Story of Eastern Wonderland: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spiele-Timeline
! colspan="2" | [[Datei:Th02cover.jpg]]
|vorgänger  = th01
 
|nachfolger = th03
|-
}}
! colspan="2" | とうほうふうまろく
{{Infobox Spiel
東方封魔録
| typ = Offizielles Spiel
 
| origTitel = {{ruby-ja|東方封魔録|とうほうふうまろく}}
Story of Eastern Wonderland
| origTitel2 = Story of Eastern Wonderland
|- bgcolor="#fffafa"
| deTitel = Östliche Chronik des Dämonenbannes
| Entwickler: || [[ZUN]]
| bild = [[Datei:Th02cover.jpg|300px]]
|- bgcolor="#fffafa"
| entwickler1 = ZUN soft
| Verleger: || [[Amusement Makers]]
| publisher1 = Amusement Makers
|- bgcolor="#fffafa"
| veroffentlich = *erste Vorstellung: November 1996
| Veröffentlichung: || 15. August 1996
*Veröffentlichung: August 15, 1997
|- bgcolor="#fffafa"
| genre1= Danmaku
| Genre: || Vertikal-Shoot ’em up ([[Danmaku]])
| spielmodi = Einzelspieler (Story)
|- bgcolor="#fffafa"
| plattform = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
| Spielmodi: || Einzelspieler (Story)
| anforderungen = * Intel 486 33MHz
|- bgcolor="#fffafa"
* 2MB HDD, EGC
| Plattform: || NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586  
|- bgcolor="#fffafa"
| Systemminima: ||
* Intel 486 33MHz
* 2MB HDD
* EGC
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
* 520k RAM  
* 520k RAM
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}}
|}
'''{{ruby-ja|Touhou Fuumaroku|Östliche Chronik des Dämonenbannes}} ~ The Story of Eastern Wonderland''' {{nihongo| |東方封魔録 ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|Geschichte des östlichen Wunderlandes}}}} ist das zweite Spiel der [[Touhou Project|Touhou]]-Reihe. Es ist außerdem das erste Spiel, das dem Danmaku-Genre angehört und erschien gleichzeitig mit ''{{HRtP}}'' für den [[PC-98]] im Jahre 1997. Die beiden bekanntesten Gegner aus ''Story of Eastern Wonderland'' sind [[Marisa Kirisame]] und [[Mima]], da beide in den späteren PC-98 Titeln noch oft vorkommen und Marisa in der Windows-Reihe zu einer Protagonistin wird.
'''東方封魔録 ~ The Story of Eastern Wonderland''' (''Touhou Fuumaroku, Der magische Siegel des orientalischen Dämons'') ist das zweite Spiel der [[Touhou]]-Reihe. Es ist außerdem das erste Spiel, dass zum Danmaku-Shooting Genre angehört und erschien für den japanischen PC-98 im Jahre 1997. In "Story of Eastern Wonderland" kommen [[Marisa Kirisame]] und [[Mima]] als Gegner vor.
 
Die ortsansässige Priesterin [[Reimu Hakurei]] kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den [[Hakurei Schrein]] zu finden, der nun überflutet war mit Geistern und Youkai. Aufgeregt nimmt sie die Gelegenheit wahr, um ihre neuen Fähigkeiten zu testen. Sie nimmt ihre mächtigen Hakurei [[Yin-Yang Bälle]] mit und eilt sogleich auf dem Rücken ihrer Schildkröte [[Genjii]], um die Quelle dieser Inversion zu finden.  


==[[Datei:Yinyangzz.png‎]] Story==
==Gameplay==
{{PC-98-Info}}
{{Main|Story of Eastern Wonderland/Gameplay|l1=Gameplay|Story of Eastern Wonderland/Strategie|l2=Strategie}}
In ''Story of Eastern Wonderland'' nimmt der Spieler die Rolle des Schreinmädchens [[Reimu Hakurei]] ein. Das Spiel bietet drei verschiedene Angriffstypen, die der Spieler wählen kann. Die Bomben unterscheiden sich je nach gewähltem Angriffstyp voneinander.


