Gold Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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{{mangelhaft|
{{Infobox Spiel
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| typ          = Verwandtes Spiel
*[[#Gameplay]]
| origTitel    = {{ruby-ja|弾幕|だんまく}}{{lang|ja|アマノジャク ゴールドラッシュ}}
*[[#Konzept]]
| origTitel2    =
*[[#Musik]]
| deTitel       = Kugelhagel Amanojaku Gold Rush
}}
| bild          = [[Datei:ThDAGStitlescreen.png|370px]]
{{Infobox Game
| bildbeschr    = Titelbild vom Gold Rush
| type          = official game
| entwickler1  = Team Shanghai Alice
| titleN        = {{ruby-ja|弾幕|だんまく}}アマノジャク ゴールドラッシュ
| entwickler2  =
| titleEn       = Danmaku Amanojaku Gold Rush
| publisher1    = Team Shanghai Alice
| image        = [[File:ThDAGStitlescreen.png|256px|Gold Rush]]
| publisher2    =
| developer1    = [[Team Shanghai Alice]]
| veroffentlich = 16. November 2014
| publisher1    = [[Team Shanghai Alice]]
| publisher1Cat = Team Shanghai Alice
| released      = 16. November 2014 (Einmaliges Event)
| convention    = Digital Game Expo 2014
| convention    = Digital Game Expo 2014
| genre1        = Einzelspieler Puzzle Danmaku-Shooter
| genre1        = Puzzle
| gameplay      =
| genre2        = Danmaku
| platforms     = [[Windows]] [[wikipedia:Windows 7|7]]/[[wikipedia:Windows 8|8]]/[[wikipedia:Windows Vista|Vista]]
| genre3        =
| requirements  = Unbekannt
| spielmodi    = Einzelspieler Highscorejagd
| plattform     = [[wikipedia:de:Microsoft Windows|Windows]] [[wikipedia:de:Microsoft Windows Vista|Vista]]/[[wikipedia:de:Microsoft Windows 7|7]]/[[wikipedia:de:Microsoft Windows 8|8]]
| anforderungen = (Steam-Anforderungen für [[Impossible Spell Card]]
*Prozessor: Core 2 Duo oder schneller
*Arbeitsspeicher: 1GB
*Grafikkarte: Shader Model 2.0 kompatibel
*DirectX: Version 9.0c
*Speicherplatz: 600 MB verfügbarer Speicher
*Soundkarte: DirectSound kompatibel
| webseite      =  
}}
}}
:''Für die inoffizielle Nachbildung, siehe [[Gold Rush (Remake)]].''
:''Für die inoffizielle Nachbildung, siehe [[Gold Rush (Remake)]].''
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==Gameplay==
==Gameplay==
{{Main|/Spell Cards|l1=Spell Cards}}
{{Main|/Spell Cards|l1=Spell Cards}}
Der Spieler kontrolliert [[Seija Kijin]]. Sie hat zwei "Cheat" items verfügbar und sie funktionieren wie in [[Impossible Spell Card]]. Anders wie in "Impossible Spell Card" ist das Seija nicht schießen kann. Ihr Sekundär Item, das {{nihongo|Substitute Jizo|身代わり地蔵}}, erlaubt es ihr fünf Mal zuschlagen und ihr Primäres Item ist das 10th "Regelbrechende" Item, das (wahre) {{nihongo|[[Wunderhammer]] (Real)|打ち出の小槌(本物)}} was ihr erlaubt Danmakus zu zerstören und Kettenreaktionen zu erschaffen, was dadurch auch die Danmakus betrifft die in der Nähe sind, zu [[Konan]] Münzen verwandelt. Es ähnelt irgendwie [[Cirno]]s "Perfect Freeze" in [[Fairy Wars]]. Das Miracle Mallet kann unendlich Mal eingesetzt werden (anders als die Items in "Impossible Spell Card"), hat aber eine kleine Wartezeit, nachdem es eingesetzt wurde.<ref name="SMF2" /> Scores are displayed in the value of modern day yen; the way the score converts koban to yen is:<ref name="SMF2">[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,17629.0.html Maidens of the Kaleidoscope - Touhou 14.5 announced at Digital Game Expo 2014!]</ref>
Der Spieler kontrolliert [[Seija Kijin]]. Sie hat zwei "Cheat" items verfügbar und sie funktionieren wie in [[Impossible Spell Card]]. Anders wie in "Impossible Spell Card" ist das Seija nicht schießen kann. Ihr Sekundär Item das {{nihongo|Substitute Jizo|身代わり地蔵}}, erlaubt es ihr fünf Mal zuschlagen und ihr Primäres Item ist das 10th "Regelbrechende" Item, das (wahre) {{nihongo|[[Wunderhammer]] (Real)|打ち出の小槌(本物)}} was ihr erlaubt Danmakus zunzerstören und Kettenreaktionen zu erschaffen was dadurch auch die Danmakus betrifft die in der Nähe sind, zu [[Konan]] Münzen verwandelt. Es ähnelt irgendwie [[Cirno]]s "Perfect Freeze" in [[Fairy Wars]]. das Miracle Mallet kann unendlich Mal eingesetzt werden anders wie die Items in "Impossible Spell Card", aber hat eine kleine Wartezeit nachdem es eingesetzt wurde.<ref name="SMF2" /> Scores are displayed in the value of modern day yen; the way the score converts koban to yen is:<ref name="SMF2">[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,17629.0.html Maidens of the Kaleidoscope - Touhou 14.5 announced at Digital Game Expo 2014!]</ref>


