Highly Responsive to Prayers/Gameplay: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Highly Responsive to Prayers]] ist einzigartig im [[Touhou Project]]. Statt eines [[Danmaku]]s findet ihr einen ''[[wikipedia:de:Arkanoid|Arkanoid]]'' Klon. Dennoch bietet dieser Teil dem Spieler deutlich mehr Möglichkeiten, als herkömmliche Break-Out Spiele. Man könnte es auch als [[Danmaku]] Puzzle Spiel bezeichnen. | [[Highly Responsive to Prayers]] ist einzigartig im [[Touhou Project]]. Statt eines [[Danmaku]]s findet ihr einen ''[[wikipedia:de:Arkanoid|Arkanoid]]'' Klon. Dennoch bietet dieser Teil dem Spieler deutlich mehr Möglichkeiten, als herkömmliche Break-Out Spiele. Man könnte es auch als [[Danmaku]] Puzzle Spiel bezeichnen. | ||
Es gibt 4 verschiedene Schwierigkeitsstufen: Easy, Normal, Hard und Lunatic. Jede Schwierigkeitsstufe unterscheidet sich an der Zahl der Schüsse, die ein Boss abfeuert | Es gibt 4 verschiedene Schwierigkeitsstufen: Easy, Normal, Hard und Lunatic. Jede Schwierigkeitsstufe unterscheidet sich an der Zahl der Schüsse, die ein Boss abfeuert und an den Variationen der Schussmuster. Also hauptsächlich an der Schwierigkeit der Bosse. | ||
Der Spieler wird 20 zunehmend schwerere Stages durchqueren. Bossbegegnungen finden alle fünf Stages statt, also in Stage 5, 10, 15 und 20. Nachdem der Spieler die fünfte Stage absolviert hat, muss sich dieser entscheiden, welchen Weg er gehen möchte. Dies beeinflusst den restlichen Ablauf des Spieles. Man entscheidet zwischen [[Makai]] und [[Hölle]]. Beide Wege enthalten verschiedene Level und Bosse sowie unterschiedliche Schlusssequenzen. | Der Spieler wird 20 zunehmend schwerere Stages durchqueren. Bossbegegnungen finden alle fünf Stages statt, also in Stage 5, 10, 15 und 20. Nachdem der Spieler die fünfte Stage absolviert hat, muss sich dieser entscheiden, welchen Weg er gehen möchte. Dies beeinflusst den restlichen Ablauf des Spieles. Man entscheidet zwischen [[Makai]] und [[Hölle]]. Beide Wege enthalten verschiedene Level und Bosse sowie unterschiedliche Schlusssequenzen. | ||