===Prolog===
Da ''Story of Eastern Wonderland'' der erste [[Danmaku]]-Teil war, weist es viele Eigenschaften auf, die nun Kennzeichen der ganzen Serie sind: Relativ kleine [[Hitbox]]en, Bosscharaktere, die nicht viel größer, aber sehr viel beweglicher als der Spieler sind, ein Power-Up System, an Wert variierende Punkteitems, eine freischaltbare Extra-Stage und ein halbkomplexes Punktesystem. Das Spiel kennzeichnet außerdem den ersten Auftritt von [[Marisa Kirisame]], die nun einer der Hauptcharaktere ist und deshalb genauso oft zu sehen ist wie [[Reimu Hakurei|Reimu]] selbst.
==Konzept==
ZUN erklärte ziemlich stolz, dass dies ein Danmakuspiel mit so vielen Bullets sein sollte, dass nicht mal [[wikipedia:de:DoDonPachi|DonDonPachi]], damalig ein bekanntes Shoot'em Up-Spiel, es überbieten konnte. - Durch viele Bullets und einer kleinen Hitbox.


Eines Tages erschienen am [[Hakurei Schrein]] viele Monster und Geister. Besorgt über dieses Problem, nahm [[Reimu Hakurei]] ihre [[Yin-Yang-Bälle]] und flog mit ihrer Schildkröte [[Genjii]] sogleich weg, um die Quelle dieses Unheil ausfindig zu machen und um es zu stoppen.  
Bevor dieses Spiel auf er [[Comiket 52]] veröffentlicht wurde, hatte ZUN schon an [[Phantasmagoria of Dim.Dream]] gearbeitet.


Was sie aber nicht wusste, als sie ihren Schrein verließ, war, dass [[Mima]] den Siegel, welchen Reimu auf sie in [[Highly Responsive to Prayers]] gelegt hatte, in Hokora hinter dem Schrein durchbrach.
===Name===
Der Name des Spieles lautet {{nihongo||東方封魔録|Touhou Fuumaroku}}. Die ersten zwei Zeichen, die sich als Touhou transkribieren lassen, sind die Zeichen, die sich zu "Östlich" übersetzen lassen. Diese Zeichen stecken in Namen jedes Spieles des [[Touhou Project]].
Die anderen drei Zeichen sind japanisch. Diese lassen sich zu "Chronik des Dämonenbannes" übersetzen. Daraus lässt sich eventuell schließen, dass es sich um die Verbannung von Dämonen zu handeln vermag.


===Hauptszenario===
==Story==


Reimu traf erst auf [[Rika]], welche mit ihrem Panzer vorfährt, um die Priesterin zu attackieren. Sie und ihr Blumenpanzer konnten jedoch mit Leichtigkeit besiegt werden und als Rika versucht Reimu in eine Falle zu locken, was ihr aber nicht gelang.
{{Main|Story of Eastern Wonderland/Story|l1=Story|Story of Eastern Wonderland/Charaktere|l2=Charaktere}}


Später, an einem unbekannten Ort, begegnete Reimu [[Meira]], einer Samuraikriegerin, die Reimus Kräfte unter die Lupe nahm, um sie zu kopieren. Ohne zu wissen was Meira meinte, besiegte Reimu die Kriegerin un betrat so [[Dream World]]. Dort trifft sie auf [[Fünf Magische Steine]] und besiegt auch sie in einem Kampf.
Das Schreinmädchen [[Reimu Hakurei]] kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den [[Hakurei-Schrein]] von Geistern und Youkai überflutet vorzufinden. Aufgeregt nimmt sie die Gelegenheit wahr, um ihre neuen Fähigkeiten zu testen. Sie nimmt ihre mächtigen Hakurei-[[Yin-Yang-Kugel]]n mit und eilt sogleich auf dem Rücken ihrer Schildkröte [[Genjii]] los, um die Quelle dieser Invasion zu finden.  


