Story of Eastern Wonderland: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Touhou Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
imported>BananaMae
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
imported>BananaMae
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 31: Zeile 31:
==Story==
==Story==


===Prolog===
{{Main|/Story|l1=Story|/Charaktere|l2=Charaktere}}


Eines Tages erschienen am [[Hakurei Schrein]] viele Monster und Geister. Besorgt über dieses Problem, nahm [[Reimu Hakurei]] ihre [[Hakurei Yin-Yang Orb|Yin-Yang Orbs]] und flog mit ihrer Schildkröte [[Genjii]] sogleich weg, um die Quelle dieses Unheil ausfindig zu machen und um es zu stoppen.  
Reimu versucht herauszufinden, woher die Monster kommen, die urplötzlich im [[Hakurei Schrein]] erschienen sind. Diesmal nimmt sie zwei [[Hakurei Yin-Yang Orb|Yin-Yang Orbs]] und ihren Schildkrötendiener [[Genjii]] mit. Sie reist durch [[Dream World]], welches zwischen [[Gensoyko]] und dem [[Makai]] liegt, um [[Reimaden]] zu erreichen. Dort trifft sie auf [[Marisa Kirisame]] und trifft wieder auf [[Mima]]. Marisa scheint des Geistes Diener zu sein. Mima verschwindet nachdem sie von Reimu besiegt wurde, jedoch schienen die Monster und Geister um den Schrein herum nicht verschwunden zu sein.


Was sie aber nicht wusste, als sie ihren Schrein verließ, war, dass [[Mima]] den Siegel, welchen Reimu auf sie in [[Highly Responsive to Prayers]] gelegt hatte, in Hokora hinter dem Schrein durchbrach.
In der Extra Stage wird man wieder von Rika attackiert, diesmal jedoch mit ihrem neuen Panzer [[Rika#Extra Stage Boss|Evil Eye Sigma]]. Nachdem die Ingenieurin besiegt wird, kehrt Reimu wieder zu ihrem Schrein zurück und sieht, dass die Monster verschwunden sind.  


===Hauptszenario===
==Gameplay==


Reimu traf erst auf [[Rika]], welche mit ihrem Panzer vorfährt, um die Priesterin zu attackieren. Sie und ihr Blumenpanzer konnten jedoch mit Leichtigkeit besiegt werden und als Rika versucht Reimu in eine Falle zu locken, was ihr aber nicht gelang.
{{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Strategie|l2=Strategie}}


Später, an einem unbekannten Ort, begegnete Reimu [[Meira]], einer Samuraikriegerin, die Reimus Kräfte unter die Lupe nahm, um sie zu kopieren. Ohne zu wissen was Meira meinte, besiegte Reimu die Kriegerin un betrat so [[Dream World]]. Dort trifft sie auf [[Fünf Magische Steine]] und besiegt auch sie in einem Kampf.
In Story of Eastern Wonderland nimmt der Spieler die Rolle des [[Tempelmädchen]]s [[Reimu Hakurei]] ein. Das Spiel bietet drei verschiedene Attackentypen, die der Spieler wählen kann. Die Bomben unterscheiden sich je nach gewähltem Attackentypen voneinander.  


Nach der dritten Stage, nimmt man an, dass sie sich in [[Reimaden]] aufhielt, welches sich vermutlich in Dream World befand. Dort traff sie schließlich den "Endboss" [[Mima]], welche aus [[Highly Responsive to Prayers]] zurückkehrte, fest entschlossen Rache an der ganzen menschlichen Rasse zu nehmen. Allerding schickte sie [[Marisa Kirisame]], welche entweder ihre Untergebene oder ihr Lehrling war, um die Priesterin zu bekämpfen.  
Da Story of Eastern Wonderland der erste [[Danmaku]] [[Shoot'em up]] war, weist es viele Eigenschaften auf, die nun Kennzeichen der ganzen Serie sind: Relativ kleine [[Hitbox]]en, Bosscharaktere, die nicht viel größer aber sehr viel beweglicher als der Spieler sind, ein Power-Up System, an Wert varriierender Punkteitems, eine freischaltbare Extra Stage und ein halbkomplexes Punktesystem. Das Spiel kennzeichent außerdem den ersten Auftritt von [[Marisa Kirisame]], die nun einer der Hauptcharaktere ist und deshalb genauso oft zu sehen ist [[Reimu Hakurei|Reimu]] selbst.


