジャク ゴールドラッシュ|'''[[Danmaku]] [[Amanojaku]] Gold Rush'''}} ist ein Ein-[[Stage]] [[Danmaku]] Minispiel<ref name="SMF1">[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=17617.0 Maidens of the Kaleidoscope - ZUN and Touhou Status 2]</ref>  und ist ein unveröffentliches Spiel der "[[Touhou Projekt]]" Reihe, mit [[Seija Kijin]] als der Protagonist und [[Reimu Hakurei]] als den Antagonist (i.e. Bad Guy vs Good Guy). Das Spiel wurde für die Digital Game Expo 2014's "Doujin Shooting Game Caravan" Wettbewerb entwickelt, wo es auch spielnar war. Dieses Spiel ist nicht dazu gedacht verkauft oder außerhalb gespielt zu werden<ref>https://twitter.com/korindo/status/533521707504381952</ref><ref>https://twitter.com/korindo/status/533073899441750017</ref> und wurde auch nur in zwei Tagen gemacht<ref name="twodays">https://twitter.com/korindo/status/533071698946318336</ref>, weshalb es niemals in der Öffentlichkeit veröffentlicht wird.
'''{{ruby-ja|Danmaku Amanojaku|Kugelhagel Amanojaku}} Gold Rush''' {{nihongo| |弾幕アマノジャク {{H:title|ゴールドラッシュ|Gōrudorasshu (Goldrausch)}}}} ist ein unveröffentliches Ein-[[Stage]]-[[Danmaku]]-Minispiel<ref name="SMF1">[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=17617.0 Maidens of the Kaleidoscope - ZUN and Touhou Status 2]</ref> der [[Touhou Project|Touhou-Reihe]], mit [[Seija Kijin]] als der Protagonist und [[Reimu Hakurei]] als Antagonist. Das Spiel wurde, in nur zwei Tagen<ref name="twodays">https://twitter.com/korindo/status/533071698946318336</ref>, für den  "Doujin Shooting Game Caravan"-Wettbewerb der Digital Game Expo 2014 entwickelt, wo es auch spielbar war. Es war nicht dazu bestimmt, außerhalb des Wettbewerbs verkauft oder gespielt zu werden<ref>https://twitter.com/korindo/status/533521707504381952</ref><ref>https://twitter.com/korindo/status/533073899441750017</ref>.
Auf der Digital Game Expo 2017, war es wieder möglich Gold Rush zu spielen, zusammen mit allen anderen [[:Kategorie:Spiele|offiziellen Spielen]].
Aus den Umständen ist es möglich, dass Gold Rush niemals als richtiges Spiel veröffentlicht wird.


==Gameplay==
==Gameplay==
{{Main|/Spell Cards|l1=Spell Cards}}
{{Main|/Spell Cards|l1=Spell Cards}}
Der Spieler kontrolliert [[Seija Kijin]]. Sie hat zwei "Cheat" items verfügbar und sie funktionieren wie in "[[Impossible Spell Card]]". Anders wie in "Impossible Spell Card" ist das Seija nicht schießen kann. Ihr Sekundär Item das {{nihongo|Substitute Jizo|身代わり地蔵}}, erlaubt es ihr fünf Mal zuschlagen und ihr Primäres Item ist das 10th "Regelbrechende" Item, das (wahre) {{nihongo|[[Miracle Mallet]] (Real)|打ち出の小槌(本物)}} was ihr erlaubt Danmakus zunzerstören und Kettenreaktionen zu erschaffen was dadurch auch die Danmakus betrifft die in der Nähe sind, zu "[[Konan]]" Münzen verwandelt. Es ähnelt irgendwie [[Cirno]]s "Perfect Freeze" in "[[Fairy Wars]]". das Miracle Mallet kann unendlich Mal eingesetzt werden anders wie die Items in "Impossible Spell Card", aber hat eine kleine Wartezeit nachdem es eingesetzt wurde.<ref name="SMF2" /> Scores are displayed in the value of modern day yen; the way the score converts koban to yen is:<ref name="SMF2">[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,17629.0.html Maidens of the Kaleidoscope - Touhou 14.5 announced at Digital Game Expo 2014!]</ref>
Der Spieler kontrolliert [[Seija Kijin]]. Sie hat zwei "Cheat" items verfügbar und sie funktionieren wie in [[Impossible Spell Card]]. Anders wie in "Impossible Spell Card" ist das Seija nicht schießen kann. Ihr Sekundär Item das {{nihongo|Substitute Jizo|身代わり地蔵}}, erlaubt es ihr fünf Mal zuschlagen und ihr Primäres Item ist das 10th "Regelbrechende" Item, das (wahre) {{nihongo|[[Wunderhammer]] (Real)|打ち出の小槌(本物)}} was ihr erlaubt Danmakus zunzerstören und Kettenreaktionen zu erschaffen was dadurch auch die Danmakus betrifft die in der Nähe sind, zu [[Konan]] Münzen verwandelt. Es ähnelt irgendwie [[Cirno]]s "Perfect Freeze" in [[Fairy Wars]]. das Miracle Mallet kann unendlich Mal eingesetzt werden anders wie die Items in "Impossible Spell Card", aber hat eine kleine Wartezeit nachdem es eingesetzt wurde.<ref name="SMF2" /> Scores are displayed in the value of modern day yen; the way the score converts koban to yen is:<ref name="SMF2">[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,17629.0.html Maidens of the Kaleidoscope - Touhou 14.5 announced at Digital Game Expo 2014!]</ref>


