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Flandoor Legacy (Diskussion | Beiträge)
 
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====Sprungkick====
====Sprungkick====


[[File:Sprungkick.png|frame|Sprungkick]]
[[File:Sprungkick.gif|frame|Sprungkick]]


Wenn man beim Gleiten die '''X''' Taste erneuert drückt und diese bis zum Ende des Gleitens gedrückt hält, hebt Reimu ihr Bein für einen Kick. Der Yin-Yang Ball wird mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit, allerdings in einem kleineren Winkel abgestoßen. Das lässt sich nicht mehrmals direkt hintereinander ausführen.
Wenn man beim Gleiten die '''X''' Taste erneuert drückt und diese bis zum Ende des Gleitens gedrückt hält, hebt Reimu ihr Bein für einen Kick. Der Yin-Yang Ball wird mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit, allerdings in einem kleineren Winkel abgestoßen. Das lässt sich nicht mehrmals direkt hintereinander ausführen.
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====Karten====
====Karten====
[[Datei:Th01card.gif]]
[[Datei:Th01card.gif]]
[[Datei:Karte2.png]]
[[Datei:Th01card2.png]]
[[Datei:Karte3.png]]
[[Datei:Th01card3.png]]


====Dämpfer====
====Dämpfer====
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====Regulärer Bildschirmaufbau der Stage====  
====Regulärer Bildschirmaufbau der Stage====  
[[Datei:Th01screenLayouta.jpg|frame|right]]
[[Datei:Th01screenLayoutStage.png|frame|right]]
#Reimu
#Reimu
#Der Yin-Yang Orb
#Der Yin-Yang Orb
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====Bildschirmaufbau der Boss Stage====
====Bildschirmaufbau der Boss Stage====
[[Datei:Th01screenLayoutb.jpg|frame|right]]
[[Datei:Th01screenLayoutBoss.png|frame|right]]
#Reimu
#Reimu
#Der Yin-Yang Orb
#Der Yin-Yang Orb
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#残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint.
#残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint.
#Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe
#Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe


==Scoring==
==Scoring==
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*Stage 16 - 19: 400
*Stage 16 - 19: 400


Die Combo berechnet sich dabei folgendermaßen:
Die Punkteformel von Kombos berechnet sich dabei folgendermaßen:
 
Besiswert + (Anzahl der umgedrehten Karten - 1)^2 * 20


[[Datei:Kartenpunkte.png|500px]]
Auf Lunatic wird der Multiplikationswert von 20 auf 35 geändert:


Die erhaltene Punktzahl steigt, bis eine Combo von 20 erreicht ist.
Besiswert + (Anzahl der umgedrehten Karten - 1)^2 * 35


Spielt man auf Lunatic, ändert sich der Multiplikator in der Rechnung von 20 auf 35.
Die erhaltene Punktzahl steigt bis zu einem Maximalwert von 25600 Punkten pro Karte. Wenn der Ball allerdings den Boden berührt oder eine neue Stage beginnt, wird die Kombo abgebrochen.


===Punkteitems===
===Punkteitems===
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Das Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt.
Das Endresultat wird zum Punktestand dazugezählt.
===Boss Treffer===
Jedes mal, wenn ihr einen Boss mit eurem [[Yin-Yang Ball]] trefft, erhaltet ihr eine fixe Punktzahl gutgeschrieben.
Diese teilt sich wie folgt auf die Bosse auf:
Stage 5  =  3000
Stage 10 =  5000
Stage 15 =  7000
Stage 20 = 10000


===Boss Stage Clear Bonus===
===Boss Stage Clear Bonus===