Hopeless Masquerade: Unterschied zwischen den Versionen

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|vorgänger  = th13
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|nachfolger = th14
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| title        ={{ruby-ja|東方心綺楼|とうほうしんきろう}}<br />''Hopeless Masquerade''
{{Spiele-Timeline
| image       =[[File:Th135_cover.jpg|256px]]
|typ        = spin-off
| developer1   =[[Twilight Frontier]]
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{{Infobox Spiel
| publisher1Cat=Twilight Frontier
| typ         = Offizielles Spiel
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| origTitel      ={{ruby-ja|東方心綺楼|とうほうしんきろう}}
| released     = Trial: December 30, 2012 ([[Comiket 83]])<br/>
| origTitel2      = Hopeless Masquerade
Web Trial: April 12, 2013<br/>
| bild       =[[File:Th135_cover.jpg|256px]]
Full: May 26, 2013
| entwickler1   = Twilight Frontier
| convention  =
| entwickler2   = Team Shanghai Alice
| genre1      =Competitive
| publisher1  = Twilight Frontier
| genre2      =Fighting
| publisher2  = Team Shanghai Alice
| gameplay     =
| veroffentlich     = *Demo: 30. Dezember 2012 (Comiket 83)
| platforms   =[[Windows]] [[wikipedia:Windows XP|XP]]/[[wikipedia:Windows Vista|Vista]]/[[wikipedia:Windows 7|7]]/[[wikipedia:Windows 8|8]]
*Web Demo: 12. April 2013
| requirements = *Intel Core i7
*Voll: 26. Mai 2013
*VRAM 512MB
| genre1      = Beat 'em up
| spielmodi     = Einzelspieler Story, Multiplayer Versus
| plattform   =[[wikipedia:de:Microsoft Windows|Windows]] [[wikipedia:de:Microsoft Windows XP|XP]]/[[wikipedia:de:Microsoft Windows Vista|Vista]]/[[wikipedia:de:Microsoft Windows 7|7]]/[[wikipedia:de:Microsoft Windows 8|8]]
| anforderungen = *Intel Core 2 Duo (2.6GHz oder höher)
*2 GB RAM
*512 MB VRAM
*1 GB HDD
*Pixel Shader 2.0
*Pixel Shader 2.0
*2GB Memory
*DirectX 9.0c
*DirectX 9.0c
*Minimum 1280 × 720 pixel Resolution
*1280×720 Auflösung
| webseite = http://www.tasofro.net/touhou135/
}}
}}
{{nihongo||東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade|'''Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade'''|lit. "''Eastern Tower of Heart Fabric''"<ref>Although written in different kanji, the Japanese title ''Shinkirou'' is obviously coming from {{nihongo||蜃気楼|shinkirou}}: [[wikipedia:Mirage|"mirage"]] in Japanese.</ref>}} is the 13.5th official game of the [[Touhou Project|Touhou]] series, made in collaboration with [[Twilight Frontier]].
'''{{ruby-ja|Touhou Shinikirou|Ostturm der Herzpracht}} ~ Hopeless Masquerade''' {{nihongo| |東方心綺楼 ~ {{H:title|Hopeless Masquerade|Maskenball der Verzweiflung}}}} ist das 13,5. Spiel der Touhou-Reihe von Team Shanghai Alices einzigem Mitglied ZUN und das Vierte welches in Zusammenarbeit mit Twilight Frontier entstand. Es heißt "13,5" da es zeitlich zwischen Ten Desires (TH13) und Double Dealing Character (TH14) stattfindet.
 
==Gameplay==
{{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Spell Cards|l2=Spell Cards}}
''Hopeless Masquerade'' is a one-on-one aerial fighter with no ground combat. Characters fight one another by using standard attacks (melee and special attacks), skills, and spell cards. Each character features a unique fighting style. Spell cards, skill cards, and items are "declared" by inputting a particular button combination. Certain skills will behave differently depending on what direction you map it to - for example, [[Ichirin Kumoi]]'s laser attack will angle upwards or downwards if the skill is set to an up slot or a down slot, respectively. Each skill, spell, and item adds a single "point" to one of the three faiths, [[Shinto]] ({{lang|ja|神}}), [[Taoism]] ({{lang|ja|道}}) or [[Buddhism]] ({{lang|ja|仏}}). If one's faith gathers a total of 4 "points", the character's bullets will behave differently:
*Shinto specializes in shooting range. It features more bullets with better homing, but the bullets can be easily destroyed by other bullets or graze.
*Taoism specializes in shooting speed. Its bullets are faster, have better penetration, and are harder to be grazed, but they have the worst homing.
*Buddhism specializes in close combat. Its bullets are larger but have worse range. A "high speed attack" (arrow key + strong attack) can be comboed.  


