Undefined Fantastic Object: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spiele-Timeline
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" align="right" style="margin-left:1em; background:#8b0000;width:300px;"
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{{Infobox Spiel
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| entwickler1    = Team Shanghai Alice
| publisher1    = Team Shanghai Alice
| veroffentlich      = *Demo 0.01: 8 März 2009
*Demo 0.02a: 19 Juli 2009
*Vollversion: 15 August 2009
| convention    = C76
| genre1        = Danmaku
| spielmodi      = Einzelspieler Story Mode
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| anforderungen  = * Pentium 1GHz
* 450MB HDD
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* 32MB VRAM
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(Spezifisch für die Steam-Version)
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}}
'''{{ruby|Touhou Seirensen|Das Lotus-Schiff der Orientsterne<ref>Im Titel existiert eine Doppelbedeutung: "Seirensen" ist auch die Aussprache von "聖輦船" ("Sänftenschiff"), dem Schiff, das eine große Rolle in der Handlung des Spiels spielt.</ref>}} ~ Undefined Fantastic Object''' {{nihongo||東方星蓮船 ~ {{H:title|Undefined Fantastic Object|Undefiniertes Fantastisches Objekt}}}} ist das zwölfte offizielle Spiel der Touhou-Reihe. Eine Demoversion des Spiels wurde bei [[Reitaisai]] 6 im März von 2009 veröffentlicht. Das volle Spiel wurde darauf folgend bei [[Comiket]] 76 im August von 2009 und wurde am 11. März 2009 im regulären Handel verfügbar. Es wurde gleichzeitig mit ''[[Touhou Hisoutensoku]]'' entwickelt und veröffentlicht.
 
==Gameplay==
{{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Gameplay/Strategie|l2=Strategie|/Spell Cards|l3=Spell Cards}}
''Undefined Fantastic Object'' beinhält drei Spielbare Charaktere ([[Reimu Hakurei|Reimu]], [[Marisa Kirisame|Marisa]] und [[Sanae Kochiya|Sanae]]). Nachfolgend von ''[[Mountain of Faith]]'' und ''[[Subterranean Animism]]'' kehrt ''Undefined Fantastic Object'' zum Bomben-System der vorherigen Spiele zurück, in denen der Spieler eine bestimmte Anzahl von Spell-Cards zur Verfügung hat, anstatt dass der Power-Wert des gespielten Charakters aufgebraucht wird um eine Bombe abzuschießen. Im Gegensatz zu den früheren Spielen wird bei dem Verlust eines Lebens allerdings nur die Bombenzahl auf 2 zurückgesetzt wenn der Spieler zuvor weniger als 2 Bomben gehabt hat, also gehen erhaltene Bomben über diesem Minimalwert nicht verloren.
 
''Undefined Fantastic Object''s Haupt-Gimmick besteht aus den [[Unidentifiziertes Fliegendes Objekt|verschieden-farbigen Ufos]] die im Laufe des Spiels auftauchen. Bestimmte Gegner werden bei ihrer Zerstörung ein Ufo erscheinen lassen, welches der Spieler aufsammeln kann um weitere Bomben (Grün), Lebensstücke (Rot) oder Punkteboni (Blau) zu erhalten. Wenn der Spieler eine hohe Punktezahl erreichen will, dann bedeutet dies generell, dass das Erscheinen von Ufos zeitlich gut abgestimmt werden muss, und man sich auf die Blauen Ufos die einem Punkte geben konzentrieren soll.
 
==Konzept==
Im Gegensatz zu vorherigen Spielen, die größtenteils darauf aufgebaut haben, sich auf einer [[Shinto]]-Ästhetik aufzubauen, hat ZUN ''Undefined Fantastic Object'' von Anfang an auf einer [[Buddhismus]]-Ästhetik aufgebaut. Durch das gesamte Spiel existieren explizite Verbindungen und Referenzen zu [[Bishamonten]], wie die Hintergrundgeschichten von [[Shou Toramaru]] und [[Nazrin]], sowie das Design von [[Ichirin Kumoi]]s Kleidung.<ref name="interview">{{cite web|url=http://www.youtube.com/watch?v=otIrJdoaITI|title=Interview mit Chara☆Mel|accessdate=9. März 2011|author=Chara☆Mel|language=ja}}</ref>
 
