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Phantasmagoria of Dim.Dream: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. November 2011, 19:12 Uhr
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| とうほうゆめじくう
東方夢時空 Phantasmagoria of Dim.Dream | |
| Veröffentlichung: | 29. Dezember 1997 |
| Entwickler: | ZUN |
| Verleger: | Amusement Makers |
| Genre: | Vertikal-Shoot ’em up (Danmaku) |
| Spielmodi: | Einzelspieler (Story) |
| Plattform: | NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 |
| Systemminima: | Intel 486 66MHz, 2MB HDD, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 500k RAM |
東方夢時空 ~ The Phantasmagoria of Dim.Dream (Touhou Yumejikuu, Orientalische Traumdimensionen) ist das dritte Spiel der Touhou-Serie, welches für das japanische PC-98 erschienen war. Es ist ein einzigartiges Spiel, indem sich zwei Spieler indirekt mit aufladbaren Attacken und Bomben bekämpfen. Dieses Spielsystem umfasste auch das neunte Spiel der Serie Phantasmagoria of Flower View. Es ist das erste Spiel, welches es erlaubt mit einem Joypad zu spielen.
Story
Hintergrundgeschichte
Vor den Geschehnissen im Hauptszenario entwickelten Yumemi Okazaki und Chiyu Kitashirakawa eine Zeit-/Raumreiseschiff namens Probability Space Hypervessel und benutzten diese, um nach Gensokyo zu reisen, damit Yumemi ihre Theorie komplett ist und um die Einheitliche Feldtheorie in der Außenwelt, in der sie lebten, zu widerlegen.
Prolog
Wieder einmal war Reimu Hakurei gelangweilt und wunderte sich träge, wann endlich etwas Spannendes passieren würde, ging in den Garten vor dem Hakurei Schrein und entdeckte dort riesige Ruinen, die plötzlich in der Nähe des Schreins erschienen sind. Mima tauchte wieder auf, die sich wieder einmal von ihrem Siegel befreien konnte, welcher am Ende von Story of Eastern Wonderland auf sie und Marisa Kirisame gelegt wurde und erklärten die Situation.
Die Ruinen akzeptieren momentan "Besucher". Ein Flugblatt wurde verteilt, auf dem stand, dass die Menschen, die für die Ruinen zuständig waren, Geschenke an alle Besucher gaben. Reimu bemerkt aber, dass eine kleine Notiz an den Ruinen sagt, dass nur einer die Ruinen betreten dürfe. Um zu entscheiden, wer nun in die Ruinen darf, beschließen sie, einen großen Kampf zu starten, an welchem noch vier weitere Personen - Ellen, Kotohime, Kana Anaberal und Rikako Asakura - teilnahmen.
Story
Wer als Erstes in die Ruinen hineingeht, wird erst auf Chiyuri Kitashirakawa und schließlich auch auf Yumemi Okazaki treffen. Die Geschichte entfaltet sich während des Gesprächs. Um ihre Theorie über die Existenz von Magie zu beweisen, wollte Yumemi den Spieler besiegen, sie in die reale Welt mitnehmen und viele verschiedene Experimente an ihr ausführen. Offensichtlich ist dies das Gegenteil von dem, was der Spieler eigentlich will. Yumemi verspricht einen Wunsch zu erfüllen, falls dies in ihrer Macht steht, sollte sie im Kampf verlieren, auch wenn es auf dem Flugblatt nicht so geschrieben stand, welche Chiyuri verteilt hatte.
Chiyuris Story und Yumemis Story
Während Chiyuris und Yumemis Story, speziell in den letzen beiden Stages, müssen sie gegen sich selbst kämpfen. Es gab dazu keine richtige Erklärung, sondern nur eigenartige Dialoge, die von ZUN geschrieben wurden. Nach der neunten Stage jedoch ist alles wieder "normal".
Ende
Warnung: Spoiler!
Nach den Geschehnissen kehren Yumemi und Chiyuri mit ihrem Probability Space Hypervessel in die reale Welt zurück und, abhängig davon, welchen Charakter man Anfang des Spieles gewählt hatte, erfüllt sie unterschiedliche Wünsche.