Es wird als ein "Score Attack" Spiel beschrieben, wo Seijas Ziel ist die höchste Punktzahl zu erlangen indem [[Reimu Hakurei]]s Danmaku in "Konan" Münzen umgewandelt werden, wobei es keine Continues gibt und es direkt zum Scorescreen wechselt. Das Spiel speichert automatisch alles nach Ablauf in den Replays, so das man es jeder Zeit anschauen kann.
Es wird als ein "Score Attack" Spiel beschrieben, wo Seijas Ziel ist die höchste Punktzahl zu erlangen indem [[Reimu Hakurei]]s Danmaku in "Konan" Münzen umgewandelt werden, wobei es keine Continues gibt und es direkt zum Scorescreen wechselt. Das Spiel speichert automatisch alles nach ablauf in den Replays, so das man es jeder Zeit anschauen kann.


<pre>(Your score) × 8932</pre>
<pre>(Your score) × 8932</pre>
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==Konzept==
==Konzept==
[[File:ThGRZUN'sBooth.jpg|thumb|250px|Photo of ZUN's booth featuring ''GR'']]
[[File:ThGRZUN'sBooth.jpg|thumb|250px|Photo of ZUN's booth featuring ''GR'']]
''Danmaku Amanojaku Gold Rush'' ist [[ZUN]]s erste nicht verpackte Spiel seit [[Uwabami Breakers]]. ZUN kündigte das Spiel am 14ten September 2014 als ein Minispiel für die Digital Game Expo 2014 für den Wettbewerb "Doujin Shooting Game Caravan" an wo man es ein paar mal Spielen durfte. Er hatte eigentlich nicht mal vor dieses Spiel zu erschaffen, wozu er auch nur Zwei Tage gebraucht hat das Spiel zu entwickeln<ref name="twodays"/>. Es benutzt die Engine aus "Impossible Spell Card", einen sehr leichten Schwierigkeitsgrad und ist sehr kurz, da es nur ein Score Attack ist. ZUN bestätigte das "du es innerhalb von 2 Minuten in einem einzigen Versuch es durchspielen kann," und es "nur gemacht wurde um es dort spielen zu können , wo es nix käufliches beinhaltet."<ref name="SMF1" /> die Personen die es gespielt haben haben es beim ersten Lauf geschafft. Nachdem die Spieler die Runde beendet hatten, wurden ihre Punkte aufgenommen.
''Danmaku Amanojaku Gold Rush'' ist [[ZUN]]s erste nicht verpackte Spiel seit [[Uwabami Breakers]]. ZUN kündigte das Spiel am 14ten September 2014 als ein Minispiel für die Digital Game Expo 2014 an, für den Wettbewerb "Doujin Shooting Game Caravan" an wo man es ein paar mal Spielen durfte. Er hatte eigentlich nicht mal vor dieses Spiel zu erschaffen, wozu er auch nur Zwei Tage gebraucht hat das Spiel zu entwickeln<ref name="twodays"/>. Es benutzt die Engine aus "Impossible Spell Card", einen sehr leichten Schwierigkeitsgrad und ist sehr kurz da es nur ein Score Attack ist. ZUN bestätigte das "du es innerhalb von 2 Minuten in einem einzigen Versuch es durchspielen kann," und es "nur gemacht wurde um es dort spielen zu können , wo es nix käufliches beinhaltet."<ref name="SMF1" /> die Personen die es gespielt haben haben es beim ersten Lauf geschafft. Nachdem die Spieler die Runde beendet hatten, wurden ihre Punkte aufgenommen.


