Highly Responsive to Prayers: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spiele-Timeline
! colspan="2" | <span style="color:darkslateblue">{{H:title|<big>'''東方靈異伝'''</big>|Highly Responsive to Prayers|dotted=no}}
|nachfolger = th02
 
}}
|- bgcolor="#fffafa"
{{Infobox Spiel
! colspan="2" | [[Datei:Th01cover2.jpg|200px]]
| typ          = Offizielles Spiel
|- bgcolor="#fffafa"
| origTitel    = {{ruby-ja|東方靈異伝|とうほうれいいでん}}
| <span style="color:indigo"><small>'''Entwickler:'''</small> || <small>[[ZUN]]</small>
| origTitel2    = The Highly Responsive to Prayers
|- bgcolor="#fffafa"
| deTitel      = Des Ostens Sonderbare Geisterlegende
| <span style="color:indigo"><small>'''Verleger:'''</small> || <small>[[Amusement Makers]]</small>
| bild          = [[File:Th01cover2.jpg|300px]]
|- bgcolor="#fffafa"
| entwickler1  = ZUN Soft
| <span style="color:indigo"><small>'''Veröffentlichung:'''</small> || <small>15. August 1997</small>
| publisher1    = Amusement Makers
|- bgcolor="#fffafa"
| veroffentlich = *erste Vorstellung: November 1996
| <span style="color:indigo"><small>'''Genre:'''</small> || <small>Geschicklichkeit ([[wikipedia:de:Breakout_(Computerspiel)|Breakout]])</small>
*Veröffentlichung: 15. August 1997
|- bgcolor="#fffafa"
| genre1        = Break-Out
| <span style="color:indigo"><small>'''Spielmodi:'''</small> || <small>Einzelspieler (Story)</small>
| spielmodi    = Einzelspieler (Story)
|- bgcolor="#fffafa"
| plattform    = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
| <span style="color:indigo"><small>'''Plattform:'''</small> || <small>NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586</small>
| anforderungen = * Intel 486 33MHz
|- bgcolor="#fffafa"
| <span style="color:indigo"><small>'''Systemminima:'''</small> ||
* <small>Intel 486 33MHz
* 3MB HDD, EGC
* 3MB HDD, EGC
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
* 550k RAM</small>
* 550k RAM
|- bgcolor="#fffafa"
}}
|}
'''{{ruby-ja|Touhou Reiiden|Des Ostens Sonderbare Geisterlegende}} ~ The Highly Responsive to Prayers''' {{nihongo| |東方靈異伝 ~ {{H:title|The Highly Responsive to Prayers|Hochansprechend auf Gebete}}}} ist das erste Spiel des Touhou Projects. Es wurde 1995 für den [[PC-98]] entwickelt und im November 1996 erstmalig der Öffentlichkeit gezeigt. Auf der Comiket 52 wurde das Spiel 1997 schließlich zeitgleich mit [[Story of Eastern Wonderland]] veröffentlicht.


'''東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers'''
==Gameplay==
(''Touhou Rei’iden'', Wundersame Legende des Ostens) ist das erste Spiel des Touhou Project. Es wurde 1995 für den PC-98 entwickelt und im November 1996 erstmalig der Öffentlichkeit gezeigt. Auf der Comiket 52 wurde das Spiel schließlich zeitgleich mit [[Story of Eastern Wonderland]] veröffentlicht.
{{PC-98-Info}}
{{Main|Highly Responsive to Prayers/Gameplay|l1=Gameplay|Highly Responsive to Prayers/Strategie|l2=Strategie}}


