Ten Desires: Unterschied zwischen den Versionen

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Divine Spirits werden freigesetzt wenn Gegner besiegt oder Bosse beschossen werden. Es gibt 4 Arten von Spirits: blau, grau, lila, und grün. Blaue Spirits erhöhen den Wert der blauen Punktitems die an der POC eingesammelt werden und füllen die Trance-Leiste ein kleines Stück auf. Graue Spirits verhalten sich wie die gelb umrandeten Punktitems in ''[[Mountain of Faith]]'', wodurch sich der Wert der blauen Punktitems erhöht, egal wo sie gesammelt werden. Graue Spirits füllen die Trance-Leiste mehr, als Blauen.
Divine Spirits werden freigesetzt wenn Gegner besiegt oder Bosse beschossen werden. Es gibt 4 Arten von Spirits: blau, grau, lila, und grün. Blaue Spirits erhöhen den Wert der blauen Punktitems die an der POC eingesammelt werden und füllen die Trance-Leiste ein kleines Stück auf. Graue Spirits verhalten sich wie die gelb umrandeten Punktitems in ''[[Mountain of Faith]]'', wodurch sich der Wert der blauen Punktitems erhöht, egal wo sie gesammelt werden. Graue Spirits füllen die Trance-Leiste mehr, als Blauen.


Similar to ''[[Undefined Fantastic Object]]'', lives and bombs are gained piece by piece. Purple spirits add 1 life piece and green spirits add 1 bomb piece. Initially, the player requires 8 life pieces to gain an extra life, but this value increases by 2 or 3 for every life gained this way (8, then 10, then 12, then 15, and so on). 8 bomb pieces grants the player an additional bomb, and this amount never changes. Certain enemies drop purple and green spirits, and bosses drop 1 purple spirit and 1 green spirit after every [[spell card]] (with the exception of their final spell card).
Wie in ''[[Undefined Fantastic Object]]'' werden Extraleben und Bomben durch das Einsammeln von Stücken erhalten. Lila Spirits entsprechen 1 Lebensstück und grüne Spirits entsprechen 1 Bombenstück. Anfangs benötigt der Spieler 8 Lebensstücke für ein Extraleben, doch dieser Wert erhöht sich um 2 oder 3 für jedes auf diese Weise erhaltene Leben (8, dann 10, dann 12, dann 15, und so weiter). Für 8 Bombenstücke erhält der Spieler eine Bombe, und dieser Wert ändert sich nie. Manche Gegner droppen grüne oder lila Spirits, und Bosse droppen 1 lila und 1 grüne Spirit nach jeder [[spell card]].


The Trance gauge consists of 0 to 3 flames that are built up by collecting blue and gray Divine Spirits. The player begins the game with 1 flame filled, and can collect up to a max stock of 3. The player can enter Trance either by getting hit with at least 1 flame filled, or by manually activating the state when all 3 flames are filled by pressing the '''C''' button. If the player enters Trance by getting hit, they will lose a life after the Trance timer runs out. While in Trance, the player's shot is much stronger, the player is invulnerable, and divine spirits are worth more. After exiting Trance, the Trance meter will be empty.
Die Trance-Leiste besteht aus 0 bis 3 Flammen, die durch das Einsammeln blauer und grauer Divine Spirits aufgefüllt wird. Das Spiel beginnt mit 1 kompletten Flamme, und kann bis auf 3 Flammen aufgefüllt werden. Der Spieler aktiviert den Trance-Modus entweder in dem er ein Leben verliert, während mindestens 1 Flamme gefüllt ist, oder manuell wenn alle 3 Flammen gefüllt sind, durch das Drücken der '''C''' Taste. Wenn der Tranc-Modus durch einen Treffer aktiviert wurde, wird der Spieler nach Ablauf des Trance-Modus ein Leben verlieren. Im Trance-Modus richtet der Spieler mehr Schaden an Gegnern an, ist unverwundbar, und Spirits haben einen höheren Wert. Nach Beendigung des Trance-Modus ist die Trance-Leiste komplett leer.


The game also features '''Spell Practice''' mode. At the time of its release, ''Ten Desires'', together with ''[[Imperishable Night]]'', were the only games to include this.
Wie '''Imperishable Night''' hat Ten Desires außerdem einen '''Spell Practice''' Modus.
 
Unlike the other games, each stage does not have to be finished in order to unlock it for Practice Mode, only attempted.


==Concept==
==Concept==