The game also introduces the "popularity system". Each character in combat has a popularity meter shown in the corner of the screen, with a percentage underneath the health bars. While fighting, certain attacks and spells will raise the attacker's popularity, while being hit may decrease it. One may initiate a Last Word by getting up to 100% popularity and inputting a specific button combination. In addition, each character has a stun meter similar to the one seen in ''[[Scarlet Weather Rhapsody]]'' and ''[[Touhou Hisoutensoku]]''. Each character has a different amount, and it allows them to use stronger skills and spell cards. Each character also has an extra, unique mechanic, represented by an icon next to their stun meter, which gives the character certain advantages.
==Spielverlauf==
Wie die bisherigen Zusammenarbeiten von ZUN und Twilight Frontier ist auch Hopeless Masquerade ein Beat 'em Up. Allerdings ist der Kampfstil nun auf Luftkampf fixiert, was konkret bedeutet, dass man standardmäßig azf halber Höhe der Stage schwebt und nach Belieben steigen oder sinken kann. Dadurch ändert sich das Kampfverhalten entscheidend, da es jetzt schwerer ist, Gegner in die Ecke zu drängen oder selbst abgedrängt zu werden. Weiterhin erleichtert dies das Ausweichen, sodass Kämpfe in Hopeless Masquerade normalerweise um ein Vierfaches Dynamischer sind als in den Vorgängern.
Weiterhin wurde das Spell/Skillcard-System stark abgeändert. Es ist nicht mehr möglich, sich Decks zusammenzustellen deren Karten zufällig aufgedeckt werden, stattdessen werden die Karten über besondere Tastenkombinationen "angekündigt" und können danach einmalig ausgeführt werden. Den jeweiligen Tastenkombinationen können charakterspezifisch Karten zugewiesen werden die sich teilweise abhängig vom verwendeten Slot unterschiedlich verhalten, etwa in eine andere Richtung zielen.
Zusätzlich wurde ein Beliebtheitszähler eingeführt. Erfolgreiche Angriffe und abwechslungsreiche Kombinationen lassen die Beliebtheit steigen, getroffen werden lässt sie sinken. Bei 100% Beliebtheit ist es möglich ein Last Word, also einen Angriff, der enormen Schaden verursacht wenn er gelingt. Neben der bekannten Energieleiste hat jeder Charakter außerdem eine persönliche Eigenschaft die ihm einen Vorteil verschafft. Die Mechanik ist dabei für jeden Charakter einzigartig.
Neu hinzugekommen ist außerdem ein Glaubenssystem das die drei Religionen Shinto ({{lang|ja|神}}), Taoismus ({{lang|ja|道}}) und Buddhismus ({{lang|ja|仏}}) umfasst. Mit jedem Spezialangriff erhält die entsprechende Religion einen Punkt, sobald sie vier Punkte erreicht werden die normalen Attacken beeinflusst:


==Concept==
'''Shinto''' verstärkt die Kraft durch Masse. Die Attacken erzeugen mehr Danmaku das weiter reicht und stärker automatisch zielt. Im Ausgleich ist es einfacher vom Gegner zu zerstören.
The game features a different style of two-dimensional sprites compared to earlier versus fighting games within the series. It is also the first game in the official series to have a native resolution of 1280×720. According to Twilight Frontier, the entire game is being built from scratch rather than reusing the engines from the previous fighting games.<ref name="tasofro_blog">{{cite web|url=http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=60|title='東方心綺楼'}}</ref> The character's portraits are done by [[alphes]]. As is popular for fighting games in recent years, stages use fully 3 dimensional backgrounds. As of the web trial release, the game also includes netplay.


==Story==
'''Taoismus''' fokussiert das Danmaku. Es fliegt schneller und kann schwerer blockiert werden. Allerdings streut es weniger und ist generell kleiner.
===Setting===
The game's prologue says the [[Human Village]] is the main focus of the game, and is included as a selectable stage. Besides that, several other locations are playable as a stage. These include the [[Hakurei Shrine]] and the [[Palanquin Ship]].