==Story==
''Highly Responsive to Prayers'' stellt das Schreinmädchen [[Reimu Hakurei]] vor, die verzweifelt versucht, mit ihrer [[Yin-Yang-Kugel]] verschiedene Ziele zu treffen. Reimu kann die Yin-Yang-Kugel manövrieren, indem sie mit ihrem [[wikipedia:de:Gohei|Gohei]] danach schlägt, sie während dem Gleiten wegschlägt oder Talismane wirft. Gegner versuchen, sie daran zu hindern, voranzukommen, indem sie auf Reimu schießen. Reimu kann einige dieser Schüsse mit den eigenen abwehren oder ableiten, indem sie diese mit ihrem Gohei berührt. Es kann jedoch nur die Yin-Yang-Kugel dem Gegner Schaden zufügen, weshalb das einfache Werfen von Talismanen nichts bewirkt. Die letzte Zuflucht sind die Bomben, die Reimu verwenden kann, um eine ganze Menge sichtbarer Karten zu treffen. Ob alle Karten getroffen werden, hängt von Reimus Position - sowie der Position der Karten - ab. Die Bomben machen Reimu außerdem für eine kurze Zeit unverwundbar.


{{Main|/Story|l1=Story|/Charaktere|l2=Charaktere}}
Das Spiel besteht aus mehreren Level mit steigender Schwierigkeitsstufe und Bossen, die jeweils alle fünf Level erscheinen. Um ein Level abzuschließen, muss der Spieler alle Karten beseitigen oder den Boss besiegen. Reimu verliert ein Leben, sobald sie von einem gegnerischen Projektil oder von ihrer Yin-Yang-Kugel getroffen wird.


Da wir [[Gensokyo]] nur flüchtig zu sehen bekommen, werden wir nur der Prieserin des [[Hakurei Schrein]]s [[Reimu Hakurei]] vorgestellt. Der Schrein befindet sich in der Nähe des Tores zur [[Hölle]] und zum [[Makai]], der Dämonenwelt.  
Es gibt zwei wählbare Wege: Der [[Hölle]]nweg und der [[Makai]]weg. Jeder Weg weist verschiedene Level, Bosse und Enden auf.


Während sie den Schrein verlässt, wird sie von ihrem Torwächter [[Shingyoku]] getestet.
==Konzept==


Wenn man am Anfang den Weg zum [[Makai]] gewählt hat, dann trifft man auf die bösen Augen [[YuugenMagan]]. Danach begegnet sie dem nicht so unschuldigen Dämon [[Elis]]. Am Rande des Makais betritt sie schließlich den Gefallenen Tempel und bekämpft dort den Engel des Todes [[Sariel]]. Es ist möglich, dass Sariel Reimu zu dem Gefallenen Tempel geführt hat, um sie für immer im Makai gefangen zu halten. Die Heldin besiegt Sariel und entkommt Makai, stolz über ihre Fähigkeiten mit ihren [[Hakurei Yin-Yang Orb|Yin-Yang Orb]].
Das Spiel selbst lässt sich wie ''[[wikipedia:de:Arkanoid|Arkanoid]]'' spielen, wodurch es sich deutlich von den anderen Spielen der Serie unterscheidet.


Wenn man am Anfang den [[Hölle]]nweg gewählt hat, dann trifft die Heldin auf den rachsüchtigen Geist [[Mima]]. Der Geist wurde wahrscheinlich ermordet, da sie ein blutiges Messer in der Hand hält. Nachdem man sie besiegt hat, begegnet man der fast unbekannten [[Kikuri]]. Schließlich betritt die Heldin am Abgrund der Hölle den Stillen Schrein, wo sie [[Konngara]] begegnet, welche Reimus Schrein aus reinem Neid zerstört hatte. Sie besiegt Konngara und kehrt zurück zu ihrem Schrein, in der Hoffnung diesen so schnell wie möglich wieder aufbauen zu können.
[[Gensoukyou]] wird nicht einmal erwähnt. Dieser Begriff wurde erst in ''[[Lotus Land Story]]'' geschaffen. [[ZUN]] erwähnt in der Textdatei, die dem Spiel beigefügt wurde, nur, dass dieses Spiel an einem "merkwürdigen Ort" stattfindet.


