Story of Eastern Wonderland: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spiele-Timeline
! colspan="2" | <span style="color:darkslateblue">{{H:title|<big>'''東方封魔録'''</big>|Story of Eastern Wonderland|dotted=no}}
|vorgänger  = th01
 
|nachfolger = th03
|- bgcolor="#fffafa"
}}
! colspan="2" | [[Datei:Th02cover.jpg|200px]]
{{Infobox Spiel
|- bgcolor="#fffafa"
| typ = Offizielles Spiel
| <span style="color:indigo"><small>'''Entwickler:'''</small> || <small>[[ZUN]]</small>
| origTitel = {{ruby-ja|東方封魔録|とうほうふうまろく}}
|- bgcolor="#fffafa"
| origTitel2 = Story of Eastern Wonderland
| <span style="color:indigo"><small>'''Verleger:'''</small> || <small>[[Amusement Makers]]</small>
| deTitel = Östliche Chronik des Dämonenbannes
|- bgcolor="#fffafa"
| bild = [[Datei:Th02cover.jpg|300px]]
| <span style="color:indigo"><small>'''Veröffentlichung:'''</small> || <small>15. August 1996</small>
| entwickler1 = ZUN soft
|- bgcolor="#fffafa"
| publisher1 = Amusement Makers
| <span style="color:indigo"><small>'''Genre:'''</small> || <small>Vertikal-Shoot ’em up ([[Danmaku]])</small>
| veroffentlich = *erste Vorstellung: November 1996
|- bgcolor="#fffafa"
*Veröffentlichung: August 15, 1997
| <span style="color:indigo"><small>'''Spielmodi:'''</small> || <small>Einzelspieler (Story)</small>
| genre1= Danmaku
|- bgcolor="#fffafa"
| spielmodi = Einzelspieler (Story)
| <span style="color:indigo"><small>'''Plattform:'''</small> || <small>NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586</small>
| plattform = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
|- bgcolor="#fffafa"
| anforderungen = * Intel 486 33MHz
| <span style="color:indigo"><small>'''Systemminima:'''</small> ||
* 2MB HDD, EGC
* <small>Intel 486 33MHz
* 2MB HDD
* EGC
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
* 520k RAM</small>
* 520k RAM
|- bgcolor="#fffafa"
}}
|}
'''{{ruby-ja|Touhou Fuumaroku|Östliche Chronik des Dämonenbannes}} ~ The Story of Eastern Wonderland''' {{nihongo| |東方封魔録 ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|Geschichte des östlichen Wunderlandes}}}} ist das zweite Spiel der [[Touhou Project|Touhou]]-Reihe. Es ist außerdem das erste Spiel, das dem Danmaku-Genre angehört und erschien gleichzeitig mit ''{{HRtP}}'' für den [[PC-98]] im Jahre 1997. Die beiden bekanntesten Gegner aus ''Story of Eastern Wonderland'' sind [[Marisa Kirisame]] und [[Mima]], da beide in den späteren PC-98 Titeln noch oft vorkommen und Marisa in der Windows-Reihe zu einer Protagonistin wird.
'''{{ruby-ja|Touhou Fuumaroku ~ The Story of Eastern Wonderland|Östliche Chronik des Dämonenbannes}}''' {{nihongo| |東方封魔録 ~ The Story of Eastern Wonderland}} ist das zweite Spiel der [[Touhou Project|Touhou]]-Reihe. Es ist außerdem das erste Spiel, das zum Danmaku-Shooting Genre angehört und erschien für den japanischen PC-98 im Jahre 1997. In "Story of Eastern Wonderland" kommen [[Marisa Kirisame]] und [[Mima]] als Gegner vor.


