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| untertitel = ZUN während des PlayDoujin!-Meetings (2015)
| untertitel = ZUN während des PlayDoujin!-Meetings (2015)
| titel = Hakurei [[wikipedia:Kannushi|Kannushi]], Leiter von Team Shanghai Alice
| titel = Hakurei [[wikipedia:Kannushi|Kannushi]], Leiter von Team Shanghai Alice
| geburt = {{Geburtsdatum und Alter|18|3|1977}} in [[wikipedia:de:Hakuba (Nagano)|Hakuba]], [[wikipedia:de:Nagano|Nagano]] ([[wikipedia:de:Japan|Japan]])
| geburt = {{Geburtsdatum und Alter|18|3|1977}} in [[wikipedia:de:Hakuba|Hakuba]], [[wikipedia:de:Nagano|Nagano]] ([[wikipedia:de:Japan|Japan]])
| ort = Früher [[wikipedia:de:Ebina (Kanagawa)|Ebina]], [[wikipedia:de:Präfektur Kanagawa|Kanagawa]] ([[wikipedia:de:Japan|Japan]]), heute unbekannt
| ort = Früher [[wikipedia:de:Ebina (Kanagawa)|Ebina]], [[wikipedia:de:Präfektur Kanagawa|Kanagawa]] ([[wikipedia:de:Japan|Japan]]), heute unbekannt
| geschlecht = Männlich
| geschlecht = Männlich
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===Name===
===Name===
Den Namen „ZUN“ benutzt er seit seiner Kindheit. In [[wikipedia:de:Arcade-Spiel|Arcade-Spielen]] konnte man häufig als Namen für den Highscore nur drei Buchstaben angeben, weswegen er sich für eine Abkürzung entschied, die seinem Vornamen - Jun'ya - ähnelte.
Den Namen „ZUN“ benutzt er seit seiner Kindheit. In [[wikipedia:de:Arcade-Spiel|Arcade-Spielen]] konnte man häufig als Namen für den Highscore nur drei Buchstaben angeben, weswegen er sich für eine Abkürzung entschied, die seinem Vornamen - Jun'ya - ähnelte. Der Apostroph in der üblichen Transkription seines Vornamens ist eine gängige Form der Silbentrennung, die verdeutlichen soll, dass er als „Jun–ya“ und nicht als „Ju–nya“ ausgesprochen wird.


Er selbst bezeichnet sich teilweise als [[wikipedia:Kannushi|Kannushi]] des [[Hakurei-Schrein]]s, also als oberster Priester, und behauptete in ''[[Changeability of Strange Dream]]'', insgeheim im Schrein zu arbeiten.
Er selbst bezeichnet sich teilweise als [[wikipedia:Kannushi|Kannushi]] des [[Hakurei-Schrein]]s, also als oberster Priester, und behauptete in ''[[Changeability of Strange Dream]]'', insgeheim im Schrein zu arbeiten.


===Leben===
===Leben===
ZUN wurde am {{Geburtsdatum und Alter|18|3|1977}} in [[wikipedia:de:Hakuba_(Nagano)|Hakuba]] in der [[wikipedia:de:Präfektur_Nagano|Präfektur Nagano]] geboren. Sein Eltern schenkten ihm als Kind ein [[wikipedia:de:Electone|Electone]], eine digitale Orgel, was sein Interesse für Musik weckte, weswegen er später in einer Schulband die [[wikipedia:de:Trompete|Trompete]] spielte und begann, eigene Stücke zu komponieren.
ZUN wurde am {{Geburtsdatum und Alter|18|3|1977}} in [[wikipedia:de:Hakuba_(Nagano)|Hakuba]] in der [[wikipedia:de:Präfektur_Nagano|Präfektur Nagano]] geboren. Seine Eltern schenkten ihm als Kind ein [[wikipedia:de:Electone|Electone]], eine digitale Orgel, was sein Interesse für Musik weckte, weswegen er später in einer Schulband die [[wikipedia:de:Trompete|Trompete]] spielte und begann, eigene Stücke zu komponieren.