Yumemi ärgert sich darüber, dass sie in der realen Welt geboren ist und somit keine Magie nutzen kann. Wütend über diese Tatsache, ist Yumemi kurz davor etwas rauszuholen, dass sie "vierdimensionale Positronbombe" nannte, was angeblich die ganze Welt zerstören könnte. Sie wurde allerdings von Chiyuri gestoppt, die sie mit einem Klappstuhl auf ihren Kopf geschlagen hatte. Yumemi sagte, dass es sowieso "nur ein Scherz" gewesen sei.
Reimus Ende
Reimu wünscht sich, den Schrein sehr schnell sauber machen zu können. Diesen Wunsch erfüllt Yumemi ihr, indem sie ihr ein eigenes Putzmädchenandroiden schenkt. Es wird auf Multi aus ToHeart angespielt, dessen Gesicht jedoch zensiert wurde. Das Hausmädchen heißt Ruukoto. Reimu nimmt sie mit in ihren Schrein und stellt fest, dass Ruukoto ziemlich schlecht im Putzen ist. Danach wurde auf Ruukoto in keinem anderen Spiel mehr angespielt.
Mimas Ende
Mima wünscht sich, dass der Mond stoppt, so ist es für immer nachts, was für einen Geist wie sie perfekt ist. Yumemi ist einverstanden den Mond in eine geosynchrone Umlaufbahn zu bringen. Unter dem Schein des ewigen Mondes entscheidet sich Mima Reimu ärgern zu gehen, wie üblich.
Marisa Kirisames Ende
Yumemi und Chiyuri dachten zunächst, dass sie sich wünscht, dass einer der Mädchen ihre Sklavin sein soll, stattdessen wünschte sich Marisa aber eine Waffe aus der realen Welt. Sie erhält eine Interkontinentalrakete namens Mimi-chan mit einem süßen Gesicht, auf welcher man draufsitzen konnte. Weder sie noch Reimu wissen, wie sie es benutzen sollen.
Ellens Ende
Ellen wünscht sich einen eigenen Laden namens "Fluffy Ellen's Magic Shop". Yumemi und Chiyuri bauen es dort, wo einst der Hakurei Schrein war. Ellen ist glücklich, aber Reimu ist verzweifelt.
Kotohimes Ende
Nachdem sie darauf bestanden hatte Gensokyos Polizistin zu werden, wollte Kotohime einfach nur, dass die beiden Gensokyo verließen. Es kam so weit, dass sie sich Reimu wünschte. Es kam raus, dass sie einfach jemand Verdächtiges in eine Gefängniszelle sperren wollte, da es ja sonst keine verdächtigen Leute gab.
Kana Anaberals Ende
Kana ist ein Poltergeist, der schon seit einiger Zeit in einem gewissen Herrenhaus lebt. Da sich keiner mehr von ihr fürchtet, will sie in den Hakurei Schrein ziehen. Sie ärgert Reimu immer dann, wenn sie versucht, einzuschlafen.
Rikako Asakuras Ende
Rikako wünscht sich, dass sie alles über die Wissenschaft der Außenwelt erfährt und erwähnt, dass es ungefähr fünf Jahrhunderte fortgeschrittener ist als Gensokyos Technologie. Yumemi ist damit einverstanden, ihr irgendein Wissenschaftsbuch zu geben und dachte darüber nach, dass Rikako wohl nie verstehen wird, was dort erklärt wurde. Rikako versuchte trotzdem, mit dem Wissen eine berühmte Wissenschaftlerin zu werden.
Chiyuri Kitashirakawas Ende
Beide, Chiyuri aus der realen Welt und die aus Gensokyo, kehren zurück in die reale Welt, um sich mit Yumemi anzulegen.
Yumemi Okazaki
Nachdem sie einige Informationen über Magie aus Gensokyo gesammelt hatte, präsentierte sie ihre Funde der Akademie. Dort wurde sie aber nur ausgelacht und verwiesen.
Das finale Ende
Nach ihrem eventuellen Rausschmiss aus der Akademie kehrten Yumemi und Chiyuri zurück nach Gensokyo. Ihr Aufenthaltsort ist unbekannt und die beiden Mädchen wurden in keinem andern Spiel je wieder erwähnt.
Spoiler Ende
Weitere Informationen
- Charaktere
- Musik
- Strategie
- Verschiedenes
Externe Links
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