===Characters===
'''Buddhismus''' erleichtert den Kampf auf kurze Distanz. Das Danmaku ist größer und betäubt den Gegner länger, hat aber auch eine verringerte Reichweite.
{{Main|/Characters|l1=Characters}}
To date, the game features three playable characters: [[Marisa Kirisame]], [[Reimu Hakurei]] and [[Ichirin Kumoi]]. Besides that, several other characters from previous instalments are featured as background character. <!--And we won't write them all down here-->


===Plot===
Einen Arcademodus gibt es nicht mehr, dafür aber die Option, dass zwei Spieler am selben Computer gegeneinander antreten. Die Einzelduelle gegen Computergegner und andere Menschen per LAN/Internet bestehen weiterhin.
{{Main|/Story|l1=Story|/Translation|l2=Translation}}
[[File:HM Intro sequence.jpg|thumb|700px|center|Intro sequence, featuring several familiar faces]]
In the wake of so many incidents beyond their control, the [[Human Village]] has fallen into a state of hopeless pessimism. Believing that religion can restore order, some of [[Gensokyo]]'s most prominent adherents of [[Buddhism]], [[Taoism]] and [[Shinto]] all want to take this chance to expand their particular faith's influence.


==Music==
==Story==
{{Main|/Music|l1=Music}}
In der Human Village machen sich ein umfassender Pessimismus und Hoffnungslosigkeit breit. Sie leben nur noch im Moment und vernachlässigen die langfristigen Konsequenzen ihres Handelns. Es wird angenommen, dass dies mit den vielen Vorfällen in der letzten Zeit zusammenhängt, denen die Einwohner vergleichsweise schutzlos ausgeliefert waren. [[Reimu]], [[Byakuren]], [[Toyosatomimi no Miko|Miko]] und ihre Anhänger glauben, diese Missstände durch die Verbreitung ihrer Religion beheben können. Sie bekämpfen sich also öffentlich um zu demonstrieren, welche ihrer Religionen die Stärkste ist. Daneben gibt es auch einige unreligiöse Charaktere, etwa [[Nitori]], die aus der Angelegenheit Profit schlagen will, und [[Marisa]], die einfach aus Spaß mitmacht.
The music is arranged by [[U2 Akiyama]], mainly using compositions from previous games by [[ZUN]]. Each stage as of the web trial uses a re-arranged version of a character theme, as is the usual for the fighting games. The song that plays during the intro is based off of ''Theme of Eastern Story''.
Wie sich aber herausstellt ist die Schuldige [[Hata no Kokoro]], ein Youkai der Gefühle kontrolliert, in ihrem Fall durch einzelne Masken. Dadurch, dass sie ihre Mask of Hope verloren hat manipuliert sie unabsichtlich die Emotionen um sie herum, was die Human Village in ihren momentanen Zustand versetzt hat.
 
==Press==
On October 5, 2012, the main page of the game was released to public by [[Twilight Frontier]]. It includes the main logo, a short introduction to the story, and development screenshots of [[Reimu Hakurei]] and [[Marisa Kirisame]]. Later on, [[ZUN]] tweeted about the project on his Twitter. <ref name="zun_tweet">{{cite web|url=https://twitter.com/korindo/status/254152336258265089|author=[[ZUN]]|title=''Hopeless Masquerade'' confirmed|quote=企画から発表までずいぶんと時間がかかりましたが、構想何年みたいな感じと異なりちゃんと開発していたのできっと完成します。東方Project第13.5弾 http://www.tasofro.net/touhou135/}}</ref> He also mentioned in the October 10th, 2012 episode of [[Nikenme Radio]] that [[Twilight Frontier]] is going to release the game at [[Comiket 83]]. No further details were added, though. A month later, on November 3, 2012, a [http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU trailer] depicting a match between [[Reimu Hakurei]] and [[Marisa Kirisame]] was released onto [[wikipedia:YouTube|YouTube]]. The description mentions that  the Comiket 83 release would be a demo. Twilight Frontier announced on its [[Twilight Frontier's Blog Posts/2012-12-19 0220|blog]] on December 19th, 2012, that the C83 release has gone gold. A [http://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk second gameplay video] was put on YouTube on December 20th, 2012. It featured an intro with illustrated battles featuring a few characters, and another fight between Reimu and Marisa with various characters as audience.
 
A free trial was released on the Internet on April 12, 2013, which re-balanced the three existing characters, added a third stage, and introduced the netplay feature. A revision to this trial was released on May 3, 2013, which was mostly for fixing bugs.


