Shinmyoumaru Sukuna: Unterschied zwischen den Versionen

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===Persönlichkeit===
===Persönlichkeit===
{{zitat|Panik ist hier völlig angebracht. Ich kann schon sehen, wie die Starken Reißaus vor mir nehmen!|Shinmyoumaru Sukuna|''[[Double Dealing Character]]'', Marisa B}}
Shinmyoumaru wirkt relativ kindisch und konnte leicht durch [[Seija Kijin]] auf deren Seite gezogen werden, indem sie ihr eine verzerrte Geschichte über die Vergangenheit der Däumlinge erzählte, obwohl sie wusste, dass Seija ein [[Amanojaku]] ist. Während ''[[Double Dealing Character]]'' ist sie von ihrem Vorhaben, das Machtgefälle der Welt umzukehren, überzeugt, aber seit ihrer Niederlage fallen ihre Ambitionen bei Folgeauftritten deutlich kleiner aus. [[ZUN]] beschreibt sie als eine einfach gestrickte Person, die „die Welt als böse und sich selbst als rechtschaffend“ sieht.
Shinmyoumaru wirkt relativ kindisch und konnte leicht durch [[Seija Kijin]] auf deren Seite gezogen werden, indem sie ihr eine verzerrte Geschichte über die Vergangenheit der Däumlinge erzählte, obwohl sie wusste, dass Seija ein [[Amanojaku]] ist. Während ''[[Double Dealing Character]]'' ist sie von ihrem Vorhaben, das Machtgefälle der Welt umzukehren, überzeugt, aber seit ihrer Niederlage fallen ihre Ambitionen bei Folgeauftritten deutlich kleiner aus.


In ''[[The Grimoire of Usami]]'' zeigt sie eine aggressivere Seite, da sie versucht, einen friedlichen Feuerwerkswettbewerb in einen gefährlichen und chaotischen [[Danmaku]]-Kampf zu verwandeln. Gleichzeitig gibt sie grundsätzlich allen Teilnehmern null Punkte, während sie in der Jury sitzt,  und betitelt einen tödlichen Angriff von [[Yamame Kurodani]] als „lustig“. Auf der anderen Seite versucht sie in ''[[Impossible Spell Card]]'', [[Seija Kijin]] zu Vernunft zu bringen und ihrer Flucht durch [[Gensoukyou]] ein Ende zu setzen. Zudem stellt sie sich gegen den [[Amanojaku]].
In ''[[The Grimoire of Usami]]'' zeigt sie eine aggressivere Seite, da sie versucht, einen friedlichen Feuerwerkswettbewerb in einen gefährlichen und chaotischen [[Danmaku]]-Kampf zu verwandeln. Gleichzeitig gibt sie grundsätzlich allen Teilnehmern null Punkte, während sie in der Jury sitzt,  und betitelt einen tödlichen Angriff von [[Yamame Kurodani]] als „lustig“. Auf der anderen Seite versucht sie in ''[[Impossible Spell Card]]'', [[Seija Kijin]] zu Vernunft zu bringen und ihrer Flucht durch [[Gensoukyou]] ein Ende zu setzen. Zudem stellt sie sich gegen den [[Amanojaku]].
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{{zitat|Also, mein lieber Schatz! Geleite dieses verlorene Lamm in die Obhut unserer Rebellion!|Shinmyoumaru Sukuna|''[[Double Dealing Character]]'', Sakuya B}}
{{zitat|Also, mein lieber Schatz! Geleite dieses verlorene Lamm in die Obhut unserer Rebellion!|Shinmyoumaru Sukuna|''[[Double Dealing Character]]'', Sakuya B}}
===Name===
===Name===
Ihr voller Name lautet {{nihongo|''Shinmyoumaru Sukuna''|少名 針妙丸|}}. ''Sukuna'' ({{lang|ja|少名}}) ist der Nachname und setzt sich aus {{lang|ja|少}} für „klein“, zu früheren Zeiten auch „jung“, und {{lang|ja|名}} für „Name“ oder „Ruhm“ zusammen. Dies ist auch der Anfang des Namens von {{nihongo|''Sukunabikona''|少名毘古那|}}, des legendären winzigen Gottes, der verschiedenen Legenden zufolge mit dem göttlichen Vorfahren [[wikipedia:Ōkuninushi|Oukuninushi]] die Provinz [[wikipedia:de:Provinz_Izumo|Izumos]] erschuf.<ref>[https://www.univie.ac.at/rel_jap/kami/Sukunabikona Kamigraphie - Sukunabikona (Deutsch)]</ref>
Ihr voller Name lautet {{nihongo|''Shinmyoumaru Sukuna''|少名 針妙丸|}}. ''Sukuna'' ({{lang|ja|少名}}) ist der Nachname und setzt sich aus {{lang|ja|少}} für „klein“, zu früheren Zeiten auch „jung“, und {{lang|ja|名}} für „Name“ oder „Ruhm“ zusammen. Dies ist auch der Anfang des Namens von {{nihongo|''Sukunabikona''|少彦名神|}}, des legendären winzigen Gottes, der verschiedenen Legenden zufolge mit dem göttlichen Vorfahren [[wikipedia:Ōkuninushi|Oukuninushi]] die Provinz [[wikipedia:de:Provinz_Izumo|Izumo]] erschuf.<ref>[https://www.univie.ac.at/rel_jap/kami/Sukunabikona Kamigraphie - Sukunabikona (Deutsch)]</ref>


''Shinmyoumaru'' ({{lang|ja|針妙丸}}) setzt sich aus {{lang|ja|針}} für „Nadel“, {{lang|ja|妙}} für „merkwürdig“ oder „mysteriös“ und {{lang|ja|丸}} für „Kreis“, „Kugel“ oder „Geld“ zusammen. {{lang|ja|神妙}} geschrieben kann ''Shinmyou'' auch „wundersam“, „prächtig“, „glänzend“ oder „ernst“ bedeuten. Die Endung ''-maru'' war interessanterweise zwar eine zumindest im Mittelalter gebräuchliche Namensendung, wurde aber nur für Jungen verwendet. Insgesamt könnte ihr Vorname also „wundersamer Junge mit einer Nadel“ bedeuten.
''Shinmyoumaru'' ({{lang|ja|針妙丸}}) setzt sich aus {{lang|ja|針}} für „Nadel“, {{lang|ja|妙}} für „merkwürdig“ oder „mysteriös“ und {{lang|ja|丸}} für „Kreis“, „Kugel“ oder „Geld“ zusammen. {{lang|ja|神妙}} geschrieben kann ''Shinmyou'' auch „wundersam“, „prächtig“, „glänzend“ oder „ernst“ bedeuten. Die Endung ''-maru'' war interessanterweise zwar eine zumindest im Mittelalter gebräuchliche Namensendung, wurde aber nur für Jungen verwendet. Insgesamt könnte ihr Vorname also „wundersamer Junge mit einer Nadel“ bedeuten.