==Gameplay==
===Name===
''Highly Responsive to Prayers'' ist das erste Spiel, welches die Kanji {{nihongo|Touhou|東方}} enthält. Auch ist es das erste Spiel mit dem Namensschema "{{lang|ja|東方OOO}}". Die Titel der Lieder in [[Mystic Square]] geben einen Hinweis darauf, dass der Name ursprünglich von {{nihongo|''Touhou Kaikidan''|東方怪奇談}} stammt, welches für das Spiel komponiert wurde. Laut dem Toho-Motoneta Wiki (nicht mehr aktiv) könnte der Name auch von {{nihongo|[[wikipedia:de:Nihon Ryōiki|Nihon Ryōiki]]|日本霊異記||wörtlich "Aufzeichnungen über Wunder in Japan"}} stammen, einer Sammlung älterer, mystischer Werke aus der Heian-Periode. Reimus PC-98 Name enthält das Kanji "{{lang|ja|靈}}", welches auch im Namen des Spiels vorkommt.


{{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Strategie|l2=Strategie}}
Obwohl der englische Untertitel des Spiels den bestimmten Artikel "the" verwendet, wurde dieser in ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]'' weggelassen. Der Grund für diese Änderung ist unbekannt.


''Highly Responsible to Prayers'' stellt das Tempelmädchen [[Reimu Hakurei]] vor, die verzweifelt versucht den [[Yin-Yang Orb]] dazu zu bringen verschiedene Ziele zu treffen, "Karten"- und "Boss"-ähnlich. Reimu kann den Yin-Yang Orb schlagen und manövrieren, indem sie diesen mit ihrem [[Gohei]] danach schlägt, es beim Gleiten attackiert oder Schüsse abfeuert. Gegner werden versuchen sie daran zu hindern voranzukommen, indem sie auf Reimu schießen, wobei man die Schüsse mit den eigenen beenden kann oder ableiten, indem sie diese mit ihrem Gohei berührt. Jedoch kann nur der Yin-Yang Orb den Gegner Schaden zufügen, weshalb das einfache Schießen von Bullets nichts auswirkt. Die letzte Zuflucht sind die Bomben, die Reimu verwenden kann, um alle sichtbaren Karten zu treffen. Es ist nicht sicher, ob alle sichtbaren Karten auch getroffen werden, jedoch fügt es einem Boss keinen Schaden zu.
==Story==


Das Spiel besteht aus mehreren Stages steigender Schwierigkeitsstufen mit Bossen, die jeweils nach fünf Stages erscheinen. Um eine Stage zu vervollständigen, muss der Spieler die Karten beseitigen oder den Boss besiegen. Reimu verliert ein Leben sobald sie von einem gegnerischen Projektil oder von ihrem Yin-Yang Orb berührt wird.
{{Main|Highly Responsive to Prayers/Charaktere|l1=Charaktere}}


Es gibt zwei wählbare Wege in diesem Spiel: Der [[Hölle]]nweg und der [[Makai]]weg. Jeder Weg weist verschiedene Stages, Bosse und Enden auf.  
Da wir [[Gensoukyou]] nur flüchtig zu sehen bekommen, werden wir nur der Priesterin des [[Hakurei-Schrein]]s, [[Reimu Hakurei]], vorgestellt. Der Schrein befindet sich in der Nähe des Tores zur [[Hölle]] und zum [[Makai]], der Dämonenwelt.  


==Musik==
Als sie den Schrein verlässt, wird sie von ihrem Torwächter [[Shingyoku]] getestet.


{{Main|/Musik|l1=Musik}}
Wenn man zu Beginn den Weg zum [[Makai]] gewählt hat, dann trifft man auf die bösen Augen [[YuugenMagan]]. Danach begegnet einem der nicht so unschuldige Dämon [[Elis]]. Am Rande des Makais betritt man letzten Endes den Gefallenen Tempel und bekämpft dort den Engel des Todes, [[Sariel]]. Es wird vermutet, dass Sariel Reimu in den Gefallenen Tempel geführt hat, um sie für immer im Makai gefangen zu halten und so das Siegel endgültig zerstören zu können. Die Heldin besiegt Sariel und entkommt Makai, stolz darüber, die Handhabung der [[Yin-Yang-Kugel]]s gemeistert zu haben.