Abgesehen von der anderweitigen religiösen Inspiration war einer der größeren Punkte des Spiel, dass ZUN ''Space Invaders'' seine Reverenz erweisen wollte, welches eines der ersten Kommerziell erfolgreichen Spiele des 'Shoot 'em up'-Genres war. Von 1998 bis 2007 arbeitete [[ZUN]] für Taito Corporation, der Firma, die ''Space Invaders'' entwickelt hatte, was ''Undefined Fantastic Object'' zum ersten Spiel der ''Touhou''-Reihe macht, das ZUN entwickelt hat, seitdem er diese Firma verließ. 2008 war zufälligerweise auch das 30. Jubiläumsjahr von ''Space Invaders''. Dies war Teil davon, was die Idee hervorbrachte, dass UFOs zum Haupt-Gimmick des Spiels werden sollen. Diese Inspiration ist in [[Stage]] 6 zu sehen, wo die [[Fee|Feen]] die als [[Stage-Gegner]] agieren sich in einem Muster bewegen, das dem Bewegungsmuster der Gegner in ''Space Invaders'' ähnelt.<ref name="interview" />
 
Zusätzlich existieren auch mehrere Referenzen zu dein [[PC-98]] Spielen der ''Touhou''-Reihe selbst, wie dass der vom Spieler gewählte Charakter nach [[Makai]] reist und dass eine von [[Byakuren Hijiri|Byakuren]]s Spell-Cards eine von [[Shinki]]s Angriffsmustern referenziert. Außer dass ältere ''Touhou''-Spiele selbst referenziert werden, nehmen sich ein paar Spell-Cards auch ihre Namen aus anderen Spielen von Taito wie ''Bubble Symphony'' und ''Bubble Memories'', sowie dass eine Spell-Card auch ''Radiant Silvergun'', ein Spiel des 'Shoot 'em up'-Genres von der Firma Treasure, referenziert.
 
==Story==
{{Main|/Story|l1=Story|/Übersetzung|l2=Übersetzung|/Charaktere|l3=Charaktere}}
Die Geschichte von ''Undefined Fantastic Object'' handelt davon, dass ein seltsames fliegendes Objekt im frühen Frühling im Himmel von Gensokyo erscheint. Der Charakter fliegt aus jeweils unterschiedlichen Gründen, die in der Beschreibung der Schuss-Typen beschrieben werden, los um das Geheimnis des Vorfalls zu lösen.
 
Später in der Handlung erfährt der vom Spieler gewählte Charakter, dass das Ziel der Charaktere die sie bislang bekämpft haben war, eine Person namens [[Byakuren Hijiri|Byakuren]] wiederzuerwecken, da sie vor hunderten von Jahren in einen tiefen Schlaf versiegelt wurde. Dafür versuchten sie die umherfliegenden UFOs, welche tatsächlich Fragmente der "Schwebenden Schatzkammer" sind, welche dafür benötigt wird um das Siegel zu brechen. Der vom Spieler gewählte Charakter verhinderte dieses Unterfangen indem er diese Schatzteile sammelte, aber entsiegelt Byakuren schlussendlich aus Neugierde selbst.
 
Nach dem Ende der Hauptstory errichten Byakuren und ihre Folger einen Buddhistischen Tempel in Gensoukyou. Mit dem verbleibenden Mysterium warum die fliegenden UFOs überhaupt verstreut wurden trifft der vom Spieler gewählte Charakter später auf [[Nue Houjuu]], welche preisgibt dass sie dafür verantwortlich gewesen ist, da sie damit versuchte, Byakurens Entsiegelung zu verhindern.
 
==Musik==
{{Main|/Musik|l1=Musik}}
''Undefined Fantastic Object'' hat 17 verschiedene Musikstücke(die Musik auf dem Score-Bildschirm nicht mitgezählt), welche alle im Musikzimmer freigeschalten werden können, indem man sie jeweils mindestens einmal im Spiel selbst hört. Unter all den verschiedenen Stücken hatte [[ZUN]] spezifisch angemerkt, dass das Stage 1-Thema "{{Musik/Th12|2|de}}" ({{Musik/Th12|2|jp}}), das Finale Boss-Thema "{{Musik/Th12|13|de}}" ({{Musik/Th12|13|jp}}), und das Extra Stage-Thema "{{Musik/Th12|14|de}}" ({{Musik/Th12|14|jp}}) besonders wichtig sind. <ref name="interview" /> Das Thema des Spiel-Abspanns "{{Musik/Th12|17|de}}" ({{Musik/Th12|17|jp}}) ist eine arrangierte Version von "{{Musik/Th12|13|de}}".
 