Die ortsansässige Priesterin [[Reimu Hakurei]] kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den [[Hakurei Schrein]] zu finden, der nun überflutet war mit Geistern und Youkai. Aufgeregt nimmt sie die Gelegenheit wahr, um ihre neuen Fähigkeiten zu testen. Sie nimmt ihre mächtigen Hakurei [[Hakurei Yin-Yang Orb|Yin-Yang Orbs]] mit und eilt sogleich auf dem Rücken ihrer Schildkröte [[Genjii]], um die Quelle dieser Invasion zu finden.  
==Gameplay==
{{PC-98-Info}}
{{Main|Story of Eastern Wonderland/Gameplay|l1=Gameplay|Story of Eastern Wonderland/Strategie|l2=Strategie}}
In ''Story of Eastern Wonderland'' nimmt der Spieler die Rolle des Schreinmädchens [[Reimu Hakurei]] ein. Das Spiel bietet drei verschiedene Angriffstypen, die der Spieler wählen kann. Die Bomben unterscheiden sich je nach gewähltem Angriffstyp voneinander.  


==Story==
Da ''Story of Eastern Wonderland'' der erste [[Danmaku]]-Teil war, weist es viele Eigenschaften auf, die nun Kennzeichen der ganzen Serie sind: Relativ kleine [[Hitbox]]en, Bosscharaktere, die nicht viel größer, aber sehr viel beweglicher als der Spieler sind, ein Power-Up System, an Wert variierende Punkteitems, eine freischaltbare Extra-Stage und ein halbkomplexes Punktesystem. Das Spiel kennzeichnet außerdem den ersten Auftritt von [[Marisa Kirisame]], die nun einer der Hauptcharaktere ist und deshalb genauso oft zu sehen ist wie [[Reimu Hakurei|Reimu]] selbst.
==Konzept==
ZUN erklärte ziemlich stolz, dass dies ein Danmakuspiel mit so vielen Bullets sein sollte, dass nicht mal [[wikipedia:de:DoDonPachi|DonDonPachi]], damalig ein bekanntes Shoot'em Up-Spiel, es überbieten konnte. - Durch viele Bullets und einer kleinen Hitbox.


{{Main|/Story|l1=Story|/Charaktere|l2=Charaktere}}
Bevor dieses Spiel auf er [[Comiket 52]] veröffentlicht wurde, hatte ZUN schon an [[Phantasmagoria of Dim.Dream]] gearbeitet.


Reimu versucht herauszufinden, woher die Monster kommen, die urplötzlich im [[Hakurei Schrein]] erschienen sind. Diesmal nimmt sie zwei [[Hakurei Yin-Yang Orb|Yin-Yang Orbs]] und ihren Schildkrötendiener [[Genjii]] mit. Sie reist durch [[Dream World]], welches zwischen [[Gensokyo]] und dem [[Makai]] liegt, um [[Reimaden]] zu erreichen. Dort trifft sie auf [[Marisa Kirisame]] und trifft wieder auf [[Mima]]. Marisa scheint des Geistes Diener zu sein. Mima verschwindet nachdem sie von Reimu besiegt wurde, jedoch schienen die Monster und Geister um den Schrein herum nicht verschwunden zu sein.
===Name===
Der Name des Spieles lautet {{nihongo||東方封魔録|Touhou Fuumaroku}}. Die ersten zwei Zeichen, die sich als Touhou transkribieren lassen, sind die Zeichen, die sich zu "Östlich" übersetzen lassen. Diese Zeichen stecken in Namen jedes Spieles des [[Touhou Project]].
Die anderen drei Zeichen sind japanisch. Diese lassen sich zu "Chronik des Dämonenbannes" übersetzen. Daraus lässt sich eventuell schließen, dass es sich um die Verbannung von Dämonen zu handeln vermag.


In der Extra Stage wird man wieder von Rika attackiert, diesmal jedoch mit ihrem neuen Panzer [[Rika#Extra Stage Boss|Evil Eye Sigma]]. Nachdem die Ingenieurin besiegt wird, kehrt Reimu wieder zu ihrem Schrein zurück und sieht, dass die Monster verschwunden sind.
==Story==


==Gameplay==
{{Main|Story of Eastern Wonderland/Story|l1=Story|Story of Eastern Wonderland/Charaktere|l2=Charaktere}}


{{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Strategie|l2=Strategie}}
Das Schreinmädchen [[Reimu Hakurei]] kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den [[Hakurei-Schrein]] von Geistern und Youkai überflutet vorzufinden. Aufgeregt nimmt sie die Gelegenheit wahr, um ihre neuen Fähigkeiten zu testen. Sie nimmt ihre mächtigen Hakurei-[[Yin-Yang-Kugel]]n mit und eilt sogleich auf dem Rücken ihrer Schildkröte [[Genjii]] los, um die Quelle dieser Invasion zu finden.