Nach der dritten Stage, nimmt man an, dass sie sich in [[Reimaden]] aufhielt, welches sich vermutlich in Dream World befand. Dort traff sie schließlich den "Endboss" [[Mima]], welche aus [[Highly Responsive to Prayers]] zurückkehrte, fest entschlossen Rache an der ganzen menschlichen Rasse zu nehmen. Allerding schickte sie [[Marisa Kirisame]], welche entweder ihre Untergebene oder ihr Lehrling war, um die Priesterin zu bekämpfen.  
Reimu versucht herauszufinden, woher die Monster kommen, die urplötzlich im [[Hakurei-Schrein]] erschienen sind. Diesmal nimmt sie zwei [[Yin-Yang-Kugel]]n und die fliegende Schildkröte [[Genjii]] mit. Sie reist durch das [[Traumreich]], welches zwischen [[Gensoukyou]] und dem [[Makai]] liegt, um [[Reimaden]] zu erreichen. Dort trifft sie auf [[Marisa Kirisame]] und erneut auf [[Mima]]. Marisa scheint eine Dienerin des Schuldigen zu sein. Mima verschwindet, nachdem sie von Reimu besiegt wurde, jedoch scheinen die Monster und Geister, die sich beim Schrein herumtreiben noch nicht verschwunden zu sein.


Nachdem sie die Magierin besiegt hatte, traff sie auf Mima selbst. Trotz vieler Warnungen aufzuhören und später wieder zu kommen, bekämpft Reimu den Geist. Während des Kampfes, erklärt Mima des Hakurei-Stammes wahre Macht: Die Fähigkeit die Yin-Yang-Bälle zu kontrollieren, was als Vorteil für die Kraft des Spielers diente und, wenn es vollständig geladen war, eine enorme Menge an Macht auf einmal abgeben konnte. Im Verlauf des Gesprächs scheint es so, als ob diese Macht nicht Mimas Ziel war. Nach einem langen Kampf mit multiplen Phasen, besiegte Reimu den [[Geist]] und versiegelte in wieder zurück nach Hokora.
{{Spoiler}}
In der Extra Stage wird man wieder von [[Rika]] attackiert, diesmal jedoch mit ihrem neuen Panzer [[Rika#Extra Stage Boss|Evil Eye Sigma]]. Nachdem die Ingenieurin besiegt wird, kehrt Reimu wieder zu ihrem Schrein zurück und sieht, dass die Monster verschwunden sind.
{{Endspoiler}}


===Extra Stage===
==Musik==


Anders als in anderen Spielen, wird angedeutet das die Extra Stage vor dem Ende stattfindet, da sie normalerweise einen Monat später passieren.
{{Main|Story of Eastern Wonderland/Musik|l1=Musik}}


Die Monster und die Geister um den Schrein herum sind nicht verschwunden. Während der Extra Stage spürt Reimu Rika auf , welche ein Arsenal an Panzern mitbrachte, einschließlich [[Evil Eye Sigma]]. Dies war die Falle, in die Rika Reimu locken wollte. Nach einem heftigen Gefecht, siegte die Priesterin noch einmal. Genjii erwähnte, dass es wohl an der Macht der Yin-Yang-Bälle lag, aber dies wollte Reimu nicht zugeben.
Das Spiel beinhaltet fünfzehn Tracks, welche im folgenden in späteren Spielen auch auftretendem Format zu sehen sind: ein Theme für jede Stage, ein Theme für jeden Boss, eine Titelmusik sowie Themen für die Endings und den Abspann.