==Presse==
''Undefined Fantastic Object'' wurde ursprünglich am 26. Februar 2009 angekündigt und es wurden zusammen mit der Ankündigung auch ein paar Screenshots des unfertigen Spiels und eine einfache Erklärung der Handlung des Spiels veröffentlicht. <ref name="announce">{{cite web|url=http://kourindou.exblog.jp/9703480/|title=記念すべき東方Project第12弾 東方星蓮船|author=ZUN|publisher=kourindou.exblog.jp|language=ja|accessdate=9. März 2011}}</ref> Eine Demoversion wurde später bei [[Reitaisai 6]] am 8. März veröffentlicht. Eine spätere Demoversion die frei heruntergeladen werden kann wurde am 19. Juli veröffentlicht und das finale Spiel wurde am 15. August bei [[Comiket 76]] veröffentlicht.
 
Kurz nach der Veröffentlichung der Vollversion wurde am 27. August ein Patch veröffentlicht, der sowohl einen [[Glitch]] behebt, der das Spiel zum abstürzen bringt, wenn die Punktezahl 1 Miliarde übersteigt.
 
In der Februar-Ausgabe (Band 11) des Magazins [[Chara☆Mel]], welches zuvor die Kurzgeschichten von ''[[Cage in Lunatic Runagate]]'' serialisierte, gab es ein Interview mit [[ZUN]] in der Form einer beigelegten DVD. Während des Interviews erklärte ZUN die Ideen und Konzepte die in die Schöpfung von ''Undefined Fantastic Object'' reinflossen, sowie dass er spezifische Details des Charakter-Designs und seine Gedanken über die Musik besprach.<ref name="interview" />
 
===Falsche Virus-Warnung in der Steam-Version===
Am 5. Juni 2020 wurde ein Post auf dem Diskussionsbrett von ''Undefined Fantastic Object'' auf Steam erstellt, der aussagte, dass das Spiel ein bösartiges Programm namens [https://en.wikipedia.org/wiki/DarkHotel DarkHotel] enthält, welches größtenteils dafür verwendet wird, Daten und Passwörter digital zu stehlen.<ref>https://steamcommunity.com/app/1100160/discussions/0/2292842508233570396/</ref>
 
Am 18. Dezember 2020 wurde der Verkauf des Spiels temporär angehalten und erst am 21. Janur 2021 wieder aufgenommen.<ref>https://steamcommunity.com/app/1100160/allnews/</ref>


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Bei dieser Warnung handelte es sich um eine Fehlmeldung und das Spiel enthielt nie das genannte Programm.
! colspan="2" | Undefined Fantastic Object
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| Veröffentlichung: || -
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| Entwickler: || [[Team Shanghai Alice]]
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| Verleger: || [[Team Shanghai Alice]]
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| Released: ||
*Demo 0.01: 8 März 2009
*Demo 0.02a: 19 Juli 2009
*Vollver.: 15 August 2009 (Comiket 76) 
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| Genre: || vertikal Shoot ’em up ([[Danmaku]])
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| Spielmodi: || Einzelspieler (Story)
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| Plattform: || Windows 2000/XP/Vista 
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| Systemminima: || Pentium 1GHz, 450 MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 (November 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM
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|}


== Story ==
==Übersetzungs-Patch==


==Weitere Informationen==
Die folgenden [http://thpatch.net/wiki/Project:Download Touhou Community Reliant Automatic Patcher] Quellen liefern komplette Übersetzungen zu {{PAGENAME}}:
; Touhou Patch Center (<tt>http://srv.thpatch.net/</tt>)
* <tt>lang_de</tt> - Community Übersetzung des [https://www.thpatch.net/wiki/Portal:De Touhou Patch Center] Wiki


*Charaktere
[http://www.mediafire.com/file/oiat913crqmf7bu/th12_%28thpatch-de%29.zip Standalone Deutsch Patch]<br />
*Musik
Dies ist ein stationärer, portabler Patch, welcher die Englische und Deutsche Übersetzung enthält. Er basiert vollständig auf die oben genannten Automatic Patches. Siehe [https://thpatch.net/wiki/Standalone_Patches hier] für mehr Details.
*Strategie
*Verschiedenes


==Externe Links==
==Externe Links==


[http://www16.big.or.jp/~zun/html/th12top.html Offizielle Website]
===Offiziell===
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/th12top.html Offizielle Website]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/th12dl.html Downloadseite der Demo und des 1.00b-Patches]
*[http://kourindou.exblog.jp/9703480/ ZUNs Blogeintrag über das Spiel]
*[http://www.youtube.com/watch?v=otIrJdoaITI ZUNs interview mit Chara☆Mel bzg. Undefined Fantastic Object auf Youtube]
*[https://store.steampowered.com/app/1100160 Seite des Spiels auf Steam]
 