In Story of Eastern Wonderland nimmt der Spieler die Rolle des [[Tempelmädchen]]s [[Reimu Hakurei]] ein. Das Spiel bietet drei verschiedene Attackentypen, die der Spieler wählen kann. Die Bomben unterscheiden sich je nach gewähltem Attackentypen voneinander.  
Reimu versucht herauszufinden, woher die Monster kommen, die urplötzlich im [[Hakurei-Schrein]] erschienen sind. Diesmal nimmt sie zwei [[Yin-Yang-Kugel]]n und die fliegende Schildkröte [[Genjii]] mit. Sie reist durch das [[Traumreich]], welches zwischen [[Gensoukyou]] und dem [[Makai]] liegt, um [[Reimaden]] zu erreichen. Dort trifft sie auf [[Marisa Kirisame]] und erneut auf [[Mima]]. Marisa scheint eine Dienerin des Schuldigen zu sein. Mima verschwindet, nachdem sie von Reimu besiegt wurde, jedoch scheinen die Monster und Geister, die sich beim Schrein herumtreiben noch nicht verschwunden zu sein.


Da Story of Eastern Wonderland der erste [[Danmaku]] [[Shoot'em up]] war, weist es viele Eigenschaften auf, die nun Kennzeichen der ganzen Serie sind: Relativ kleine [[Hitbox]]en, Bosscharaktere, die nicht viel größer aber sehr viel beweglicher als der Spieler sind, ein Power-Up System, an Wert variierende Punkteitems, eine freischaltbare Extra Stage und ein halbkomplexes Punktesystem. Das Spiel kennzeichnet außerdem den ersten Auftritt von [[Marisa Kirisame]], die nun einer der Hauptcharaktere ist und deshalb genauso oft zu sehen ist wie [[Reimu Hakurei|Reimu]] selbst.
{{Spoiler}}
In der Extra Stage wird man wieder von [[Rika]] attackiert, diesmal jedoch mit ihrem neuen Panzer [[Rika#Extra Stage Boss|Evil Eye Sigma]]. Nachdem die Ingenieurin besiegt wird, kehrt Reimu wieder zu ihrem Schrein zurück und sieht, dass die Monster verschwunden sind.
{{Endspoiler}}


==Musik==
==Musik==
{{thpatch note}}
{{Rellink|extraclasses=relarticle mainarticle|Hauptartikel: {{thpatch|{{PAGENAMEE}}/Music/de|Music Room}}}}


Das Spiel beinhaltet fünfzehn Tracks, welche im folgenden in späteren Spielen auch auftretenden Format zu sehen sind: ein Thema für jede Stage, ein Theme für jeden Boss, eine Titelmusik sowie Themen für die Endings und den Abspann.
{{Main|Story of Eastern Wonderland/Musik|l1=Musik}}
 
Das Spiel beinhaltet fünfzehn Tracks, welche im folgenden in späteren Spielen auch auftretendem Format zu sehen sind: ein Theme für jede Stage, ein Theme für jeden Boss, eine Titelmusik sowie Themen für die Endings und den Abspann.