Er entwickelte ab 1995 unter dem Namen „ZUN Soft“ eine Reihe eigener Spieler aus dem Genre Bullet Hell, während er an der [[wikipedia:Tokyo_Denki_University|Technischen Universität Tokyo]] Mathematik studierte.
Später studierte er an der [[wikipedia:Tokyo_Denki_University|Technischen Universität Tokyo]] Mathematik und besuchte eine AG mit dem Namen „[[Amusement Makers]]“, in der Studenten Videospiele entwickelten. Unter dem Namen „ZUN Soft“ porgammierte er die ersten fünf Teile der [[Touhou]]-Serie für den zu dieser Zeit in Japan sehr verbreiteten [[wikipedia:de:PC-98|PC-98]], allgemein zusammengefasst als [[PC-98]]-Ära, welche durch die Amusement Makers veröffentlicht wurden.
Später studierte er an der [[wikipedia:Tokyo_Denki_University|Technischen Universität Tokyo]] Mathematik und besuchte eine AG mit dem Namen „[[Amusement Makers]]“, in der Studenten Videospiele entwickelten. Unter dem Namen „ZUN Soft“ porgammierte er die ersten fünf Teile der [[Touhou]]-Serie für den zu dieser Zeit in Japan sehr verbreiteten [[wikipedia:de:PC-98|PC-98]], allgemein zusammengefasst als [[PC-98]]-Ära, welche durch die Amusement Makers veröffentlicht wurden.


Nach seinem Abschluss 1999 arbeitete er bei der [[wikipedia:de:Taito|Taito K.K.]] in Tokyo und war am einer Reihe von zwischen 2000 und 2005 erschienen Titeln beteiligt. Zeitgleich schrieb er weiterhin Musikstücke für Amusement Makers an seiner ehemaligen Schule, unter anderem für [[Seihou]], eine Spieleserie, welche als Parallele zu Touhou gedacht war.
Nach seinem Abschluss 1999 arbeitete er bei der [[wikipedia:de:Taito|Taito K.K.]] in Tokyo und war am einer Reihe von zwischen 2000 und 2005 erschienen Titeln beteiligt. Zeitgleich schrieb er weiterhin Musikstücke für Amusement Makers an seiner ehemaligen Schule, unter anderem für [[Seihou]], eine Spieleserie, welche als Parallele zu Touhou gedacht war.


Ab 2004 begann er, parallel zu den Spielen auch begleitende Literatur zu schreiben. Das erste Werk war ''[[Curiosities of Lotus Asia]]'', ab 2005 folgte mit [[Sangetsusei]] die erste Manga-Reihe, für die ZUN die Geschichte schrieb und der durch andere Zeichner umgesetzt wurde.
Ab 2004 begann er, parallel zu den Spielen auch begleitende Literatur zu schreiben. Das erste Werk war ''[[Curiosities of Lotus Asia]]'', ab 2005 folgte mit [[Sangetsusei]] die erste Manga-Reihe, für die ZUN die Geschichte schrieb und der durch andere Zeichner umgesetzt wurde, mit [[Eastern and Little Nature Deity]] als erstes Werk.