Die Musik von ''Highly Responsive to Prayers'' wurde im Spiel aufgelistet, indem abgekürzte englische Titel benutzt wurden. Als jedoch ''[[Mystic Square]]'' erschien, hat ZUN allen Songs angemessene vollständige Namen gegeben und hat Kommentare beigefügt. Neben den vierzehn Tracks des Spieles gibt es noch ein fünfzehntes, "{{Theme|th01|15}}", welches im Soundtest des Spieles erscheint, jedoch nie benutzt wurde. Es erscheint auch nicht in [[Akyu's Untouched Score vol.5]].
Wenn man zu Beginn den [[Hölle]]nweg gewählt hat, dann trifft die Heldin auf den rachsüchtigen Geist [[Mima]], der den Hakurei-Schrein heimsucht. Sie wurde vermutlich ermordet, da sie ein blutiges Messer in der Hand hält. Nachdem man sie besiegt hat, begegnet man der fast unbekannten [[Kikuri]]. Schließlich betritt die Heldin am Abgrund der Hölle den Stillen Schrein, wo sie [[Konngara]] begegnet, welche Reimus Schrein wohl aus reinem Neid zerstörte. Sie besiegt Konngara und kehrt zurück zu ihrem Schrein, in der Hoffnung, diesen so schnell wie möglich wieder aufbauen zu können.


ZUN arrangierte "{{Theme|mcd_01|05}}" und "{{Theme|mcd_01|12}}" für seine CD ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]'' neu. Als die CD erschien, hat ZUN MIDI-Versionen und alternative MP3-Versionen auf seiner Website hochgeladen.
==Musik==


==Konzept==
{{Main|Highly Responsive to Prayers/Musik|l1=Musik}}


Diese Spiel selbst lässt sich wie ''[[wikipedia:de:Arkanoid|Arkanoid]]'' spielen, welches sich deutlich von den anderen Spielen dieser Serie unterscheidet.  
Die Musik von ''Highly Responsive to Prayers'' wurde im Spiel mit abgekürzten englischen Titeln angegeben. In ''[[Mystic Square]]'' hat ZUN allen Liedern aber angemessene, vollständige Namen gegeben und hat Kommentare beigefügt. Neben den vierzehn Tracks des Spieles gibt es noch ein fünfzehntes, "Schrein des Windes", welches nur im Musiktest erscheint, sonst jedoch nie benutzt wurde. Es fehlt auch in [[Akyu's Untouched Score vol.5]].


[[Gensokyo]] wurde nicht einmal erwähnt. Dieser Begriff wurde erst in ''[[Lotus Land Story]]'' geschaffen. [[ZUN]] erwähnt nur in der Textdatei, die dem Spiel beigefügt wurde, dass dieses Spiel an einem "merkwürdigen Ort" stattfindet.  
ZUN hat "Wunderlegende des Orients" und "Das ewige Schreinmädchen" für seine CD ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]'' neu komponiert. Als die CD erschien, hat ZUN außerdem MIDI und alternative MP3-Versionen auf seiner Website hochgeladen.


==Presse==
==Presse==


''Highly Responsive to Prayers'' wurde anscheinend 1995 erstellt (während [[ZUN]] noch im College war). Die erste Ausstellung des Spieles war auf der 20. Hatoyama Matsuri, einem örtlichen Fest der Tokyo University im November 1996. Es wurde schließlich mit ''[[Story of Eastern Wonderland]]'' auf der [[Comiket 52]] verkauft. In einer der Textdateien, die den Spielen beigefügt wurden, erwähnt [[ZUN]], dass es nicht beabsichtigt war eine übergreifende Story zwischen den zwei Spielen zu erschaffen.  
''Highly Responsive to Prayers'' wurde anscheinend 1995 erstellt (als [[ZUN]] noch im College war). Die erste Vorstellung des Spieles fand auf der 20. Hatoyama Matsuri, einem örtlichen Fest der Tokyo University, im November 1996 statt. Es wurde schließlich mit ''[[Story of Eastern Wonderland]]'' auf der [[Comiket 52]] verkauft. In einer der Textdateien, die den Spielen beigefügt wurden, erwähnt [[ZUN]], dass es nicht beabsichtigt war, eine übergreifende Geschichte zwischen den zwei Spielen zu erschaffen.  