Nachdem sie die Magierin besiegt hatte, traff sie auf Mima selbst. Trotz vieler Warnungen aufzuhören und später wieder zu kommen, bekämpft Reimu den Geist. Während des Kampfes, erklärt Mima des Hakurei-Stammes wahre Macht: Die Fähigkeit die Yin-Yang Orbs zu kontrollieren, was als Vorteil für die Kraft des Spielers diente und, wenn es vollständig geladen war, eine enorme Menge an Macht auf einmal abgeben konnte. Im Verlauf des Gesprächs scheint es so, als ob diese Macht nicht Mimas Ziel war. Nach einem langen Kampf mit multiplen Phasen, besiegte Reimu den [[Geist]] und versiegelte in wieder zurück nach Hokora.
==Musik==


===Extra Stage===
{{Main|/Musik|l1=Musik}}


Anders als in anderen Spielen, wird angedeutet das die Extra Stage vor dem Ende stattfindet, da sie normalerweise einen Monat später passieren.
Das Spiel beinhaltet fünfzehn Tracks, welche im folgenden in späteren Spielen auch auftretenden Format zu sehen sind: ein Thema für jede Stage, ein Theme für jeden Boss, Titelmusik, Thema für die Endings und Abspannmusik.


Die Monster und die Geister um den Schrein herum sind nicht verschwunden. Während der Extra Stage spürt Reimu Rika auf , welche ein Arsenal an Panzern mitbrachte, einschließlich [[Evil Eye Sigma]]. Dies war die Falle, in die Rika Reimu locken wollte. Nach einem heftigen Gefecht, siegte die Priesterin noch einmal. Genjii erwähnte, dass es wohl an der Macht der Yin-Yang Orbs lag, aber dies wollte Reimu nicht zugeben.
Dies ist das einzige PC-98 Spiel, welches zwei vollkommen verschiedene Soundtrackversionen besitzt, eine FM-Version und eine MIDI-Version, welche im Menü gewählt werden können. Die MIDI-Version der Lieder enthielten zusätzliche Stimmen, Melodien und Phrasen, da diese nicht von der 6-Voice Polyfonie, den eingebauten Pc-9801-26 Soundboards besaßen, limitiert wurde. Man benötigt einen externen MIDI-Synthesizer für die Wiedergabe, was auch die Soundqaulität festlegt. Alle späteren Arrangements der Lieder bassieren auf der FM-Version.


===Ende===
Im Music Room von ''[[Mystic Square]]'' fügte ZUN noch drei weitere unbenutzte Songs bei, die es nicht in das Spiel geschafft haben. Die fünfzehn Tracks und die drei unbenutzten Songs erschienen später in ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.


{{Spoiler}}
==Konzept==
<toggledisplay>


Einen Monat später führte Reimu ihr tägliches Leben fort und realisierte, dass Mima wieder einmal ihren Siegel durchgebrochen hatte. Ohne zu wissen, wo der Geist sich nun aufhält, Macht sich die Priesterin mit ihrer Schildkröte auf den Weg. Genjii beschließt, dass es nun an der Zeit war Reimu die wahre Kraft der Yin-Yang Orbs zu erklären.
ZUN erklärte ziemlich stolz, dass dies ein Danmakuspiel mit so vielen Bullets sein sollte, dass nicht mal [[DoDonPachi]], damalig ein bekanntes Shoot'em Up-Spiel, es überbieten konnte. - Durch viele Bullets und einer kleinen Hitbox.


