Highly Responsive to Prayers/Gameplay: Unterschied zwischen den Versionen
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imported>Yanga K →Karten |
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====Sprungkick==== | ====Sprungkick==== | ||
[[File:Sprungkick. | [[File:Sprungkick.gif|frame|Sprungkick]] | ||
Wenn man beim Gleiten die '''X''' Taste erneuert drückt und diese bis zum Ende des Gleitens gedrückt hält, hebt Reimu ihr Bein für einen Kick. Der Yin-Yang Ball wird mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit, allerdings in einem kleineren Winkel abgestoßen. Das lässt sich nicht mehrmals direkt hintereinander ausführen. | Wenn man beim Gleiten die '''X''' Taste erneuert drückt und diese bis zum Ende des Gleitens gedrückt hält, hebt Reimu ihr Bein für einen Kick. Der Yin-Yang Ball wird mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit, allerdings in einem kleineren Winkel abgestoßen. Das lässt sich nicht mehrmals direkt hintereinander ausführen. | ||
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====Karten==== | ====Karten==== | ||
[[Datei:Th01card.gif]] | [[Datei:Th01card.gif]] | ||
[[Datei: | [[Datei:Th01card2.png]] | ||
[[Datei: | [[Datei:Th01card3.png]] | ||
====Dämpfer==== | ====Dämpfer==== | ||
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====Regulärer Bildschirmaufbau der Stage==== | ====Regulärer Bildschirmaufbau der Stage==== | ||
[[Datei: | [[Datei:Th01screenLayoutStage.png|frame|right]] | ||
#Reimu | #Reimu | ||
#Der Yin-Yang Orb | #Der Yin-Yang Orb | ||
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====Bildschirmaufbau der Boss Stage==== | ====Bildschirmaufbau der Boss Stage==== | ||
[[Datei: | [[Datei:Th01screenLayoutBoss.png|frame|right]] | ||
#Reimu | #Reimu | ||
#Der Yin-Yang Orb | #Der Yin-Yang Orb | ||
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#残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint. | #残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint. | ||
#Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe | #Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe | ||
==Scoring== | ==Scoring== | ||
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*Stage 16 - 19: 400 | *Stage 16 - 19: 400 | ||
Die | Die Punkteformel von Kombos berechnet sich dabei folgendermaßen: | ||
Besiswert + (Anzahl der umgedrehten Karten - 1)^2 * 20 | |||
Auf Lunatic wird der Multiplikationswert von 20 auf 35 geändert: | |||
Besiswert + (Anzahl der umgedrehten Karten - 1)^2 * 35 | |||
Die erhaltene Punktzahl steigt bis zu einem Maximalwert von 25600 Punkten pro Karte. Wenn der Ball allerdings den Boden berührt oder eine neue Stage beginnt, wird die Kombo abgebrochen. | |||
===Punkteitems=== | ===Punkteitems=== | ||
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Das Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt. | Das Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt. | ||
===Boss Treffer=== | |||
Jedes mal, wenn ihr einen Boss mit eurem [[Yin-Yang Ball]] trefft, erhaltet ihr eine fixe Punktzahl gutgeschrieben. | |||
Diese teilt sich wie folgt auf die Bosse auf: | |||
Stage 5 = 3000 | |||
Stage 10 = 5000 | |||
Stage 15 = 7000 | |||
Stage 20 = 10000 | |||
===Boss Stage Clear Bonus=== | ===Boss Stage Clear Bonus=== | ||