Highly Responsive to Prayers/Gameplay: Unterschied zwischen den Versionen
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imported>Yanga |
K →Stages |
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====Sprungkick==== | ====Sprungkick==== | ||
[[File:Sprungkick. | [[File:Sprungkick.gif|frame|Sprungkick]] | ||
Wenn man beim Gleiten die '''X''' Taste erneuert drückt und diese bis zum Ende des Gleitens gedrückt hält, hebt Reimu ihr Bein für einen Kick. Der Yin-Yang Ball wird mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit, allerdings in einem kleineren Winkel abgestoßen. Das lässt sich nicht mehrmals direkt hintereinander ausführen. | Wenn man beim Gleiten die '''X''' Taste erneuert drückt und diese bis zum Ende des Gleitens gedrückt hält, hebt Reimu ihr Bein für einen Kick. Der Yin-Yang Ball wird mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit, allerdings in einem kleineren Winkel abgestoßen. Das lässt sich nicht mehrmals direkt hintereinander ausführen. | ||
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====Regulärer Bildschirmaufbau der Stage==== | ====Regulärer Bildschirmaufbau der Stage==== | ||
[[Datei: | [[Datei:Th01screenLayoutStage.png|frame|right]] | ||
#Reimu | #Reimu | ||
#Der Yin-Yang Orb | #Der Yin-Yang Orb | ||
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====Bildschirmaufbau der Boss Stage==== | ====Bildschirmaufbau der Boss Stage==== | ||
[[Datei: | [[Datei:Th01screenLayoutBoss.png|frame|right]] | ||
#Reimu | #Reimu | ||
#Der Yin-Yang Orb | #Der Yin-Yang Orb | ||
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#残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint. | #残り時間(Timer): Zeigt wie viel Zeit übrig ist, bis ''HARRY UP'' auf dem Bildschirm erscheint. | ||
#Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe | #Die momentane Stage und Schwierigkeitsstufe | ||
==Scoring== | ==Scoring== | ||