==External links==
==Konzept==
*[http://www.tasofro.net/touhou135/ ''Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade''] - Official website (Japanese).
Alle Sprites in Hopeless Masquerade sind komplett neu gezeichnet und wurden nicht wie in den bisherigen Spielen zum Teil übernommen. Zudem sind die Hintergründe nun dreidimensional und die native Auflösung mit 1280x720 Pixel um einiges höher als in vorherigen Spielen.
Der Titel bezieht sich auf die Hoffnungslosigkeit, die durch den Verlust der Mask of Hope ausgelöst wird.


==Musik==
Insgesamt unfasst das Spiel 19 Tracks, bis auf "Futatsuiwa from Gensokyo" und "The Lost Emotion", die beide von ZUN stammen, wurden alle Themes von U2 aus vorherigen Themes arranged. Einige Instrumente wurden live eingespielt (Geige von JUN, Gitarre von niimu, Flöte von tmy und Cello von ryo).


==Gallery==
==Presse==
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Am 5. Oktober 2012 hat Twilight Frontier die offizielle Seite von Hopeless Masquerade veröffentlicht, auf der das Logo, eine kurze Einführung in die Story und Entwicklungszeichnungen von Reimu und Marisa zu sehen waren. Das Demo-Release wurde für die Comiket 83 am 29. Dezember 2012 angekündigt. Eine weitere Demo wurde am 12. April 2013 ins Internet gestellt. Das vollständige Spiel wurde am 26. Mai auf der Reitaisai 10 verkauft.
Th135_logo.png|First logo, from the first trial's title screen
File:HM logo2.png|Second logo, from the second trial's title screen
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==References==
==Externe Links==
<references/>
*[http://www.tasofro.net/touhou135/ ''Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade''] - Offizielle Seite (Japanisch).
*[http://tasofro.net/touhou135/index.html#tf029-p 1.34b update Patch]
*[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,17676.0.html Hopeless Masquerade: English Patch]


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[[pt:Hopeless Masquerade]]
[[ru:Hopeless Masquerade]]
[[ru:Hopeless Masquerade]]
[[uk:Hopeless Masquerade]]
[[vi:Hopeless Masquerade]]
[[zh:东方心绮楼]]
[[zh:东方心绮楼]]
[[Kategorie:Spin-off]]

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2026, 12:04 Uhr

◄ Ten Desires Hopeless Masquerade Double Dealing Character ►
◄ Fairy Wars Spin-offs Urban Legend in Limbo ►
東方心綺楼 (とうほうしんきろう)
Hopeless Masquerade

Entwickler Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice
Publisher Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice
Veröffentlichung
  • Demo: 30. Dezember 2012 (Comiket 83)
  • Web Demo: 12. April 2013
  • Voll: 26. Mai 2013
Genre Beat 'em up
Spielmodi Einzelspieler Story, Multiplayer Versus
Plattform Windows XP/Vista/7/8
Systemanforderungen
  • Intel Core 2 Duo (2.6GHz oder höher)
  • 2 GB RAM
  • 512 MB VRAM
  • 1 GB HDD
  • Pixel Shader 2.0
  • DirectX 9.0c
  • 1280×720 Auflösung
Offizielle Seite http://www.tasofro.net/touhou135/

Touhou Shinikirou (Ostturm der Herzpracht) ~ Hopeless Masquerade (東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade) ist das 13,5. Spiel der Touhou-Reihe von Team Shanghai Alices einzigem Mitglied ZUN und das Vierte welches in Zusammenarbeit mit Twilight Frontier entstand. Es heißt "13,5" da es zeitlich zwischen Ten Desires (TH13) und Double Dealing Character (TH14) stattfindet.

