Story of Eastern Wonderland: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Schreinmädchen [[Reimu Hakurei]] kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den [[Hakurei Schrein]] von Geistern und Youkai überflutet vorzufinden. Aufgeregt nimmt sie die Gelegenheit wahr, um ihre neuen Fähigkeiten zu testen. Sie nimmt ihre mächtigen Hakurei [[Yin-Yang Ball|Yin-Yang Bälle]] mit und eilt sogleich auf dem Rücken ihrer Schildkröte [[Genjii]] los, um die Quelle dieser Invasion zu finden.  
Das Schreinmädchen [[Reimu Hakurei]] kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den [[Hakurei Schrein]] von Geistern und Youkai überflutet vorzufinden. Aufgeregt nimmt sie die Gelegenheit wahr, um ihre neuen Fähigkeiten zu testen. Sie nimmt ihre mächtigen Hakurei [[Yin-Yang Ball|Yin-Yang Bälle]] mit und eilt sogleich auf dem Rücken ihrer Schildkröte [[Genjii]] los, um die Quelle dieser Invasion zu finden.  
==Gameplay==
{{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Strategie|l2=Strategie}}
In Story of Eastern Wonderland nimmt der Spieler die Rolle des Schreinmädchens [[Reimu Hakurei]] ein. Das Spiel bietet drei verschiedene Angriffstypen, die der Spieler wählen kann. Die Bomben unterscheiden sich je nach gewähltem Angriffstyp voneinander.
Da Story of Eastern Wonderland der erste [[Danmaku]] war, weist es viele Eigenschaften auf, die nun Kennzeichen der ganzen Serie sind: Relativ kleine [[Hitbox]]en, Bosscharaktere, die nicht viel größer aber sehr viel beweglicher als der Spieler sind, ein Power-Up System, an Wert variierende Punkteitems, eine freischaltbare Extra Stage und ein halbkomplexes Punktesystem. Das Spiel kennzeichnet außerdem den ersten Auftritt von [[Marisa Kirisame]], die nun einer der Hauptcharaktere ist und deshalb genauso oft zu sehen ist wie [[Reimu Hakurei|Reimu]] selbst.
==Konzept==
ZUN erklärte ziemlich stolz, dass dies ein Danmakuspiel mit so vielen Bullets sein sollte, dass nicht mal [[DoDonPachi]], damalig ein bekanntes Shoot'em Up-Spiel, es überbieten konnte. - Durch viele Bullets und einer kleinen Hitbox.
Bevor dieses Spiel auf er [[Comiket 52]] veröffentlicht wurde, hatte ZUN schon an [[Phantasmagoria of Dim.Dream]] gearbeitet.


==Story==
==Story==
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In der Extra Stage wird man wieder von [[Rika]] attackiert, diesmal jedoch mit ihrem neuen Panzer [[Rika#Extra Stage Boss|Evil Eye Sigma]]. Nachdem die Ingenieurin besiegt wird, kehrt Reimu wieder zu ihrem Schrein zurück und sieht, dass die Monster verschwunden sind.
In der Extra Stage wird man wieder von [[Rika]] attackiert, diesmal jedoch mit ihrem neuen Panzer [[Rika#Extra Stage Boss|Evil Eye Sigma]]. Nachdem die Ingenieurin besiegt wird, kehrt Reimu wieder zu ihrem Schrein zurück und sieht, dass die Monster verschwunden sind.
==Gameplay==
{{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Strategie|l2=Strategie}}
In Story of Eastern Wonderland nimmt der Spieler die Rolle des Schreinmädchens [[Reimu Hakurei]] ein. Das Spiel bietet drei verschiedene Angriffstypen, die der Spieler wählen kann. Die Bomben unterscheiden sich je nach gewähltem Angriffstyp voneinander.
Da Story of Eastern Wonderland der erste [[Danmaku]] war, weist es viele Eigenschaften auf, die nun Kennzeichen der ganzen Serie sind: Relativ kleine [[Hitbox]]en, Bosscharaktere, die nicht viel größer aber sehr viel beweglicher als der Spieler sind, ein Power-Up System, an Wert variierende Punkteitems, eine freischaltbare Extra Stage und ein halbkomplexes Punktesystem. Das Spiel kennzeichnet außerdem den ersten Auftritt von [[Marisa Kirisame]], die nun einer der Hauptcharaktere ist und deshalb genauso oft zu sehen ist wie [[Reimu Hakurei|Reimu]] selbst.


==Musik==
==Musik==
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Im Music Room von ''[[Mystic Square]]'' fügte ZUN noch drei weitere unbenutzte Songs bei, die es nicht in das Spiel geschafft haben. Die fünfzehn Tracks und die drei unbenutzten Songs erschienen später in ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.
Im Music Room von ''[[Mystic Square]]'' fügte ZUN noch drei weitere unbenutzte Songs bei, die es nicht in das Spiel geschafft haben. Die fünfzehn Tracks und die drei unbenutzten Songs erschienen später in ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.
==Konzept==
ZUN erklärte ziemlich stolz, dass dies ein Danmakuspiel mit so vielen Bullets sein sollte, dass nicht mal [[DoDonPachi]], damalig ein bekanntes Shoot'em Up-Spiel, es überbieten konnte. - Durch viele Bullets und einer kleinen Hitbox.
Bevor dieses Spiel auf er [[Comiket 52]] veröffentlicht wurde, hatte ZUN schon an [[Phantasmagoria of Dim.Dream]] gearbeitet.


==Presse==
==Presse==
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[[Kategorie:Spiele]]
[[Kategorie:Spiele]]
[[Kategorie:PC-98 Spiele]]
[[Kategorie:PC-98 Spiele]]
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