Auf dem Titelbildschirm steht unten der Titel "Special Game for Digital Game Expo Score Attack". Der Titelbildschirm enthält Münzen die [[Wikipedia:Canadian Gold Maple Leaf|Canadian Gold Maple Leaf]] Bullion Münzen ähneln. 
Auf dem Titelbildschirm steht unten der Titel "Special Game for Digital Game Expo Score Attack". Der Titelbildschirm enthält Münzen die [[Wikipedia:Canadian Gold Maple Leaf|Canadian Gold Maple Leaf]] Bullion Münzen ähneln. 


Einem fällt auf, als Seija sich mit Reimu am [[Hakurei-Schrein]] bekämpfen, das der Stage Hintergrund vom [[Moriya-Schrein]] aus [[Subterranean Animism]] mit verschiedenen Effekten erscheint. Es liegt wahrscheinlich daran, dass der Hakurei Shrine bis jetzt noch nicht als Hintergrund in einem Windows Spiel verwendet wurde und weil das Spiel nur zwei Tage hatte. Daher war es die einfachste Option, den schon fertigen Moriya Shrine zu verwenden.
Eine Fällt auf, als Seija sich mit Reimu am [[Hakurei-Schrein]] bekämpfen erscheint der Stage Hintergrund vom [[Moriya-Schrein]] aus [[Subterranean Animism]] mit verschiedenen Effekten.es liegt wahrscheinlich daran das der Hakurei Shrine bis jetzt noch nicht als Hintergrund in einem Windows Spiel verwendet wurde und weil das Spiel nur zwei Tage hatte war die einfachste Option den schon fertigen Moriya Shrine zu verwenden.


===Name===
===Name===
Es ist das zweite offizielle Spiel des Touhou Project, das kein {{nihongo|Touhou|東方}}-Kanji im Titel besitzt. Das erste Spiel was kein Kanji hatte war "[[Impossible Spell Card]]". Der Name des Spiels verrät auch das Ziel: Die Danmakus in Goldmünzen zu verwandelt und so viele davon einzusammeln wie es geht.
Es ist das zweite offizielle Spiel des Touhou Project das kein {{nihongo|Touhou|東方}}-Kanji im Titel besitzt. Das erste Spiel was kein Kanji hatte war "[[Impossible Spell Card]]". Der Name des Spiels verrät auch das Ziel was die Danmakus zu Goldmünzen verwandelt und so viele davon einzusammeln wie es geht.


==Characters==
==Characters==
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==Story==
==Story==
Nach [[Impossible Spell Card]], gelingt es Seija irgendwie an den [[Wunderhammer]] zu gelangen. Bevor seine Kraft erschöpft ist, setzt sie alles daran den [[Hakurrei-Schrein]] auszurauben. ZUN wurde von Fans wegen dem eigenartigen Szenarion gefragt und er begründete es damit, dass das Spiel in einem kurzen Zeitraum entwickelt und somit keine Rücksicht auf das  Setting genommen wurde. <ref>https://twitter.com/Aerium/status/533868433490718720</ref>
Nach [[Impossible Spell Card]], gelingt es Seija irgendwie an den [[Wunderhammer]] zu gelangen. Bevor seine Kraft erschöpft ist, setzt sie alles daran den [[Hakurei-Schrein]] auszurauben. ZUN wurde von Fans wegen dem eigenartigen Szenarion gefragt und er begründete es damit, dass das Spiel in einem kurzen Zeitraum entwickelt und somit keine Rücksicht auf das  Setting genommen wurde. <ref>https://twitter.com/Aerium/status/533868433490718720</ref>




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{{Navbox Touhou}}
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[[Kategorie:Gold Rush]]
 
[[Kategorie:Spiele]]


[[en:Gold Rush]]
[[en:Gold Rush]]