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Seihou Project: Unterschied zwischen den Versionen
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Auch inhaltlich sind die Seihou-Spiele gegensätzlich zu den Touhou-Spielen: Die Handlung spielt in einer futuristischen Zukunft, wo die Wissenschaft anstelle von Magie herrscht. Die Gegner sind zum großen Teil | Auch inhaltlich sind die Seihou-Spiele gegensätzlich zu den Touhou-Spielen: Die Handlung spielt in einer futuristischen Zukunft, wo die Wissenschaft anstelle von Magie herrscht. Die Gegner sind zum großen Teil Maschinen und Roboter und alle Charaktere bewegen sich entweder in Raumschiffen oder Mechas fort (zu den wenigen Ausnahmen gehören [[VIVIT]], [[Vivit]], [[VIVIT-r]], [[Hirano Sakurasaki]], [[Yuitia]], [[Muse]] und [[Icarus]]. | ||
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Vom Spielablauf her sind beide Reihen sich sehr ähnlich, wobei Seihou viel Näher an den [[PC-98]]-Ablegern ist. | |||
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„Grazen“ heißt in Seihou „Evade“ und funktioniert genau so wie in Touhou. Die seit [[Lotus Land Story]] existierende Mechanik der „Death Bombs“ (das Benutzen von Bomben, wenn man getroffen wurde, um kein leben zu verlieren) existiert in Seihou nicht. Aufgrund der schnelleren Geschosse, häufigeren Einsatz von Lasern und den schwierigeren Angriffsmustern ist der Schwierigkeitsgrad in Seihou selbst auf Easy höher als in fast allen Touhou-Spielen. | |||
[[ZUN]] hat für die ersten beiden Spiele die Musik komponiert und hat | ===ZUNs Beteiligung an der Reihe=== | ||
[[ZUN]] hat für die ersten beiden Spiele die Musik komponiert und hat später einige Stücke auf seinen Musik-CDs neu arrangiert. Auch haben einige Touhou-Charaktere Gastauftritte in den ersten Seihou-Spielen. [[Reimu Hakurei]] und [[Marisa Kirisame]] sind die Extra-Stage Bosse im ersten Teil. Außerdem ist es das erste Spiel mit Reimus neuen Design. Ihr Theme dort „二色蓮花蝶 ~ Ancients“ wurde von [[ZUN]] später auf dessen Album ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]'' neu arrangiert und wurde in spätere Spielen in nochmals arrangierter Form wieder verwendet. Im zweiten Teil ''[[Kioh Gyoku]]'' ist [[Yuuka Kazami]] ein freischaltbarer Charakter. | |||
Auf der anderen Seite verwenden die ersten Touhou-Spiele auf Windows eine modifizierte Version der Engine, die in Seihou verwendet wurde. [[Ponchi]] (pbg), einer der Seihou-Entwickler, wird in den Credits von ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' als unterstützender Programmierer aufgelistet. | |||
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[[Ponchi]] war ebenfalls an der Entwicklung des ersten Spiels [[Samidare]] | [[Ponchi]] war ebenfalls an der Entwicklung des ersten Spiels [[Samidare]] beteiligt. Neben einigen arrangierten Versionen diverser Seihou-Lieder taucht [[VIVIT]] als finaler Boss der Extra-Stage auf, wo die Handlung der Extra-Stage von ''[[Shuusou Gyoku]]'' fortgeführt wird. | ||
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*[http://www.amusement-makers.org/ Offizielle | *[http://www.amusement-makers.org/ Offizielle Website der Amusement Makers] | ||
*[http://ss-do.sakura.ne.jp/ Offizielle | *[http://ss-do.sakura.ne.jp/ Offizielle Website von Shunsatsu sare do?'s] | ||
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 13:10 Uhr
Seihou Project (西方Project) ist eine von Shunsatsu sare do? (einer Entwicklergruppe innerhalb von Amusement Makers) entwickelte Reihe von Danmaku-Shoot’em-Up-Spielen.
Spiele
Name und Konzept
Seihou (西方) heißt übersetzt „westlich“ und bezeichnet zum einen die Gegenseite von Touhou (東方, „östlich“) und ist auch eine Bezeichnung für die westliche Kultur. Auch inhaltlich sind die Seihou-Spiele gegensätzlich zu den Touhou-Spielen: Die Handlung spielt in einer futuristischen Zukunft, wo die Wissenschaft anstelle von Magie herrscht. Die Gegner sind zum großen Teil Maschinen und Roboter und alle Charaktere bewegen sich entweder in Raumschiffen oder Mechas fort (zu den wenigen Ausnahmen gehören VIVIT, Vivit, VIVIT-r, Hirano Sakurasaki, Yuitia, Muse und Icarus.
Verbindung zu Touhou Project
Gemeinsamkeiten und Unterschiede im Gameplay
Vom Spielablauf her sind beide Reihen sich sehr ähnlich, wobei Seihou viel Näher an den PC-98-Ablegern ist. Das Spellcard-System wie in Touhou existiert in Seihou so nicht. Lediglich in Banshiryuu gibt es sog. „Special Equipment“ (kurz „S.E.“), die in ähnlicher Weise funktionieren. „Grazen“ heißt in Seihou „Evade“ und funktioniert genau so wie in Touhou. Die seit Lotus Land Story existierende Mechanik der „Death Bombs“ (das Benutzen von Bomben, wenn man getroffen wurde, um kein leben zu verlieren) existiert in Seihou nicht. Aufgrund der schnelleren Geschosse, häufigeren Einsatz von Lasern und den schwierigeren Angriffsmustern ist der Schwierigkeitsgrad in Seihou selbst auf Easy höher als in fast allen Touhou-Spielen.
ZUNs Beteiligung an der Reihe
ZUN hat für die ersten beiden Spiele die Musik komponiert und hat später einige Stücke auf seinen Musik-CDs neu arrangiert. Auch haben einige Touhou-Charaktere Gastauftritte in den ersten Seihou-Spielen. Reimu Hakurei und Marisa Kirisame sind die Extra-Stage Bosse im ersten Teil. Außerdem ist es das erste Spiel mit Reimus neuen Design. Ihr Theme dort „二色蓮花蝶 ~ Ancients“ wurde von ZUN später auf dessen Album Dolls in Pseudo Paradise neu arrangiert und wurde in spätere Spielen in nochmals arrangierter Form wieder verwendet. Im zweiten Teil Kioh Gyoku ist Yuuka Kazami ein freischaltbarer Charakter. Auf der anderen Seite verwenden die ersten Touhou-Spiele auf Windows eine modifizierte Version der Engine, die in Seihou verwendet wurde. Ponchi (pbg), einer der Seihou-Entwickler, wird in den Credits von Embodiment of Scarlet Devil als unterstützender Programmierer aufgelistet.
Verbindung zu Project Blank
Ponchi war ebenfalls an der Entwicklung des ersten Spiels Samidare beteiligt. Neben einigen arrangierten Versionen diverser Seihou-Lieder taucht VIVIT als finaler Boss der Extra-Stage auf, wo die Handlung der Extra-Stage von Shuusou Gyoku fortgeführt wird.