Acht Jahre später kündigte er bei Taito. Er hatte bis dahin parallel weiter an Touhou gearbeitet, was von der Firma nicht gestattet wurde, aber laut einem Interview nicht der Grund für seine Kündigung war. Laut ZUN wurde ihm sogar angeboten, Touhou in die Firmenmarke aufzunehmen, was er jedoch entschieden ablehnte.<ref>[https://en.touhouwiki.net/wiki/The_Untold_History_of_Japanese_Game_Developers_Interview Interview mit ZUN] aus dem Buch „The Untold History of Japanese Game Developers Interview“, Auszug im Englischen Wiki</ref> Er verließ die Firma laut eigenen Aussagen, da er mit der Arbeit unzufrieden war und gleichzeitig durch den Erfolg Touhous nicht auf die Stelle angewiesen war. Im selben Jahr, also 2007, half er bei ''[[Uwabami Breakers]]'' mit, einem Touhou-inspirierten Spiel von [[The Drinking Party]].
Acht Jahre später kündigte er bei Taito. Er hatte bis dahin parallel weiter an Touhou gearbeitet, was von der Firma nicht gestattet wurde, aber laut einem Interview nicht der Grund für seine Kündigung war. Laut ZUN wurde ihm sogar angeboten, Touhou in die Firmenmarke aufzunehmen, was er jedoch entschieden ablehnte.<ref>[https://en.touhouwiki.net/wiki/The_Untold_History_of_Japanese_Game_Developers_Interview Interview mit ZUN] aus dem Buch „The Untold History of Japanese Game Developers Interview“, Auszug im Englischen Wiki</ref> Er verließ die Firma laut eigenen Aussagen, da er mit der Arbeit unzufrieden war und gleichzeitig durch den Erfolg Touhous nicht auf die Stelle angewiesen war. Im selben Jahr, also 2007, half er bei ''[[Uwabami Breakers]]'' mit, einem Touhou-inspirierten Spiel von [[The Drinking Party]].
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*Es wurde vermutet, dass ZUN keine männlichen Charaktere zeichnen kann, da fast alle gezeigten Figuren in seiner Welt weiblich sind. Laut eigenen Aussagen hat er aber das Gefühl, dass sie nicht in Touhou passen und die Serie aus dem Gleichgewicht bringen.
*Es wurde vermutet, dass ZUN keine männlichen Charaktere zeichnen kann, da fast alle gezeigten Figuren in seiner Welt weiblich sind. Laut eigenen Aussagen hat er aber das Gefühl, dass sie nicht in Touhou passen und die Serie aus dem Gleichgewicht bringen.
*Obwohl sich die beiden Ären von Touhou (Windows und [[PC-98]]) mitunter widersprechen, sagt ZUN, dass beide gültig sind. Im Zweifel, so heißt es, sollte man sich an das neuste Spiel halten. Es sei angemerkt, dass auch innerhalb der Windows-Ära viele [[Inkonsistenzen]] auftreten, weswegen Details von vielen Fans wie auch von ZUN nicht besonders genau genommen werden.
*Obwohl sich die beiden Ären von Touhou (Windows und [[PC-98]]) mitunter widersprechen, sagt ZUN, dass beide gültig sind. Im Zweifel, so heißt es, sollte man sich an das neuste Spiel halten. Es sei angemerkt, dass auch innerhalb der Windows-Ära viele [[Inkonsistenzen]] auftreten, weswegen Details von vielen Fans wie auch von ZUN nicht besonders genau genommen werden.
*ZUN hat in „Fest der Kinder ~ Innocent Treasures“ aus ''[[Changeability of Strange Dream]]'' ein eigenes Musikstück, was er jedoch als etwas peinlich empfindet, da es ihm wie ein Titelsong vorkommt, der beim Auftritt einer Talkshow gespielt wird. Er hat ursprünglich einen Text dafür geschrieben, es ergab sich jedoch nicht, dass ihn jemand für ihn gesungen hat. „the Last Judgement“ aus ''[[Mystic Square]]'' war auch ein Versuch eines eigenen Liedes, kam ihm jedoch letzten Endes „zu gut“ vor.
*ZUN hat mit „Fest der Kinder ~ Innocent Treasures“ aus ''[[Changeability of Strange Dream]]'' ein eigenes Musikstück, was er jedoch als etwas peinlich empfindet, da es ihm wie ein Titelsong vorkommt, der beim Auftritt einer Talkshow gespielt wird. Er hat ursprünglich einen Text dafür geschrieben, es ergab sich jedoch nicht, dass ihn jemand für ihn gesungen hat. „the Last Judgement“ aus ''[[Mystic Square]]'' war auch ein Versuch eines eigenen Liedes, kam ihm jedoch letzten Endes „zu gut“ vor.


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