===Ende===
Als einziges PC-98-Spiel besitzt es zwei erheblich verschiedene Versionen des Soundtracks, eine FM-Version und eine MIDI-Version, welche im Options-Menü gewählt werden können. Im Vergleich zur FM-Version beschränkt sich die MIDI-Version nicht auf die 10-stimmige Polyphonie des PC-9801-86-Soundboards und enthält deshalb zusätzliche Instrumente, Melodien und Phrasen in vielen Liedern. Jedoch benötigt man einen externen MIDI-Synthesizer für deren Wiedergabe, der somit auch den Gesamtsound festlegt. Alle späteren Arrangements der Lieder basieren auf den FM-Versionen.


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Im Music Room von ''[[Mystic Square]]'' fügte ZUN noch drei weitere unbenutzte Songs bei, die es nicht in das Spiel geschafft haben. Die fünfzehn Tracks und die drei unbenutzten Songs erschienen später in ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.


'''''Warnung: Spoiler!'''''
==Presse==


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Story of Eastern Wonderland wurde zusammen mit [[Highly Responsive to Prayers]] auf der [[Comiket 52]] veröffentlicht. Da er das erste Spiel erst irgendwann um 1995 fertiggestellt hatte, weiß man nicht, wie lange ZUN an diesem gearbeitet hat.


Einen Monat später führte Reimu ihr tägliches Leben fort und realisierte, dass Mima wieder einmal ihren Siegel durchgebrochen hatte. Ohne zu wissen, wo der Geist sich nun aufhält, Macht sich die Priesterin mit ihrer Schildkröte auf den Weg. Genjii beschließt, dass es nun an der Zeit war Reimu die wahre Kraft der Yin-Yang-Bälle zu erklären.
''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]'' wurde auf der [[Comiket 71]] Ende 2006 veröffentlicht und beinhaltet alle 18 Lieder aus ''Story of Eastern Wonderland''.


In Reimu As Ende ist es die Fähigkeit "viel Süßes zu essen ohne fett zu werden". Genjii denkt, dass die Monster vor allem hinter dieser Fähigkeit her waren, da es nur weibliche Geister gab, welche liebend gerne die ganze Zeit nur Süßigkeiten essen würden. Statt etwas wichtiges zu machen, geht sie in ein Café und bestellt sich Schokolade, Parfait und ähnliches.  
Am 19. September 2002 wurde der Verkauf der fünf 98-PC Spiele eingestellt, kurz nachdem ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' erschien.


In Reimu Bs Ende ist es die Fähigkeit "nach deinem Lieblingsgeruch riechen". Genjii macht ihr verschiedene Vorschlage, wie sie diese Fähigkeit nützen könnte. Reimu entscheidet sich, ins Bett zu gehen und dabei nach Erdbeeren zu riechen.
==Externe Links==


In Reimu Cs Ende ist es die Fähigkeit "sich in eine Katze verwandeln, wann immer der Benutzer es möchte". Genjii dachte, dass Reimus Gegner Katzenliebhaber waren und deshalb ihr ihre Kräfte stehlen wollten. Am Ende gibt Reimu nach und verwandelt eine in eine Katze.
===Offiziell===
 
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'''''Spoiler Ende'''''
 
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==[[Datei:Yinyangzz.png‎]] Weitere Informationen==
 
 
*[[Story of Eastern Wonderland/Gameplay|Gameplay]]
*[[Story of Eastern Wonderland/Charaktere|Charaktere]]
*[[Story of Eastern Wonderland/Musik|Musik]]
*[[Story of Eastern Wonderland/Strategie|Strategie]]
*[[Story of Eastern Wonderland/Übersetzung|Übersetzung]]
*[[Story of Eastern Wonderland/Verschiedenes|Verschiedenes]]
 
==[[Datei:Yinyangzz.png]] Externe Links==
 
===Offizielle Links===


*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
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*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Auswahl an PC98 Spielmusik (PMD)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Auswahl an PC98 Spielmusik (PMD)]


===Unofficial===
{{Navbox Touhou}}
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Multisound Emulator
 