In Reimu As Ende ist es die Fähigkeit "viel Süßes zu essen ohne fett zu werden". Genjii denkt, dass die Monster vor allem hinter dieser Fähigkeit her waren, da es nur weibliche Geister gab, welche liebend gerne die ganze Zeit nur Süßigkeiten essen würden. Statt etwas wichtiges zu machen, geht sie in ein Café und bestellt sich Schokolade, Parfait und ähnliches.  
Bevor dieses Spiel auf er [[Comiket 52]] veröffentlicht wurde, hatte ZUN schon an [[Phantasmagoria of Dim.Dream]] gearbeitet.


In Reimu Bs Ende ist es die Fähigkeit "nach deinem Lieblingsgeruch riechen". Genjii macht ihr verschiedene Vorschlage, wie sie diese Fähigkeit nützen könnte. Reimu entscheidet sich, ins Bett zu gehen und dabei nach Erdbeeren zu riechen.
==Presse==


In Reimu Cs Ende ist es die Fähigkeit "sich in eine Katze verwandeln, wann immer der Benutzer es möchte". Genjii dachte, dass Reimus Gegner Katzenliebhaber waren und deshalb ihr ihre Kräfte stehlen wollten. Am Ende gibt Reimu nach und verwandelt eine in eine Katze.
Story of Eastern Wonderland wurde neben [[Highly Responsive to Prayers]] auf der [[Comiket 52]] veröffentlcht. Da das erste Spiel erst irgendwann in 1995 fertiggestellt hatte, weiß man nicht, wie lange ZUN an diesem gearbeitet hat.  


</toggledisplay>
''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]'' wurde auf der [[Comiket 71]] Ende 2006 veröffentlicht, welches alle achtzehn Songs beinhaltete.
{{Endspoiler}}


==Weitere Informationen==
Am 19. September 2002 wurde der Verkauf der fünf 98-PC Spiele eingestellt, kurz nachdem ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' erschient.
 
 
*[[/Gameplay|Gameplay]]
*[[/Charaktere|Charaktere]]
*[[/Musik|Musik]]
*[[/Strategie|Strategie]]
*[[/Übersetzung|Übersetzung]]
*[[/Verschiedenes|Verschiedenes]]


==Externe Links==
==Externe Links==


===Offizielle Links===
===Offiziell===


*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]

Version vom 6. April 2012, 10:50 Uhr

東方封魔録
Entwickler: ZUN
Verleger: Amusement Makers
Veröffentlichung: 15. August 1996
Genre: Vertikal-Shoot ’em up (Danmaku)
Spielmodi: Einzelspieler (Story)
Plattform: NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Systemminima:
  • Intel 486 33MHz
  • 2MB HDD
  • EGC
  • PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
  • 520k RAM

東方封魔録 ~ The Story of Eastern Wonderland (Touhou Fuumaroku, Der magische Siegel des orientalischen Dämons) ist das zweite Spiel der Touhou-Reihe. Es ist außerdem das erste Spiel, dass zum Danmaku-Shooting Genre angehört und erschien für den japanischen PC-98 im Jahre 1997. In "Story of Eastern Wonderland" kommen Marisa Kirisame und Mima als Gegner vor.

Die ortsansässige Priesterin Reimu Hakurei kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den Hakurei Schrein zu finden, der nun überflutet war mit Geistern und Youkai. Aufgeregt nimmt sie die Gelegenheit wahr, um ihre neuen Fähigkeiten zu testen. Sie nimmt ihre mächtigen Hakurei Yin-Yang Orbs mit und eilt sogleich auf dem Rücken ihrer Schildkröte Genjii, um die Quelle dieser Inversion zu finden.

Story

Reimu versucht herauszufinden, woher die Monster kommen, die urplötzlich im Hakurei Schrein erschienen sind. Diesmal nimmt sie zwei Yin-Yang Orbs und ihren Schildkrötendiener Genjii mit. Sie reist durch Dream World, welches zwischen Gensoyko und dem Makai liegt, um Reimaden zu erreichen. Dort trifft sie auf Marisa Kirisame und trifft wieder auf Mima. Marisa scheint des Geistes Diener zu sein. Mima verschwindet nachdem sie von Reimu besiegt wurde, jedoch schienen die Monster und Geister um den Schrein herum nicht verschwunden zu sein.