Es wird als ein "Score Attack" Spiel beschrieben, wo Seijas Ziel ist die höchste Punktzahl zu erlangen indem [[Reimu Hakurei]]s Danmaku in "Konan" Münzen umgewandelt werden, wobei es keine Continues gibt und es direkt zum Scorescreen wechselt. Das Spiel speichert automatisch alles nach ablauf in den Replays, so das man es jeder Zeit anschauen kann.
Es wird als ein "Score Attack" Spiel beschrieben, wo Seijas Ziel ist die höchste Punktzahl zu erlangen indem [[Reimu Hakurei]]s Danmaku in "Konan" Münzen umgewandelt werden, wobei es keine Continues gibt und es direkt zum Scorescreen wechselt. Das Spiel speichert automatisch alles nach ablauf in den Replays, so das man es jeder Zeit anschauen kann.


 (Your score) × 8932
<pre>(Your score) × 8932</pre>


Da ist nur eine [[Stage]] im Spiel. Der Titel dieser Stage lautet: 
Da ist nur eine [[Stage]] im Spiel. Der Titel dieser Stage lautet: 
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==Konzept==
==Konzept==
[[File:ThGRZUN'sBooth.jpg|thumb|250px|Photo of ZUN's booth featuring ''GR'']]
[[File:ThGRZUN'sBooth.jpg|thumb|250px|Photo of ZUN's booth featuring ''GR'']]
''Danmaku Amanojaku Gold Rush'' ist [[ZUN]]s erste nicht verpackte Spiel seit "[[Uwabami Breakers]]". ZUN kündigte das Spiel am 14ten September 2014 als ein Minispiel für die Digital Game Expo 2014 an, für den Wettbewerb "Doujin Shooting Game Caravan" an wo man es ein paar mal Spielen durfte. Er hatte eigentlich nicht mal vor dieses Spiel zu erschaffen, wozu er auch nur Zwei Tage gebraucht hat das Spiel zu entwickeln<ref name="twodays"/>. Es benutzt die Engine aus "Impossible Spell Card", einen sehr leichten Schwierigkeitsgrad und ist sehr kurz da es nur ein Score Attack ist. ZUN bestätigte das "du es innerhalb von 2 Minuten in einem einzigen Versuch es durchspielen kann," und es "nur gemacht wurde um es dort spielen zu können , wo es nix käufliches beinhaltet."<ref name="SMF1" /> die Personen die es gespielt haben haben es beim ersten Lauf geschafft. Nachdem die Spieler die Runde beendet hatten, wurden ihre Punkte aufgenommen.
''Danmaku Amanojaku Gold Rush'' ist [[ZUN]]s erste nicht verpackte Spiel seit [[Uwabami Breakers]]. ZUN kündigte das Spiel am 14ten September 2014 als ein Minispiel für die Digital Game Expo 2014 an, für den Wettbewerb "Doujin Shooting Game Caravan" an wo man es ein paar mal Spielen durfte. Er hatte eigentlich nicht mal vor dieses Spiel zu erschaffen, wozu er auch nur Zwei Tage gebraucht hat das Spiel zu entwickeln<ref name="twodays"/>. Es benutzt die Engine aus "Impossible Spell Card", einen sehr leichten Schwierigkeitsgrad und ist sehr kurz da es nur ein Score Attack ist. ZUN bestätigte das "du es innerhalb von 2 Minuten in einem einzigen Versuch es durchspielen kann," und es "nur gemacht wurde um es dort spielen zu können , wo es nix käufliches beinhaltet."<ref name="SMF1" /> die Personen die es gespielt haben haben es beim ersten Lauf geschafft. Nachdem die Spieler die Runde beendet hatten, wurden ihre Punkte aufgenommen.


Auf dem Titelbildschirm steht unten der Titel "Special Game for Digital Game Expo Score Attack". Der Titelbildschirm enthält Münzen die [[Wikipedia:Canadian Gold Maple Leaf|Canadian Gold Maple Leaf]] Bullion Münzen ähneln. 
Auf dem Titelbildschirm steht unten der Titel "Special Game for Digital Game Expo Score Attack". Der Titelbildschirm enthält Münzen die [[Wikipedia:Canadian Gold Maple Leaf|Canadian Gold Maple Leaf]] Bullion Münzen ähneln. 