Spielverlauf

Wie die bisherigen Zusammenarbeiten von ZUN und Twilight Frontier ist auch Hopeless Masquerade ein Beat 'em Up. Allerdings ist der Kampfstil nun auf Luftkampf fixiert, was konkret bedeutet, dass man standardmäßig azf halber Höhe der Stage schwebt und nach Belieben steigen oder sinken kann. Dadurch ändert sich das Kampfverhalten entscheidend, da es jetzt schwerer ist, Gegner in die Ecke zu drängen oder selbst abgedrängt zu werden. Weiterhin erleichtert dies das Ausweichen, sodass Kämpfe in Hopeless Masquerade normalerweise um ein Vierfaches Dynamischer sind als in den Vorgängern. Weiterhin wurde das Spell/Skillcard-System stark abgeändert. Es ist nicht mehr möglich, sich Decks zusammenzustellen deren Karten zufällig aufgedeckt werden, stattdessen werden die Karten über besondere Tastenkombinationen "angekündigt" und können danach einmalig ausgeführt werden. Den jeweiligen Tastenkombinationen können charakterspezifisch Karten zugewiesen werden die sich teilweise abhängig vom verwendeten Slot unterschiedlich verhalten, etwa in eine andere Richtung zielen. Zusätzlich wurde ein Beliebtheitszähler eingeführt. Erfolgreiche Angriffe und abwechslungsreiche Kombinationen lassen die Beliebtheit steigen, getroffen werden lässt sie sinken. Bei 100% Beliebtheit ist es möglich ein Last Word, also einen Angriff, der enormen Schaden verursacht wenn er gelingt. Neben der bekannten Energieleiste hat jeder Charakter außerdem eine persönliche Eigenschaft die ihm einen Vorteil verschafft. Die Mechanik ist dabei für jeden Charakter einzigartig. Neu hinzugekommen ist außerdem ein Glaubenssystem das die drei Religionen Shinto (神), Taoismus (道) und Buddhismus (仏) umfasst. Mit jedem Spezialangriff erhält die entsprechende Religion einen Punkt, sobald sie vier Punkte erreicht werden die normalen Attacken beeinflusst:

Shinto verstärkt die Kraft durch Masse. Die Attacken erzeugen mehr Danmaku das weiter reicht und stärker automatisch zielt. Im Ausgleich ist es einfacher vom Gegner zu zerstören.

Taoismus fokussiert das Danmaku. Es fliegt schneller und kann schwerer blockiert werden. Allerdings streut es weniger und ist generell kleiner.

Buddhismus erleichtert den Kampf auf kurze Distanz. Das Danmaku ist größer und betäubt den Gegner länger, hat aber auch eine verringerte Reichweite.

Einen Arcademodus gibt es nicht mehr, dafür aber die Option, dass zwei Spieler am selben Computer gegeneinander antreten. Die Einzelduelle gegen Computergegner und andere Menschen per LAN/Internet bestehen weiterhin.

Story

In der Human Village machen sich ein umfassender Pessimismus und Hoffnungslosigkeit breit. Sie leben nur noch im Moment und vernachlässigen die langfristigen Konsequenzen ihres Handelns. Es wird angenommen, dass dies mit den vielen Vorfällen in der letzten Zeit zusammenhängt, denen die Einwohner vergleichsweise schutzlos ausgeliefert waren. Reimu, Byakuren, Miko und ihre Anhänger glauben, diese Missstände durch die Verbreitung ihrer Religion beheben können. Sie bekämpfen sich also öffentlich um zu demonstrieren, welche ihrer Religionen die Stärkste ist. Daneben gibt es auch einige unreligiöse Charaktere, etwa Nitori, die aus der Angelegenheit Profit schlagen will, und Marisa, die einfach aus Spaß mitmacht. Wie sich aber herausstellt ist die Schuldige Hata no Kokoro, ein Youkai der Gefühle kontrolliert, in ihrem Fall durch einzelne Masken. Dadurch, dass sie ihre Mask of Hope verloren hat manipuliert sie unabsichtlich die Emotionen um sie herum, was die Human Village in ihren momentanen Zustand versetzt hat.

Konzept

Alle Sprites in Hopeless Masquerade sind komplett neu gezeichnet und wurden nicht wie in den bisherigen Spielen zum Teil übernommen. Zudem sind die Hintergründe nun dreidimensional und die native Auflösung mit 1280x720 Pixel um einiges höher als in vorherigen Spielen. Der Titel bezieht sich auf die Hoffnungslosigkeit, die durch den Verlust der Mask of Hope ausgelöst wird.

Musik

Insgesamt unfasst das Spiel 19 Tracks, bis auf "Futatsuiwa from Gensokyo" und "The Lost Emotion", die beide von ZUN stammen, wurden alle Themes von U2 aus vorherigen Themes arranged. Einige Instrumente wurden live eingespielt (Geige von JUN, Gitarre von niimu, Flöte von tmy und Cello von ryo).

Presse

Am 5. Oktober 2012 hat Twilight Frontier die offizielle Seite von Hopeless Masquerade veröffentlicht, auf der das Logo, eine kurze Einführung in die Story und Entwicklungszeichnungen von Reimu und Marisa zu sehen waren. Das Demo-Release wurde für die Comiket 83 am 29. Dezember 2012 angekündigt. Eine weitere Demo wurde am 12. April 2013 ins Internet gestellt. Das vollständige Spiel wurde am 26. Mai auf der Reitaisai 10 verkauft.

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