In der Extra Stage wird man wieder von Rika attackiert, diesmal jedoch mit ihrem neuen Panzer Evil Eye Sigma. Nachdem die Ingenieurin besiegt wird, kehrt Reimu wieder zu ihrem Schrein zurück und sieht, dass die Monster verschwunden sind.

Gameplay

In Story of Eastern Wonderland nimmt der Spieler die Rolle des Tempelmädchens Reimu Hakurei ein. Das Spiel bietet drei verschiedene Attackentypen, die der Spieler wählen kann. Die Bomben unterscheiden sich je nach gewähltem Attackentypen voneinander.

Da Story of Eastern Wonderland der erste Danmaku Shoot'em up war, weist es viele Eigenschaften auf, die nun Kennzeichen der ganzen Serie sind: Relativ kleine Hitboxen, Bosscharaktere, die nicht viel größer aber sehr viel beweglicher als der Spieler sind, ein Power-Up System, an Wert varriierender Punkteitems, eine freischaltbare Extra Stage und ein halbkomplexes Punktesystem. Das Spiel kennzeichent außerdem den ersten Auftritt von Marisa Kirisame, die nun einer der Hauptcharaktere ist und deshalb genauso oft zu sehen ist Reimu selbst.

Musik

Das Spiel beinhaltet fünfzehn Tracks, welche im folgenden in späteren Spielen auch auftretenden Format zu sehen sind: ein Thema für jede Stage, ein Theme für jeden Boss, Titelmusik, Thema für die Endings und Abspannmusik.

Dies ist das einzige PC-98 Spiel, welches zwei vollkommen verschiedene Soundtrackversionen besitzt, eine FM-Version und eine MIDI-Version, welche im Menü gewählt werden können. Die MIDI-Version der Lieder enthielten zusätzliche Stimmen, Melodien und Phrasen, da diese nicht von der 6-Voice Polyfonie, den eingebauten Pc-9801-26 Soundboards besaßen, limitiert wurde. Man benötigt einen externen MIDI-Synthesizer für die Wiedergabe, was auch die Soundqaulität festlegt. Alle späteren Arrangements der Lieder bassieren auf der FM-Version.

Im Music Room von Mystic Square fügte ZUN noch drei weitere unbenutzte Songs bei, die es nicht in das Spiel geschafft haben. Die fünfzehn Tracks und die drei unbenutzten Songs erschienen später in Akyu's Untouched Score vol.3.

Konzept

ZUN erklärte ziemlich stolz, dass dies ein Danmakuspiel mit so vielen Bullets sein sollte, dass nicht mal DoDonPachi, damalig ein bekanntes Shoot'em Up-Spiel, es überbieten konnte. - Durch viele Bullets und einer kleinen Hitbox.

Bevor dieses Spiel auf er Comiket 52 veröffentlicht wurde, hatte ZUN schon an Phantasmagoria of Dim.Dream gearbeitet.

Presse

Story of Eastern Wonderland wurde neben Highly Responsive to Prayers auf der Comiket 52 veröffentlcht. Da das erste Spiel erst irgendwann in 1995 fertiggestellt hatte, weiß man nicht, wie lange ZUN an diesem gearbeitet hat.

Akyu's Untouched Score vol.3 wurde auf der Comiket 71 Ende 2006 veröffentlicht, welches alle achtzehn Songs beinhaltete.

Am 19. September 2002 wurde der Verkauf der fünf 98-PC Spiele eingestellt, kurz nachdem Embodiment of Scarlet Devil erschient.

Offiziell

Inoffiziell

  • Hoot Multisound Emulator

es:Story of Eastern Wonderland fr:Story of Eastern Wonderland it:Story of Eastern Wonderland pl:Story of Eastern Wonderland pt:Story of Eastern Wonderland ru:Story of Eastern Wonderland uk:Story of Eastern Wonderland zh:东方封魔录