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
[[es:Story of Eastern Wonderland]]
[[es:Story of Eastern Wonderland]]
[[fr:Story of Eastern Wonderland]]
[[fr:Story of Eastern Wonderland]]
[[it:Story of Eastern Wonderland]]
[[it:Story of Eastern Wonderland]]
[[ko:동방봉마록]]
[[nl:The Story of Eastern Wonderland]]
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
[[ru:Story of Eastern Wonderland]]
[[ru:Story of Eastern Wonderland]]
[[sv:Story of Eastern Wonderland]]
[[tr:Story of Eastern Wonderland]]
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
[[vi:Story of Eastern Wonderland]]
[[zh:东方封魔录]]
[[zh:东方封魔录]]
 
[[Kategorie:PC-98-Spiel]]
[[Kategorie:Spiele]]

Aktuelle Version vom 13. September 2026, 07:04 Uhr

◄ Highly Responsive to Prayers Story of Eastern Wonderland Phantasmagoria of Dim.Dream ►
東方封魔録 (とうほうふうまろく)
Story of Eastern Wonderland
Östliche Chronik des Dämonenbannes

Entwickler ZUN soft
Publisher Amusement Makers
Veröffentlichung
  • erste Vorstellung: November 1996
  • Veröffentlichung: August 15, 1997
Genre Danmaku
Spielmodi Einzelspieler (Story)
Plattform NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Systemanforderungen
  • Intel 486 33MHz
  • 2MB HDD, EGC
  • PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
  • 520k RAM

Touhou Fuumaroku (Östliche Chronik des Dämonenbannes) ~ The Story of Eastern Wonderland (東方封魔録 ~ The Story of Eastern Wonderland) ist das zweite Spiel der Touhou-Reihe. Es ist außerdem das erste Spiel, das dem Danmaku-Genre angehört und erschien gleichzeitig mit 東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers für den PC-98 im Jahre 1997. Die beiden bekanntesten Gegner aus Story of Eastern Wonderland sind Marisa Kirisame und Mima, da beide in den späteren PC-98 Titeln noch oft vorkommen und Marisa in der Windows-Reihe zu einer Protagonistin wird.

Gameplay

Dieses Spiel wurde für den PC-98 erstellt und lässt sich auf modernen PCs nicht direkt ausführen.
Bitte lies den Abschnitt Weitere Informationen der Seite PC-98 durch, um herauszufinden, welche Programme sich für die Emulation eignen.

In Story of Eastern Wonderland nimmt der Spieler die Rolle des Schreinmädchens Reimu Hakurei ein. Das Spiel bietet drei verschiedene Angriffstypen, die der Spieler wählen kann. Die Bomben unterscheiden sich je nach gewähltem Angriffstyp voneinander.

Da Story of Eastern Wonderland der erste Danmaku-Teil war, weist es viele Eigenschaften auf, die nun Kennzeichen der ganzen Serie sind: Relativ kleine Hitboxen, Bosscharaktere, die nicht viel größer, aber sehr viel beweglicher als der Spieler sind, ein Power-Up System, an Wert variierende Punkteitems, eine freischaltbare Extra-Stage und ein halbkomplexes Punktesystem. Das Spiel kennzeichnet außerdem den ersten Auftritt von Marisa Kirisame, die nun einer der Hauptcharaktere ist und deshalb genauso oft zu sehen ist wie Reimu selbst.

Konzept

ZUN erklärte ziemlich stolz, dass dies ein Danmakuspiel mit so vielen Bullets sein sollte, dass nicht mal DonDonPachi, damalig ein bekanntes Shoot'em Up-Spiel, es überbieten konnte. - Durch viele Bullets und einer kleinen Hitbox.

Bevor dieses Spiel auf er Comiket 52 veröffentlicht wurde, hatte ZUN schon an Phantasmagoria of Dim.Dream gearbeitet.