In ''[[Mystic Square]]'' gibt es eine arrangierte Version des Spieles Soundtracks mit ZUNs Kommentaren. Diese Version des Soundtracks wurde in ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]'' veröffentlicht.  
In ''[[Mystic Square]]'' gibt es eine überarbeitete Version des Soundtracks des Spieles mit Kommentaren von ZUN. Diese Version des Soundtracks wurde in ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]'' veröffentlicht.


Am 2. September 2002 wurde der Verkauf der fünf [[PC-98]]-Spiele offiziell eingestellt, kurz nachdem ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' erschien.  
Am 2. September 2002 wurde der Verkauf der fünf [[PC-98]]-Spiele offiziell eingestellt, kurz nachdem ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' erschien.


ZUN war erst 19, als er dieses Spiel verkaufte. Nun ist er {{age|1977|3|18}}.
ZUN war erst 19, als er dieses Spiel verkaufte. Nun ist er {{age|1977|3|18}}.
==Erwähnenswertes==
*In der PC-98-Ära hat Reimu lila Haare
*Reimus Schleife und ihre Talismane wechseln bei jedem Bosskampf die Farbe
*Wählt man Hölle, so kann man Level 13 komplett ohne Benutzeraktion abschließen
*Punkte sammeln lohnt sich: Alle 400.000 Punkte bekommt man ein Extraleben (laut ZUN sind bis zu 18 oder 20 Extraleben möglich)
*Wird die Yin-Yang-Kugel auf Stage 1 zu Beginn vom linken Portal nach links unten geschossen, so gibt bereits die erste Karte ein Punkteitem


==Externe Links==
==Externe Links==
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===Offiziell===
===Offiziell===
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers (Ehemalig) Offizielle Seite]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers Ehemalige Offizielle Seite]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Auswahl der PC-98-Spiele Musik (MP3, MIDI)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Auswahl der PC-98-Spiele Musik (MP3, MIDI)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Auswahl der PC-98-Spiele Musik PMD)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Auswahl der PC-98-Spiele (Musik, PMD)]
*[http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml Highly Responsive to Prayers im Interview von 4Gamer mit ZUN]
*[http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml Highly Responsive to Prayers im Interview von 4Gamer mit ZUN (Japanisch)]
 
==Referenzen==
*[[Highly Responsive to Prayers/Übersetzung/Handbuch|Handbuch]]
*[[Highly Responsive to Prayers/Übersetzung/Anderes|Installationshinweise]]


===Inoffiziell===
{{Navbox Touhou}}
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Multisound Emulator


[[en:Highly Responsive to Prayers]]
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[[fr:Highly Responsive to Prayers]]
[[it:Highly Responsive to Prayers]]
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[[pl:Highly Responsive to Prayers]]
[[pl:Highly Responsive to Prayers]]
[[pt:Highly Responsive to Prayers]]
[[pt:Highly Responsive to Prayers]]
[[ru:Highly Responsive to Prayers]]
[[ru:Highly Responsive to Prayers]]
[[tr:Highly Responsive to Prayers]]
[[uk:Highly Responsive to Prayers]]
[[uk:Highly Responsive to Prayers]]
[[vi:Highly Responsive to Prayers]]
[[zh:东方灵异传]]
[[zh:东方灵异传]]
[[Kategorie:Spiele]]


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[[Kategorie:PC-98-Spiel]]