Eine Fällt auf, als Seija sich mit Reimu am [[Hakurei Shrine]] bekämpfen erscheint der Stage Hintergrund vom [[Moriya Shrine]] aus "[[Subterranean Animism]]" mit verschiedenen Effekten.es liegt wahrscheinlich daran das der Hakurei Shrine bis jetzt noch nicht als Hintergrund in einem Windows Spiel verwendet wurde und weil das Spiel nur zwei Tage hatte war die einfachste Option den schon fertigen Moriya Shrine zu verwenden.
Eine Fällt auf, als Seija sich mit Reimu am [[Hakurei-Schrein]] bekämpfen erscheint der Stage Hintergrund vom [[Moriya-Schrein]] aus [[Subterranean Animism]] mit verschiedenen Effekten.es liegt wahrscheinlich daran das der Hakurei Shrine bis jetzt noch nicht als Hintergrund in einem Windows Spiel verwendet wurde und weil das Spiel nur zwei Tage hatte war die einfachste Option den schon fertigen Moriya Shrine zu verwenden.


===Name===
===Name===
Das ist das zweite offizielle Spiel aus dem "Touhou Project" das kein Kanji {{nihongo|Touhou|東方}} im Titel besitzt. Das erste Spiel was kein Kanji hatte war "[[Impossible Spell Card]]". Der Name des Spiels verrät auch das Ziel was die [[Danmakus]] zu Goldmünzen verwandelt und so viele davon einzusammeln wie es geht.
Es ist das zweite offizielle Spiel des Touhou Project das kein {{nihongo|Touhou|東方}}-Kanji im Titel besitzt. Das erste Spiel was kein Kanji hatte war "[[Impossible Spell Card]]". Der Name des Spiels verrät auch das Ziel was die Danmakus zu Goldmünzen verwandelt und so viele davon einzusammeln wie es geht.


==Characters==
==Characters==
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| name = Seija Kijin
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==Story==
==Story==
Nach "[[Impossible Spell Card]]" ist Seija irgendwie an das ultimative Regelbrecher Item, den (wahren) [[Miracle Mallet]] rangekommen womit sie den [[Hakurei Shrine]] ausrauben will bevor das Miracle Mallet ihre leer ist. Was auch das Scenario erklärt, als Fas fragten warum Seija das Miracle Mallet verwenden kann was nur die [[Inchlings]] verwenden können. Seine Antwort darauf war: sie kann es auch nicht verwenden; da dieses Siel in einer sehr kurzen Zeit entwickelt wurde, ohne Zeit für das Setting und alles..<ref>http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/41324779.html</ref><ref>https://twitter.com/Aerium/status/533868433490718720</ref>
Nach [[Impossible Spell Card]], gelingt es Seija irgendwie an den [[Wunderhammer]] zu gelangen. Bevor seine Kraft erschöpft ist, setzt sie alles daran den [[Hakurrei-Schrein]] auszurauben. ZUN wurde von Fans wegen dem eigenartigen Szenarion gefragt und er begründete es damit, dass das Spiel in einem kurzen Zeitraum entwickelt und somit keine Rücksicht auf das Setting genommen wurde. <ref>https://twitter.com/Aerium/status/533868433490718720</ref>


==Music==
 
==Musik==
Es sind zwei Songs in dem Spiel, der "[[Impossible Spell Card]]" Titel Screen Theme, "Raise the Signal Fire of Cheating" und [[Shinmyoumaru Sukuna]]s Stage 6 Boss Theme aus "[[Double Dealing Character]]", "Inchlings of the Shining Needle ~ Little Princess". Es sind beides Arrangements von ZUN.<ref>[https://twitter.com/nagatam/status/533979576766955525 Twitter on ZUN's themes]</ref>
Es sind zwei Songs in dem Spiel, der "[[Impossible Spell Card]]" Titel Screen Theme, "Raise the Signal Fire of Cheating" und [[Shinmyoumaru Sukuna]]s Stage 6 Boss Theme aus "[[Double Dealing Character]]", "Inchlings of the Shining Needle ~ Little Princess". Es sind beides Arrangements von ZUN.<ref>[https://twitter.com/nagatam/status/533979576766955525 Twitter on ZUN's themes]</ref>


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==References==
==Referenzen==
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==External Links==
==Externe Links==
===Official===
===Offiziell===
*[https://twitter.com/korindo/status/533502892678733824 Twitter Announcement 1] [https://twitter.com/korindo/status/533613383581302784 2]
*[https://twitter.com/korindo/status/533502892678733824 Twitter Announcement 1] [https://twitter.com/korindo/status/533613383581302784 2]


===Unofficial===
===Inoffiziell===
*[https://www.youtube.com/watch?v=-Mf3YbRo2Kc Video footage of ''Gold Rush'' during the event on YouTube]
*[https://www.youtube.com/watch?v=-Mf3YbRo2Kc Video footage of ''Gold Rush'' during the event on YouTube]


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[[ru:Gold Rush]]
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