===Inoffiziell===
*[http://www.gensokyo.org/archives/1032 Englisch-Patch von Gensokyo.org]
*[http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=34763 Englisches Scoreboard auf dem Shmups-Forum]
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=163 Englisches Scoreboard auf Maidens of the Kaleidoscope]
*[http://score.royalflare.net/th12/ Japanisches Scoreboard auf Royal Flare]
 
==Trivia==
*Im japanischen Name dieses Spiels ({{lang|ja|'''星蓮'''船}}) befindet sich das Kanji-Zeichen für "Lotus" ({{lang|ja|蓮}}) das auch in [[Byakuren Hijiri]]s Vornamen vorhanden ist ({{lang|ja|白'''蓮'''}}), sowie auch das Kanji-Zeichen für "Stern", der auch für [[Shou Toramaru]]s Vornamen verwendet wird ({{lang|ja|星}}). Zusätzlich kann Byakurens Nachname, Hijiri ({{lang|ja|聖}}), genau wie das {{lang|ja|星}} im japanischen Titel des Spiels auch als "sei" gelesen werden. Dies folgt der Norm, dass die Namen der Spiele der Touhou-Reihe oft die Namen ihrer finalen Bosse oder von anderen wichtigen Charakteren referenzieren.
 
==Referenzen==
{{smallrefs}}
 
{{Navbox Touhou}}
{{Navbox UFO}}


[[Kategorie:Spiele]]
[[en:Undefined Fantastic Object]]
[[Kategorie:Reitaisai 6]]
[[Kategorie:Undefined Fantastic Object]]

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2026, 11:44 Uhr

◄ Subterranean Animism Undefined Fantastic Object Touhou Hisoutensoku ►
東方星蓮船 (とうほうせいれんせん)
Undefined Fantastic Object
Das Lotus-Schiff der Orientsterne

Entwickler Team Shanghai Alice
Publisher Team Shanghai Alice
Veröffentlichung
  • Demo 0.01: 8 März 2009
  • Demo 0.02a: 19 Juli 2009
  • Vollversion: 15 August 2009 (C76)
Genre Danmaku
Spielmodi Einzelspieler Story Mode
Plattform Originale Version: Windows 2000/XP
Steam-Version: Windows 7/8/10
Systemanforderungen
  • Pentium 1GHz
  • 450MB HDD
  • Direct3D, DirectX 9
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

(Spezifisch für die Steam-Version)

  • Intel Core 2 Duo
  • 1024MB RAM
Offizielle Seite http://www16.big.or.jp/~zun/html/th12top.html

Touhou Seirensen (Das Lotus-Schiff der Orientsterne[1]) ~ Undefined Fantastic Object (東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object) ist das zwölfte offizielle Spiel der Touhou-Reihe. Eine Demoversion des Spiels wurde bei Reitaisai 6 im März von 2009 veröffentlicht. Das volle Spiel wurde darauf folgend bei Comiket 76 im August von 2009 und wurde am 11. März 2009 im regulären Handel verfügbar. Es wurde gleichzeitig mit Touhou Hisoutensoku entwickelt und veröffentlicht.

Gameplay

Undefined Fantastic Object beinhält drei Spielbare Charaktere (Reimu, Marisa und Sanae). Nachfolgend von Mountain of Faith und Subterranean Animism kehrt Undefined Fantastic Object zum Bomben-System der vorherigen Spiele zurück, in denen der Spieler eine bestimmte Anzahl von Spell-Cards zur Verfügung hat, anstatt dass der Power-Wert des gespielten Charakters aufgebraucht wird um eine Bombe abzuschießen. Im Gegensatz zu den früheren Spielen wird bei dem Verlust eines Lebens allerdings nur die Bombenzahl auf 2 zurückgesetzt wenn der Spieler zuvor weniger als 2 Bomben gehabt hat, also gehen erhaltene Bomben über diesem Minimalwert nicht verloren.

Undefined Fantastic Objects Haupt-Gimmick besteht aus den verschieden-farbigen Ufos die im Laufe des Spiels auftauchen. Bestimmte Gegner werden bei ihrer Zerstörung ein Ufo erscheinen lassen, welches der Spieler aufsammeln kann um weitere Bomben (Grün), Lebensstücke (Rot) oder Punkteboni (Blau) zu erhalten. Wenn der Spieler eine hohe Punktezahl erreichen will, dann bedeutet dies generell, dass das Erscheinen von Ufos zeitlich gut abgestimmt werden muss, und man sich auf die Blauen Ufos die einem Punkte geben konzentrieren soll.

