Story of Eastern Wonderland: Unterschied zwischen den Versionen
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'''東方封魔録 ~ The Story of Eastern Wonderland''' (''Touhou Fuumaroku, Der magische Siegel des orientalischen Dämons'') ist das zweite Spiel der Touhou-Reihe. Es ist außerdem das erste Spiel, dass zum Danmaku-Shooting Genre angehört und erschien für den japanischen PC-98 im Jahre 1997. In "Story of Eastern Wonderland" kommen Marisa Kirisame und Mima als Gegner vor. | '''東方封魔録 ~ The Story of Eastern Wonderland''' (''Touhou Fuumaroku, Der magische Siegel des orientalischen Dämons'') ist das zweite Spiel der [[Touhou]]-Reihe. Es ist außerdem das erste Spiel, dass zum Danmaku-Shooting Genre angehört und erschien für den japanischen PC-98 im Jahre 1997. In "Story of Eastern Wonderland" kommen [[Marisa Kirisame]] und [[Mima]] als Gegner vor. | ||
Die ortsansässige Priesterin Reimu Hakurei kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den Hakurei | Die ortsansässige Priesterin [[Reimu Hakurei]] kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den [[Hakurei Schrein]] zu finden, der nun überflutet war mit Geistern und Youkai. Aufgeregt nimmt sie die Gelegenheit wahr, um ihre neuen Fähigkeiten zu testen. Sie nimmt ihre mächtigen Hakurei [[Yin-Yang Bälle]] mit und eilt sogleich auf dem Rücken ihrer Schildkröte [[Genjii]], um die Quelle dieser Inversion zu finden. | ||
==Story== | ==Story== | ||
'''Prolog:''' | |||
Eines Tages erschienen am [[Hakurei Schrein]] viele Monster und Geister. Besorgt über dieses Problem, nahm [[Reimu Hakurei]] ihre [[Yin-Yang-Bälle]] und flog mit ihrer Schildkröte [[Genjii]] sogleich weg, um die Quelle dieses Unheil ausfindig zu machen und um es zu stoppen. | |||
Was sie aber nicht wusste, als sie ihren Schrein verließ, war, dass [[Mima]] den Siegel, welchen Reimu auf sie in [[Highly Responsive to Prayers]] gelegt hatte, in Hokora hinter dem Schrein durchbrach. | |||
'''Hauptszenario:''' | |||
Reimu traf erst auf [[Rika]], welche mit ihrem Panzer vorfährt, um die Priesterin zu attackieren. Sie und ihr Blumenpanzer konnten jedoch mit Leichtigkeit besiegt werden und als Rika versucht Reimu in eine Falle zu locken, was ihr aber nicht gelang. | |||
Später, an einem unbekannten Ort, begegnete Reimu [[Meira]], einer Samuraikriegerin, die Reimus Kräfte unter die Lupe nahm, um sie zu kopieren. Ohne zu wissen was Meira meinte, besiegte Reimu die Kriegerin un betrat so [[Dream World]]. Dort trifft sie auf [[Fünf Magische Steine]] und besiegt auch sie in einem Kampf. | |||
Nach der dritten Stage, nimmt man an, dass sie sich in [[Reimaden]] aufhielt, welches sich vermutlich in Dream World befand. Dort traff sie schließlich den "Endboss" [[Mima]], welche aus [[Highly Responsive to Prayers]] zurückkehrte, fest entschlossen Rache an der ganzen menschlichen Rasse zu nehmen. Allerding schickte sie [[Marisa Kirisame]], welche entweder ihre Untergebene oder ihr Lehrling war, um die Priesterin zu bekämpfen. | |||
Nachdem sie die Magierin besiegt hatte, traff sie auf Mima selbst. Trotz vieler Warnungen aufzuhören und später wieder zu kommen, bekämpft Reimu den Geist. Während des Kampfes, erklärt Mima des Hakurei-Stammes wahre Macht: Die Fähigkeit die Yin-Yang-Bälle zu kontrollieren, was als Vorteil für die Kraft des Spielers diente und, wenn es vollständig geladen war, eine enorme Menge an Macht auf einmal abgeben konnte. Im Verlauf des Gesprächs scheint es so, als ob diese Macht nicht Mimas Ziel war. Nach einem langen Kampf mit multiplen Phasen, besiegte Reimu den [[Geist]] und versiegelte in wieder zurück nach Hokora. | |||
==Weitere Informationen== | ==Weitere Informationen== | ||