Als einziges PC-98-Spiel besitzt es zwei erheblich verschiedene Versionen des Soundtracks, eine FM-Version und eine MIDI-Version, welche im Options-Menü gewählt werden können. Im Vergleich zur FM-Version beschränkt sich die MIDI-Version nicht auf die 10-stimmige Polyphonie des PC-9801-86-Soundboards und enthält deshalb zusätzliche Instrumente, Melodien und Phrasen in vielen Liedern. Jedoch benötigt man einen externen MIDI-Synthesizer für deren Wiedergabe, der somit auch den Gesamtsound festlegt. Alle späteren Arrangements der Lieder basieren auf den FM-Versionen.
Als einziges PC-98-Spiel besitzt es zwei erheblich verschiedene Versionen des Soundtracks, eine FM-Version und eine MIDI-Version, welche im Options-Menü gewählt werden können. Im Vergleich zur FM-Version beschränkt sich die MIDI-Version nicht auf die 10-stimmige Polyphonie des PC-9801-86-Soundboards und enthält deshalb zusätzliche Instrumente, Melodien und Phrasen in vielen Liedern. Jedoch benötigt man einen externen MIDI-Synthesizer für deren Wiedergabe, der somit auch den Gesamtsound festlegt. Alle späteren Arrangements der Lieder basieren auf den FM-Versionen.


Im Music Room von ''[[Mystic Square]]'' fügte ZUN noch drei weitere unbenutzte Songs bei, die es nicht in das Spiel geschafft haben. Die fünfzehn Tracks und die drei unbenutzten Songs erschienen später in ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.
Im Music Room von ''[[Mystic Square]]'' fügte ZUN noch drei weitere unbenutzte Songs bei, die es nicht in das Spiel geschafft haben. Die fünfzehn Tracks und die drei unbenutzten Songs erschienen später in ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.
==Konzept==
ZUN erklärte ziemlich stolz, dass dies ein Danmakuspiel mit so vielen Bullets sein sollte, dass nicht mal [[DoDonPachi]], damalig ein bekanntes Shoot'em Up-Spiel, es überbieten konnte. - Durch viele Bullets und einer kleinen Hitbox.
Bevor dieses Spiel auf er [[Comiket 52]] veröffentlicht wurde, hatte ZUN schon an [[Phantasmagoria of Dim.Dream]] gearbeitet.


==Presse==
==Presse==


Story of Eastern Wonderland wurde neben [[Highly Responsive to Prayers]] auf der [[Comiket 52]] veröffentlicht. Da das erste Spiel erst irgendwann in 1995 fertiggestellt hatte, weiß man nicht, wie lange ZUN an diesem gearbeitet hat.  
Story of Eastern Wonderland wurde zusammen mit [[Highly Responsive to Prayers]] auf der [[Comiket 52]] veröffentlicht. Da er das erste Spiel erst irgendwann um 1995 fertiggestellt hatte, weiß man nicht, wie lange ZUN an diesem gearbeitet hat.  


''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]'' wurde auf der [[Comiket 71]] Ende 2006 veröffentlicht, welches alle achtzehn Songs beinhaltete.
''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]'' wurde auf der [[Comiket 71]] Ende 2006 veröffentlicht und beinhaltet alle 18 Lieder aus ''Story of Eastern Wonderland''.


Am 19. September 2002 wurde der Verkauf der fünf 98-PC Spiele eingestellt, kurz nachdem ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' erschien.  
Am 19. September 2002 wurde der Verkauf der fünf 98-PC Spiele eingestellt, kurz nachdem ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' erschien.


==Externe Links==
==Externe Links==
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*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Auswahl an PC98 Spielmusik (PMD)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Auswahl an PC98 Spielmusik (PMD)]


===Inoffiziell===
{{Navbox Touhou}}
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Multisound Emulator
 
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
[[es:Story of Eastern Wonderland]]
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[[fr:Story of Eastern Wonderland]]
[[fr:Story of Eastern Wonderland]]
[[it:Story of Eastern Wonderland]]
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[[ko:동방봉마록]]
[[nl:The Story of Eastern Wonderland]]
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
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[[ru:Story of Eastern Wonderland]]
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[[sv:Story of Eastern Wonderland]]
[[tr:Story of Eastern Wonderland]]
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
[[vi:Story of Eastern Wonderland]]
[[zh:东方封魔录]]
[[zh:东方封魔录]]
 
[[Kategorie:PC-98-Spiel]]
[[Kategorie:Spiele]]
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