Konzept

Im Gegensatz zu vorherigen Spielen, die größtenteils darauf aufgebaut haben, sich auf einer Shinto-Ästhetik aufzubauen, hat ZUN Undefined Fantastic Object von Anfang an auf einer Buddhismus-Ästhetik aufgebaut. Durch das gesamte Spiel existieren explizite Verbindungen und Referenzen zu Bishamonten, wie die Hintergrundgeschichten von Shou Toramaru und Nazrin, sowie das Design von Ichirin Kumois Kleidung.[2]

Abgesehen von der anderweitigen religiösen Inspiration war einer der größeren Punkte des Spiel, dass ZUN Space Invaders seine Reverenz erweisen wollte, welches eines der ersten Kommerziell erfolgreichen Spiele des 'Shoot 'em up'-Genres war. Von 1998 bis 2007 arbeitete ZUN für Taito Corporation, der Firma, die Space Invaders entwickelt hatte, was Undefined Fantastic Object zum ersten Spiel der Touhou-Reihe macht, das ZUN entwickelt hat, seitdem er diese Firma verließ. 2008 war zufälligerweise auch das 30. Jubiläumsjahr von Space Invaders. Dies war Teil davon, was die Idee hervorbrachte, dass UFOs zum Haupt-Gimmick des Spiels werden sollen. Diese Inspiration ist in Stage 6 zu sehen, wo die Feen die als Stage-Gegner agieren sich in einem Muster bewegen, das dem Bewegungsmuster der Gegner in Space Invaders ähnelt.[2]

Zusätzlich existieren auch mehrere Referenzen zu dein PC-98 Spielen der Touhou-Reihe selbst, wie dass der vom Spieler gewählte Charakter nach Makai reist und dass eine von Byakurens Spell-Cards eine von Shinkis Angriffsmustern referenziert. Außer dass ältere Touhou-Spiele selbst referenziert werden, nehmen sich ein paar Spell-Cards auch ihre Namen aus anderen Spielen von Taito wie Bubble Symphony und Bubble Memories, sowie dass eine Spell-Card auch Radiant Silvergun, ein Spiel des 'Shoot 'em up'-Genres von der Firma Treasure, referenziert.

Story

Die Geschichte von Undefined Fantastic Object handelt davon, dass ein seltsames fliegendes Objekt im frühen Frühling im Himmel von Gensokyo erscheint. Der Charakter fliegt aus jeweils unterschiedlichen Gründen, die in der Beschreibung der Schuss-Typen beschrieben werden, los um das Geheimnis des Vorfalls zu lösen.

Später in der Handlung erfährt der vom Spieler gewählte Charakter, dass das Ziel der Charaktere die sie bislang bekämpft haben war, eine Person namens Byakuren wiederzuerwecken, da sie vor hunderten von Jahren in einen tiefen Schlaf versiegelt wurde. Dafür versuchten sie die umherfliegenden UFOs, welche tatsächlich Fragmente der "Schwebenden Schatzkammer" sind, welche dafür benötigt wird um das Siegel zu brechen. Der vom Spieler gewählte Charakter verhinderte dieses Unterfangen indem er diese Schatzteile sammelte, aber entsiegelt Byakuren schlussendlich aus Neugierde selbst.

Nach dem Ende der Hauptstory errichten Byakuren und ihre Folger einen Buddhistischen Tempel in Gensoukyou. Mit dem verbleibenden Mysterium warum die fliegenden UFOs überhaupt verstreut wurden trifft der vom Spieler gewählte Charakter später auf Nue Houjuu, welche preisgibt dass sie dafür verantwortlich gewesen ist, da sie damit versuchte, Byakurens Entsiegelung zu verhindern.