Name

Der Name des Spieles lautet Touhou Fuumaroku (東方封魔録). Die ersten zwei Zeichen, die sich als Touhou transkribieren lassen, sind die Zeichen, die sich zu "Östlich" übersetzen lassen. Diese Zeichen stecken in Namen jedes Spieles des Touhou Project. Die anderen drei Zeichen sind japanisch. Diese lassen sich zu "Chronik des Dämonenbannes" übersetzen. Daraus lässt sich eventuell schließen, dass es sich um die Verbannung von Dämonen zu handeln vermag.

Story

Das Schreinmädchen Reimu Hakurei kehrt von ihrem "Training" zurück, nur um den Hakurei-Schrein von Geistern und Youkai überflutet vorzufinden. Aufgeregt nimmt sie die Gelegenheit wahr, um ihre neuen Fähigkeiten zu testen. Sie nimmt ihre mächtigen Hakurei-Yin-Yang-Kugeln mit und eilt sogleich auf dem Rücken ihrer Schildkröte Genjii los, um die Quelle dieser Invasion zu finden.

Reimu versucht herauszufinden, woher die Monster kommen, die urplötzlich im Hakurei-Schrein erschienen sind. Diesmal nimmt sie zwei Yin-Yang-Kugeln und die fliegende Schildkröte Genjii mit. Sie reist durch das Traumreich, welches zwischen Gensoukyou und dem Makai liegt, um Reimaden zu erreichen. Dort trifft sie auf Marisa Kirisame und erneut auf Mima. Marisa scheint eine Dienerin des Schuldigen zu sein. Mima verschwindet, nachdem sie von Reimu besiegt wurde, jedoch scheinen die Monster und Geister, die sich beim Schrein herumtreiben noch nicht verschwunden zu sein.

Spoilerwarnung!

In der Extra Stage wird man wieder von Rika attackiert, diesmal jedoch mit ihrem neuen Panzer Evil Eye Sigma. Nachdem die Ingenieurin besiegt wird, kehrt Reimu wieder zu ihrem Schrein zurück und sieht, dass die Monster verschwunden sind.

Spoiler endet hier.

Musik

Das Spiel beinhaltet fünfzehn Tracks, welche im folgenden in späteren Spielen auch auftretendem Format zu sehen sind: ein Theme für jede Stage, ein Theme für jeden Boss, eine Titelmusik sowie Themen für die Endings und den Abspann.

Als einziges PC-98-Spiel besitzt es zwei erheblich verschiedene Versionen des Soundtracks, eine FM-Version und eine MIDI-Version, welche im Options-Menü gewählt werden können. Im Vergleich zur FM-Version beschränkt sich die MIDI-Version nicht auf die 10-stimmige Polyphonie des PC-9801-86-Soundboards und enthält deshalb zusätzliche Instrumente, Melodien und Phrasen in vielen Liedern. Jedoch benötigt man einen externen MIDI-Synthesizer für deren Wiedergabe, der somit auch den Gesamtsound festlegt. Alle späteren Arrangements der Lieder basieren auf den FM-Versionen.

Im Music Room von Mystic Square fügte ZUN noch drei weitere unbenutzte Songs bei, die es nicht in das Spiel geschafft haben. Die fünfzehn Tracks und die drei unbenutzten Songs erschienen später in Akyu's Untouched Score vol.3.

Presse

Story of Eastern Wonderland wurde zusammen mit Highly Responsive to Prayers auf der Comiket 52 veröffentlicht. Da er das erste Spiel erst irgendwann um 1995 fertiggestellt hatte, weiß man nicht, wie lange ZUN an diesem gearbeitet hat.

Akyu's Untouched Score vol.3 wurde auf der Comiket 71 Ende 2006 veröffentlicht und beinhaltet alle 18 Lieder aus Story of Eastern Wonderland.

Am 19. September 2002 wurde der Verkauf der fünf 98-PC Spiele eingestellt, kurz nachdem Embodiment of Scarlet Devil erschien.

Offiziell

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