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Phantasmagoria of Dim.Dream: Unterschied zwischen den Versionen
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{| | {{Spiele-Timeline | ||
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{{Infobox Spiel | |||
| typ = Offizielles Spiel | |||
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| entwickler1 = ZUN soft | |||
| publisher1 = Amusement Makers | |||
| veroffentlich = 29. Dezember 1997 | |||
| genre1= Danmaku | |||
| spielmodi = Einzelspieler (Story) | |||
| plattform = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 | |||
| anforderungen = * Intel 486 66MHz | |||
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* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD) | |||
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'''{{ruby-ja|Touhou Yumejikuu|Östliche Dimension der Träume}} ~ Phantasmagoria of Dim. Dream''' {{nihongo| |東方夢時空 ~ {{H:title|The Phantasmagoria of Dim.Dream|Phantasmagorie der Dim.Träume}}}} ist das dritte Spiel der Touhou-Serie, welches für das japanische PC-98 erschienen war. Es ist ein einzigartiges Spiel, indem sich zwei Spieler indirekt mit aufladbaren Attacken und Bomben bekämpfen. Dieses Spielsystem umfasste auch das neunte Spiel der Serie [[Phantasmagoria of Flower View]]. Es ist das erste Spiel, welches es erlaubt mit einem Joypad zu spielen. | |||
==Gameplay== | |||
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'' | Im Story Mode tritt der Spieler gegen neun zunehmend schwerer werdende Gegner an. ''Phantasmagoria of Dim.Dream'' verfügt zusätzlich über einen Match Play Modus, in dem der Spieler gegen KI Gegner antritt, sich mit einem anderen Spieler misst, oder einen Kampf KI gegen KI beobachtet. | ||
==Konzept== | |||
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ZUN gab an, dass die, die mit dem Spiel ''[[wikipedia:Twinkle Star Sprites|Twinkle Star Sprites]]'' vertraut sind, aufgrund der ähnlichen Spielprinzipe wenig Schwierigkeiten mit ''Phantasmagoria of Dim.Dream'' haben werden (auch wenn dieses Spiel mehr Bullets hat). | |||
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[[Kategorie:PC-98-Spiel]] | |||
Aktuelle Version vom 13. September 2026, 06:57 Uhr
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Phantasmagoria of Dim.Dream Östliche Dimension der Träume | |
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| Entwickler | ZUN soft |
| Publisher | Amusement Makers |
| Veröffentlichung | 29. Dezember 1997 |
| Genre | Danmaku |
| Spielmodi | Einzelspieler (Story) |
| Plattform | NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 |
| Systemanforderungen |
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Gameplay
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Das Spiel ist als Vertikales Danmaku konzipiert, in dem zwei Charaktere auf getrennten Bildschirmen (aka. split-screen) gegenseitig versuchen, möglichst lange zu überleben. Sobald bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, können die Spieler je nach Charakter verschiedene Angriffe einsetzen, um den Gegner zu schwächen.
Im Story Mode tritt der Spieler gegen neun zunehmend schwerer werdende Gegner an. Phantasmagoria of Dim.Dream verfügt zusätzlich über einen Match Play Modus, in dem der Spieler gegen KI Gegner antritt, sich mit einem anderen Spieler misst, oder einen Kampf KI gegen KI beobachtet.
Konzept
Während der Comiket 52, als Highly Responsive to Prayers und Story of Eastern Wonderland veröffentlicht wurden, schrieb ZUN in der zugehörigen Anleitung von Story of Eastern Wonderland, dass das dritte Spiel zu etwa 48% fertig sei. Der Name des Spieles lautete zu diesem Zeitpunkt noch "Touhou Yumejikan" (東方夢時館, lit. "östliche Villa der Zeit"), und sollte ursprünglich ein horizontal-scrollendes Danmaku, ähnlich Gradius werden. In den Daten des fertigen Spiels gibt es jedoch keine Hinweise für diese Pläne mehr.
ZUN gab an, dass die, die mit dem Spiel Twinkle Star Sprites vertraut sind, aufgrund der ähnlichen Spielprinzipe wenig Schwierigkeiten mit Phantasmagoria of Dim.Dream haben werden (auch wenn dieses Spiel mehr Bullets hat).
Story
Während das hiesige Schreinmädchen Reimu Hakurei einen Morgenspaziergang macht, stößt es auf eine seltsame Ruine, die in der Nähe des Tors zum Hakurei Schrein liegt. Da es nur einer Person gestattet ist, die Ruinen zu betreten und dafür reich belohnt zu werden, beteiligen sich sieben Charaktere an einem großen Kampf.
Wenn der Gewinner die Ruinen betritt, trifft dieser auf Chiyuri Kitashirakawa und Yumemi Okazaki, Bewohner der Außenwelt, die mithilfe ihres Probability Space Hypervessels nach Gensoukyou kamen. Es stellt sich heraus, dass ihre Motive für die Heldin nicht akzeptabel sind.
Musik
Phantasmagoria of Dim.Dream enthielt ursprünglich 21 verschiedene Tracks. Die meisten davon wurden speziell für einen der Charaktere geschrieben. Darunter zum ersten mal ein Theme für Reimu, Eastern Mystic Love Consultation. Später wurden in Akyu's Untouched Score vol.4 drei im Spiel ungenutzte Soundtracks veröffentlicht. Laut ZUN blieben diese Songs ungenutzt, weil sie zu keinem Charakter passten. Die Musik wurde dann auf der Comiket 73 Ende 2007, zehn Jahre nach der Erstveröffentlichung des Spiels, verkauft.
ZUN rearrangierte Reincarnation, Mima's Theme, für seine erste CD Dolls in Pseudo Paradise. Weiter veröffentlichte er eine Midi Version und MP3 Version des Liedes auf seiner Webseite.
Der Abspann, "Maple Dream...", wurde später zu "Eternal Dream ~ Mystical Maple" für Imperishable Night umgeschrieben, und dann zu "Mystical Maple ~ Eternal Dream" für Changeability of Strange Dream.
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