Musik

Undefined Fantastic Object hat 17 verschiedene Musikstücke(die Musik auf dem Score-Bildschirm nicht mitgezählt), welche alle im Musikzimmer freigeschalten werden können, indem man sie jeweils mindestens einmal im Spiel selbst hört. Unter all den verschiedenen Stücken hatte ZUN spezifisch angemerkt, dass das Stage 1-Thema "Am Frühlingshafen" (春の湊に), das Finale Boss-Thema "Emotionaler Wolkenkratzer ~ Cosmic Mind (Kosmischer Verstand)" (感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind), und das Extra Stage-Thema "UFO-Romantik im Nachthimmel" (夜空のユーフォーロマンス) besonders wichtig sind. [2] Das Thema des Spiel-Abspanns "Heimkehr vom Himmel ~ Sky Dream (Himmelstraum)" (空の帰り道 ~ Sky Dream) ist eine arrangierte Version von "Emotionaler Wolkenkratzer ~ Cosmic Mind (Kosmischer Verstand)".

Presse

Undefined Fantastic Object wurde ursprünglich am 26. Februar 2009 angekündigt und es wurden zusammen mit der Ankündigung auch ein paar Screenshots des unfertigen Spiels und eine einfache Erklärung der Handlung des Spiels veröffentlicht. [3] Eine Demoversion wurde später bei Reitaisai 6 am 8. März veröffentlicht. Eine spätere Demoversion die frei heruntergeladen werden kann wurde am 19. Juli veröffentlicht und das finale Spiel wurde am 15. August bei Comiket 76 veröffentlicht.

Kurz nach der Veröffentlichung der Vollversion wurde am 27. August ein Patch veröffentlicht, der sowohl einen Glitch behebt, der das Spiel zum abstürzen bringt, wenn die Punktezahl 1 Miliarde übersteigt.

In der Februar-Ausgabe (Band 11) des Magazins Chara☆Mel, welches zuvor die Kurzgeschichten von Cage in Lunatic Runagate serialisierte, gab es ein Interview mit ZUN in der Form einer beigelegten DVD. Während des Interviews erklärte ZUN die Ideen und Konzepte die in die Schöpfung von Undefined Fantastic Object reinflossen, sowie dass er spezifische Details des Charakter-Designs und seine Gedanken über die Musik besprach.[2]

Falsche Virus-Warnung in der Steam-Version

Am 5. Juni 2020 wurde ein Post auf dem Diskussionsbrett von Undefined Fantastic Object auf Steam erstellt, der aussagte, dass das Spiel ein bösartiges Programm namens DarkHotel enthält, welches größtenteils dafür verwendet wird, Daten und Passwörter digital zu stehlen.[4]

Am 18. Dezember 2020 wurde der Verkauf des Spiels temporär angehalten und erst am 21. Janur 2021 wieder aufgenommen.[5]

Bei dieser Warnung handelte es sich um eine Fehlmeldung und das Spiel enthielt nie das genannte Programm.

Übersetzungs-Patch

Die folgenden Touhou Community Reliant Automatic Patcher Quellen liefern komplette Übersetzungen zu Undefined Fantastic Object:

Touhou Patch Center (http://srv.thpatch.net/)

Standalone Deutsch Patch
Dies ist ein stationärer, portabler Patch, welcher die Englische und Deutsche Übersetzung enthält. Er basiert vollständig auf die oben genannten Automatic Patches. Siehe hier für mehr Details.

Offiziell

Inoffiziell

Trivia

  • Im japanischen Name dieses Spiels (星蓮船) befindet sich das Kanji-Zeichen für "Lotus" (蓮) das auch in Byakuren Hijiris Vornamen vorhanden ist (白蓮), sowie auch das Kanji-Zeichen für "Stern", der auch für Shou Toramarus Vornamen verwendet wird (星). Zusätzlich kann Byakurens Nachname, Hijiri (聖), genau wie das 星 im japanischen Titel des Spiels auch als "sei" gelesen werden. Dies folgt der Norm, dass die Namen der Spiele der Touhou-Reihe oft die Namen ihrer finalen Bosse oder von anderen wichtigen Charakteren referenzieren.

Referenzen

  1. ↑ Im Titel existiert eine Doppelbedeutung: "Seirensen" ist auch die Aussprache von "聖輦船" ("Sänftenschiff"), dem Schiff, das eine große Rolle in der Handlung des Spiels spielt.
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Chara☆Mel. "Interview mit Chara☆Mel" (in ja). http://www.youtube.com/watch?v=otIrJdoaITI. Retrieved 9. März 2011. 
  3. ↑ ZUN. "記念すべき東方Project第12弾 東方星蓮船" (in ja). kourindou.exblog.jp. http://kourindou.exblog.jp/9703480/. Retrieved 9. März 2011. 
  4. ↑ https://steamcommunity.com/app/1100160/discussions/0/2292842508233570396/
  5. ↑ https://steamcommunity.com/app/1100160/allnews/